漫画梗、流行文化元素信手拈来——《乐高DC超级反派》

说起游戏开发界的劳模,论高产TT Games(不是讲故事那个啦)一定会榜上有名。在电影《超人总动员2》时,同步发售了乐高游戏版。又赶在18年十月末某西部大作霸权之前,推出了这款《乐高DC超级反派》。当然,无论从题材原创度还是此前的宣发规模来看,本次的《乐高DC超级反派》明显比前者更受开发商与发行方的重视。那么,在乐高游戏流水线化的生产模式下,本作又能否有所突破呢?

本作同样顺应潮流地加入了当今开放式游戏的标配——拍照模式

流水线上也能诚意满满

自从乐高游戏涉足“超英”题材以来,从《乐高蝙蝠侠》到《乐高复仇者联盟》,TT Games已经逐渐摸索出了一套超英游戏的泛用公式:开放世界与触发式的剧情任务、乐高系列独具特色的搞怪剧情与积木解谜玩法,再加上数量可观的可操纵角色与自定义形象。无论是漫威还是DC,换身皮加几个角色,总会有各路粉丝愿意为其买账。

我,乐高,打钱

但TT Games并没有打算在本作里蒙混过关,至少在硬性指标上,《乐高DC超级反派》无疑有所突破,多达174名可使用角色(不包含DLC角色)让本作毫无疑问地成为了目前为止可使用角色最多的DC漫改游戏。而同《乐高蝙蝠侠3》一样,游戏请来了包括Mark Hamill(小丑御用配音之一)、Greg Cipes(《少年泰坦》中野兽男孩的配音演员)在内的众多圈内知名声优参与角色配音,堪称明星阵容。

可选角色阵容多得可怕

与此同时,为了兼顾幽默性与故事质量,TT games在游戏开发的过程中也与DC漫画公司的相关工作人员保持了密切合作。于是在游戏中,各种漫画梗和小彩蛋几乎俯拾即是:迪克与芭芭拉、野兽男孩与渡鸦等欢喜冤家间的搞笑互动,双面人、寒冷队长偏执的双关语,逆闪电在待机状态下掏出闪电侠的照片,然后气急败坏地将其踩碎……就算你并不知道这些演出背后让DC漫画粉丝们大呼过瘾的官方玩梗,也一定会被这群可爱搞怪的乐高小人逗乐发笑。

大少我求求你别犯二了…

无论是场景布置、关卡中固定登场的CP角色,还是人物们特定状态下的小动作和特殊台词,都渗透着开发团队对DC漫画的喜爱与致敬。而在漫画之外,制作团队也深谙各类流行文化元素,毫无保留地将其融入了游戏的各个角落。例如:最终章关卡名称“月之达克赛德”(Darkseid of the Moon)捏他了英国摇滚乐队Pink Floyd的著名曲目《月之暗面》(The Dark Side of the Moon),而奖杯“The Enemy Within”又显然取自Telltale的文字冒险游戏《蝙蝠侠:内敌》(Batman: The Enemy Within)等等。

另外值得一提的是,游戏的后续dlc将会与DC漫改电视剧、漫改电影进行联动,追加内容更将涉及到12月即将上映的《海王》与明年的《沙赞》。从改编取材到细节设定,足见制作组的满满诚意。

DLC内容也相当让人期待

全员恶人从良记

本作名为《乐高DC超级反派》,顾名思义,游戏的主角正是DC漫画旗下的经典反派。开发团队继续发扬了系列屡试不爽的“人海战术”,本作角色的可选阵容从小丑、谜语人、杀手鳄等一票“哥谭粉丝团”,再到达克赛德、塞尼斯托、布莱尼亚克等联盟级反派也都应有尽有。

电视剧版中的反派也有不少戏份

反派当主角实在是个不错的点子,如此一来我们就可以不受任何拘束,在城市里烧杀抢掠,大肆破坏!等等…这些事情…似乎在乐高超级英雄系列里也早已屡见不鲜。是的,乐高系列游戏原本就允许(甚至鼓励)玩家随意破坏环境物品或是“击碎”路人与同伴(不久后便会原地复活)。而在乐高独有的幽默语境下,即便是越狱、手机游戏账号转让地图偷盗等作恶行为也被演绎成了乐趣横生的冒险解谜,所以就扮演体验上来看…英雄与反派的行事原则好像也没有什么不同。当然,主角们毕竟设定为反派,游戏还是象征性地加入了通缉系统,在警察面前行凶作恶也是会惹上麻烦的。

在乐高里当积木拆迁工也不是头一回了…

另一方面,本作在故事编排上借鉴了新52时期DC漫画大事件《邪恶永恒》的部分剧情,讲述了来自平行宇宙——地球3的反派团体“犯罪辛迪加”穿越至主世界,正义联盟全员败北,主世界原住反派们奋起反抗并揭发惊天秘密的故事。你没有看错,即便是作为反派,在拯救地球的大义面前,恶徒们也不得不团结起来,主持正义。

反派的身份并不会对玩家的活动自由造成过多限制,可另一方面,尽管本作以“超级反派主角”为噱头,这一设定无论在游戏玩法还是剧情演出方面都与以往的超级英雄系列没有太大差别。不过令人满意的是,本作的剧情编排相当出色,从搜集证据、戳穿犯罪辛迪加的真面目,再到最终攻入天启星,面对暴君达克赛德。众多反派角色都在剧情中拥有了平日里难得一见的高光时刻,整个故事节奏张弛有度,毫无尿点。即便是作为一部乐高大电影来看也毫不逊色。

玩家甚至会在游戏终章面临“人性的抉择”(抱歉似乎有点剧透…)

公式化的弊端

公式化的制作模式很容易会为系列游戏带来过度同质的弊端,虽然五花八门角色与超能力可以在系列诞生之初为玩家提供了足够的新鲜感,但经过了几部类似作品的轮番轰炸,玩家难免会对其中的大多数超能力与解谜的套路心生厌倦。

这一情况在《乐高DC超级反派》中得到了一定的缓解,除了普通攻击与解谜能力以外,开发者为角色们安排了丰富多样的攻击方式与特殊技能,并且追加了演出效果尚佳的近身特殊攻击(触发方式类似于投掷技),以此丰满各名角色的操作体验。但是,由于登场角色数量众多,许多能力与特性还是多有雷同。好在游戏的主线流程大多涉及复数团队,频繁的角色切换与能力应用仍为玩家保证了足够持久的新鲜感。

华丽的特效与满地的积木碎片经常让人眼花缭乱

而在自由探索阶段,比起系列此前略显拮据的地图规模,本作的沙盒世界得到了全面的扩展。包括哥谭、大都会、正义联盟瞭望塔、斯莫维尔(超人故乡)、STAR实验室、天启星等DC世界标志性地点都有所囊括,单个地图的面积与探索元素也基本能够令人满意。

单张地图仍然较小,但地图数量却足以让人满意

同时,《乐高DC超级反派》的剧情关卡质量也发挥稳定,虽然解谜环节的大致思路与系列以往仍然鲜有差异,但在呈现形式上却更加天马行空,乐趣十足。恶人团队的脑回路可比英雄们清奇不少,你永远猜不到他们会用乐高积木拼出个什么玩意来解决谜题。

而在战斗环节,《乐高DC超级反派》增加了特定场景中考验玩家操作的比重,比起以往过度依赖解谜的boss战,本次玩家们将需要使用躲避、QTE等相对硬核的操作来应对特殊敌人。虽然这些要素对于真正的硬核玩家来说仍然过于休闲,但着实已对游戏关卡的攻略节奏进行了有效的调谐,在保留娱乐趣味的同时,也不会简单到无聊。

虽然BOSS战花样多了一些,不过由于系列“角色死后立刻原地复活”的设定,整体而言依旧毫无难度

创造你自己的超级反派

遵循系列传统,《乐高DC超级反派》同样拥有角色自定义功能,而作为系列的最新作,本次的自定义元素种类也得到了全面的提升。从乐高小人身上每一个部件的样式、颜色,到角色能力与对应特性,都可以由玩家自行定义。值得一提的是,在本作中自定义角色首次被允许进入剧情关卡,并且作为游戏故事里极其重要的主角与众多恶棍与英雄明星们频繁互动,极大增强了玩家操纵自制角色时的代入感。

玩家自创人物将在剧情里扮演非常重要的角色

自创角色满足了玩家的创造欲,但同时却难免会对角色平衡性造成一定的影响。在系列此前的作品中,由于自定义角色能力可以自由搭配,玩家可以在游戏前期创造出多名能力强大的自建人物,在陡然降低地图探索与谜题难度的同时,却也对沙盒元素的挑战乐趣造成了毁灭性的打击。

自创角色在一开始可没那么特权了

为了解决这一问题,《乐高DC超级反派》终于开始限制自制角色的强度,玩家将无法在流程初期选择所有超能力,不再能够凭借“飞行”等能力随意跨越障碍与谜题。而取而代之的,则是一套简单的成长系统:自制角色将在游戏流程里逐步解锁外观装饰与能力类型,这一改变也给本系列纯粹的动作解谜增添了一些角色养成的乐趣。当然,在初始能力设定上给自制角色安个神速力啥的还是能给攻关流程带来不小便利。

自制角色的能力将随着流程的推进逐步解锁

结语

乐高系列游戏发展至今,已经凭借其稳定的发挥和轻松的风格自成一派。得益于系列一脉相承的同屏多人游戏模式,它在小型聚会与亲情互动等环节也总能扮演好其应有的角色。仅从这点来说,讨论平衡性或是挑战深度之类的问题似乎又有一些强人所难。

所以事实上,《乐高DC超级反派》并不存在明显到让人厌烦的缺点。硬要挑的话…大概只有游戏那“漫长到夸张而无法跳过的片头动画”和繁体中文版中“部分角色极其诡异的译名”令人略有不爽。(必须要吐槽一句,港台地区对于部分漫画角色的翻译实在让人难以接受,比如野兽男孩被翻译为人皮兽,少年泰坦被称为少年悍将……)

人皮兽是个什么鬼……

乐高游戏就像乐高玩具一样,为它的玩家提供简单而纯粹的乐趣,它从不为难你或是让你对平均质量有所失望。作为流水线上最新作,《乐高DC超级反派》也完全能够满足你对系列新品大部分的期待,尤其对于乐高与DC漫画的粉丝来说,这款看似轻度娱乐的休闲之作所囊括的内容其实相当硬核。在成为西部世界的法外之徒前,从乐高世界里寻欢作恶或许也是一份不可多得的愉悦体验。

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