【第208期】月薪10万招聘游戏制作人/主策,你知道的这家公司开始做游戏了
我是酱油,这是第208期文章
对,就是做手机那个华为,要下场做游戏了!
这当然不够劲爆,毕竟现在互联网头部企业,多少也跟游戏沾点边,没明着搞,也在暗着做。现在是有流量者得天下,而游戏就是最快的变现途径之一。
比如爱奇艺,在成都组建游戏开发团队,系统策划14~17K/月,数值策划17~22K/月,文案策划10~15K/月,应届生策划7~9K/月。
还有今日头条,在北京的游戏团队,制作人30~60K/月,数值策划30~50K/月,游戏策划18~35K/月。
但华为入场,肯定是得打起一些浪花的。
首先,坐标上海,招聘的都是核心岗位:游戏制作人、主策划、主程序、主美术。
典型的“制作人+三巨头”组合,由此得知,目前华为想做游戏,但还处于搭建最基础的核心团队阶段。岗位都明码标着5年以上经验,平时对于招聘简章上写的1~2年经验,大家可以忽略,但对于这种5年以上的,就基本是个硬门槛了。
而且对于这种超级大厂,放眼全国去物色猎物,5年同岗位的人根本不是个事儿,真正难的是:要5年同岗位经验+成功项目!
这里的“成功项目”可不止是成功上线运营,潜台词是持续一段时间达到某个程度的月流水,具体多少没明说,大家可以发挥想象。
从岗位的条件来看,项目基本上是3D类型,估摸着用UE4开发,而且大概率是MMORPG。
招聘的岗位50K/月起步,到100K/月以上,再加上华为内部的其他激励,实际到手的薪酬会更多。
接下来是重点:薪酬和条件!
看看下面这些,顺着方向努努力,没准看官就是百万年薪的未来之星!
1、游戏制作人
普通:70K/月以上
高级:100K/月以上
岗位职责:
1、负责规划游戏框架、核心玩法及基本内容;
2、负责项目市场调研、用户分析、整体设计策划方案、策划游戏主体架构和逻辑规则以及各系统功能规划;
3、全面参与游戏玩法、数值、功能框架搭建、技术定向、美术风格定位、剧本设计、关卡设计等;
4、全程管理项目开发进程,调配开发资源,识别和控制项目风险,有效把控项目质量。
任职资格:
1、五年以上游戏制作人或游戏项目管理经验,至少有一款游戏成功上线经验;
2、有一定的市场、数据分析能力,能够深入理解游戏用户需求,把握市场及玩家动态,合理制定产品规划;
3、熟练掌握游戏开发及运营流程,对游戏制作有独特见解;
4、拥有良好的沟通和学习能力,思维逻辑清晰,能创造性地解决问题;
5、有MMO、产品经理工作经验优先。
2、游戏主策划
普通:70K/月以上
高级:100K/月以上
岗位职责:
1、负责制定项目开发计划,搭建游戏主体架构,完善游戏产品的全局数值模型;
2、协助制作人进行项目管理,跟进游戏版本开发,协调策划、程序、美术,确保需求高质量交付;
3、分析挖掘游戏数据,确保游戏平衡性;
4、负责游戏产品不断调优,持续提升游戏质量。
任职资格:
1、5年以上游戏策划经验,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验;
2、拥有良好的逻辑思维能力,能独立进行游戏的系统设计、数值设计;
3、熟悉游戏制作与运营的各个流程,了解玩家心态,关注用户细节体验;
4、具有良好的口头和书面沟通表达能力,具有较强的团队意识;
5、热爱游戏行业,有强烈的创作欲望和感染力。
3、游戏主程序
普通:70K/月以上
高级:100K/月以上
岗位职责:
1、负责游戏客户端/服务端模块设计、核心功能开发和性能调优;
2、设计并搭建游戏的完整环境、框架和工具,保障游戏性能稳定;
3、协助美术、策划,完成相关游戏功能并持续优化;
任职要求:
1、5年以上游戏程序开发经验,主导过至少一款成功上线运营的游戏,并担任关键岗位工作;
2、熟悉各种游戏服务器架构,有一定的服务器性能优化、负载调优相关经验;
3、熟练使用MYSQL、Redis等数据库技术,对数据库调优有一定的经验;
4、计算机专业能力扎实,熟练使用C/C++,C#、JAVA等开发语言;
5、熟练使用Unity3D或UE4引擎,熟悉图形学,并能精通服务器开发以及各种性能优化;
6、积极主动,责任心强,能够推进项目的进展;
3、游戏主美术
普通:50K~80K/月
高级:80K/月以上
岗位职责:
1、制定游戏整体美术风格,并全程严格把控;
2、制定美术制作规范、流程,创造出高定原画设计规范及模板;
3、与策划、模型、动画等积极配合,完成游戏美术相关制作与优化;
任职要求:
1、5年以上游戏美术工作经验,熟悉3D游戏开发的美术工作规范和流程,担任过上线运营游戏的主美工作;
2、扎实的绘画功底及良好的审美,熟悉主流游戏玩家审美趣味,对游戏美术有独到见解,有一定的艺术鉴赏能力;
3、熟悉游戏产业,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,能与各岗位协同开发;
4、具备良好的沟通能力及团队协作能力,做事积极主动;
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