【青少年编程】【二级】飞不出去的蝴蝶

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飞不出去的蝴蝶

程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制)

1. 准备工作

(1)在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。

(2)删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。

2. 功能实现

(1)蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶自动向前运动。

(2)如果触碰到黑色边框,就会发出声音碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:Butterfly 1

(2)背景分析

  • 背景:自制黑色边框背景

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后
  • 将角色向左旋转指定的角度
  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)
  • 将角色朝向某个指定的方向

b. 外观类

  • 将角色的大小调整为指定的值。

c. 声音类

  • 播放指定的声音,声音开始播放的同时立刻执行后面的积木指令

d. 事件类

  • 程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本

e. 控制类

  • 重复执行模块里面的积木指令
  • 条件判断语句,如果条件返回值为真(bool值),那么模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后面的程序指令
  • 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令

f. 侦测类

  • 检测是否碰到指定的颜色,如果是返回bool值(真),否则返回bool值(假)

g. 运算类

  • 随机得到设定区间中的任一值

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

我们在角色列表区通过“选择一个角色”功能,在角色库中,选择butterfly1,并把默认的小猫删除掉。

b. 舞台背景设置

我们选择背景面板,设置无填充(位置1),边框为黑色(位置2),边框加粗为10(位置3)。利用矩形工具(位置4)在画布上绘制一个矩形(位置5)。如下图所示:

(5)脚本编写

a. 角色:Butterfly 1

流程描述:

  1. 点击绿旗开始,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始位置,没有指定,只要在黑线内即可。
  3. 初始大小,给的图很明晰蝴蝶不是默认大小有缩小。
  4. 初始方向,可以直接填数字,也可以采用随机数的方式,题目没有要求。
  5. 重复执行(一直移动,和判断是否碰到黑边)。
  6. 每次移动10步。
  7. 判断是否碰到黑边,用侦测模块“碰到黑色”。
  8. 如果碰到黑边按题目要求播放声音。
  9. 同时旋转一定的角度,让蝴蝶飞不出去。
  10. 时间间隔可加可不加,加只是为了方便观察。

(6)结果展现

4. 考点分析

综合考查背景的绘制、左右旋转、移动步数、移到指定坐标、颜色碰颜色检测、声音播放、条件判断、循环结构等等。


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