【第75期】游戏任务策划是什么鬼?有前途吗?
我是酱油,这是第75期文章
网友@猫九MoNine在后台留言:
唔,你的公众号怎么看文章?
还有一些网友也在后台写想查看的文章,所以这次酱油将所有文章都设置为自动回复,想看哪一期,就发送对应的数字(比如“71”),公众号就会显示对应的文章链接,是不是很方便了
网友@秦。在后台留言
大大你好,我是一个下个星期就要入职的萌新应届生(先实习,中厂老项目,薪水对于硕士来说一般)。主要问题是我现在拿到的岗位是任务策划,想知道任务策划这个岗位是不是偏运营,很担心这样的岗位经验对于以后没有帮助。
我们来分析下任务策划,找两份岗位职责:
某公司A任务策划职责:
1、参与游戏的剧情和任务设计;
2、了解程序和相关机制,协助解决相关问题;
3、根据不同剧情,进行不同的任务玩法设计;
某公司B任务策划职责:
1、完成游戏功能设计和任务活动案的撰写;
2、协调相关岗位完成功能制作;
3、对已完成功能进行体验测试及调整。
这两类是比较典型的任务策划:
A公司:任务策划以设计剧情为主
比如剧情类游戏项目,需要大量的主线/支线任务。或者传统大世界项目,可能主/支线任务没那么多,但周边各种副本任务不少。
B公司:适用于A类以外的所有项目
这类项目的世界观不是很重要,也有一定的任务/活动,比如日常任务、节日活动……但这些可能不足以支撑一人的工作量,于是除了任务活动以外,还会包括游戏的功能设计。
综上,任务策划不偏运营,100%纯研发。
至于担心这样的岗位对以后有没有帮助,那答案是:有帮助,而且可以很大。
以酱油的朋友举例:
这位朋友任务策划出身,喜欢看小说,文化底蕴深厚,特别擅长角色塑造、氛围渲染和任务设计。而策划工作的交叉性很强,当一位策划同事在某方面深得人心的时候,也往往会获得其他任务的机会,后来这位同事陆续参与了系统设计、数值设计……几年过去,早已经是主策了。
所以,在其他行业,可能岗位会限制一个人的发展。但在游戏策划这个领域里,只要本职工作做好了,将来有很多可能。
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以前读书的时候喜欢玩游戏,父母总说
别玩游戏了,有时间赶紧去睡觉
毕业工作了,从事游戏设计,父母却说
别睡觉了,有时间赶紧去玩游戏……
ORZ……
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