三国志11风雨同舟15年,依然是三国迷心中的明灯

辞去了2020年,石大头同你携手迈入2021年,新年伊始,祝大家一帆风顺!同样作为三国迷的大头,对于年份都会比较敏感(老三国迷应该都有记历史年份的习惯)。且不说距离现在约1800年的三国时期,就说15年前我们玩过的三国志系列游戏。在2006年日本光荣公司推出了三国志11,成为了很多人心中三国类题材游戏的经典之作!

很多人发现在最近十几年中三国类题材游戏虽然不少,包括三国志后续的系列,但是11代始终是一个高峰。虽然它销量与评价不成正比,但这都是因为当时网络大环境导致的销量的惨淡(刚刚发布没多久就迎来了网络大时代游戏的井喷期:魔兽、跑跑卡丁车、劲舞团、梦幻西游等等优质的大作网游充斥了整个游戏市场)。但随着近几年单机游戏市场的回暖,三国类单机游戏又迎来了复苏时期,石大头作为三国游戏的爱好者也收集过最近十年的玩家爱玩游戏的数据,11代作为玩家爱玩游戏的榜首从未改变过(三国志11正版授权的手游在2016年进入中国市场,再次点燃了玩家对于这个IP的认知)。

之前我也提到过9、10两代的特色与辉煌,11代同样毫不逊色。除了优质的画质和画风,11代的加强版也是采用了水墨的画风,增加了历史的厚重感和深度。大头不禁在想也许正是这种永不落后的画风,才是11代一直保持着经典的原因之一。当然在游戏的音乐一项,由池頼広担当,有了日本殿堂级音乐制作人的加入,让11代的完成度提高到一个新的高度。当PC版发布之后,又发表了PS2和Wii的版本。从11代开始游戏名称的数字改用阿拉伯数字,而不再是以前的罗马文。(PS:11以后,这一系列的口碑渐渐下降,网友戏称和更改游戏名称风格有关)

也许是10代当时销量和口碑没有打开的原因,11代又抹去了武将角色扮演这一特色(石大头还是很喜欢玩武将扮演),再次回归到了战略类游戏,采用君主扮演的模式,玩家可以选择自己喜欢的剧本去进行游戏,手机游戏买卖平台地图除了历史为剧情的,还有一些假想剧情。11代同前作一样:只在一张大地图上进行游戏的所有活动,因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。同时进行建筑工事、战法、特技和战罗战术的操作部署。其独有的称霸模式,直至今日,仍然让许多玩家爱不释手!

总结来说11代成就的经典是多方面元素的加持:

1、游戏本身的匠心制作:画风、音乐、玩法等。

匠心这点不只是说说,游戏里面很多细节都能看出来虽然是水墨风带但是四季的更替、武将的随着年份老去的画图,夏侯淳眼睛没瞎之前的图画,都精细的表现出来了,还有个人最为推崇的武将pk画面!

2、外在玩家对于游戏制作添加的mod剧情:高手在民间这句话用在国人身上我觉得最为实用,就连三国志制作组都给予中国玩家最大的肯定与敬意!

3、11代游戏本身相比于现如今很多扭曲历史的题材、过分商业化的三国类游戏(包括它的后作14代)实在是优秀太多。除了游戏的严谨性,其有趣程度都是首屈一指的。用现在的话来说这些都是“同行的衬托”。

最后石大头想说:每个人都有自己喜欢玩的游戏和它的剧本。2020年剧本确实不美好,但是正是因为有了一群热爱生活的人和事来点缀,让我们有了继续前进的勇气。如今已经到了2021年了,新的剧本由我们谱写。正如三国志11一样,如明灯一般点亮我们过去的道路,成就了一部经典!

(0)

相关推荐