游戏音乐的破壁之旅
“人拥有此生此世是不够的,还需要一个诗意的世界。”
——王小波《万寿寺》
几十年来,无数游戏名作的诞生。在创造出不属于现实的美好世界时,也留下了不胜枚举的音乐名作。
不管是听着《God Of War》,陪奎托斯一起以肉身向众神挑战,亦或是在《That’s The Way It Is》的旋律中,看着身染重疾的亚瑟一人一马,告别属于他的时代走进沉沉夕阳,还是哼着《Legends Never Die》那句“bleed for reaching greatness”,为LPL加油助威。当熟悉的旋律响起,现实和虚拟的界线变得模糊,一代又一代的年轻人和游戏中的主角心意相通,感同身受。
随着机能的发展,制作越发精良的游戏和音乐打破层层次元壁,为所有年轻玩家营造了一个完全沉浸的世界。除了游戏本身,这一路走来,游戏音乐也有了属于它自己的故事。
幼年期:打破技术壁
如果要把游戏音乐的发展史缩短成一个星期的话,那在周三之前,都算是“千金难买一声响”。
1952年的某个夜晚,一名叫Sandy Douglas的年轻博士坐在剑桥大学用“EDSAC”摸鱼——与其想论文破头,不如玩一下“OXO”(在井字格里画圈或叉,连成三子则胜)。稍微编程之后,世界上第一个电子游戏就此诞生。当然,不出乱子就不错了,没人会指望用这台机器放歌。
左为EDSAC,右为程序员版的OXO
婴儿诞生都要哭一哭以向世界宣告自己的降临,对游戏音乐来说,哭声却要到25年后才响起。70年代中期,随着芯片技术的发展,声音才能通过代码被播放出来;1975年的游戏音乐只有8个音节,听起来就是在“哔哔”响,至少比哑巴强,不是吗?
当时的青年才俊们,还真榨干发量,用这些单音节编成了曲。而且这些曲子因为音调独特,大小只有8bit,甚至还形成了名为“8-Bit”的独特音乐流派,也就是当今电音的前身。
白驹过隙,时间到了1990年,一位年仅15岁的美国少年拆开地上的礼品盒,一台由戴尔公司生产的386电脑映入他的眼帘。当他打开了这台电脑上的游戏后,他会发现以往的8 Bit不见了,取而代之的是一段有多种配器、有人声的音乐。
叫“386”是因为装载了Intel386芯片,它可以在提高计算机运算能力的同时完整输出声音信号
至此,游戏音乐突破了技术的“壁垒”。但事实上,它们还没有完全突破大众耳朵的壁垒。
在游戏作品层出不穷的90年代,音乐仅仅用于锦上添花,要么是在进入游戏的菜单中让玩家不至于那么无聊,要么拿来弥补过场动画制作粗糙的短板,厂商不愿意花精力和心思打磨这些“音乐小品”,大家有得游戏玩就眉开眼笑,对音乐,who cares。
成年期:“你还没听过?”
游戏音乐真正进入年轻人的耳机,要到千禧年之后了。
硬件成本逐渐下降让电脑、主机进入千家万户,游戏行业也迎来了大规模竞争。市场蛋糕大了,游戏公司便像春笋一样冒芽。谁落后就根本吃不到蛋糕,厂商们不得不整体提升游戏质量,游戏音乐也成了受益者。毕竟一段好的音乐,能够帮助玩家更好地融入游戏氛围,让大众更容易记住自己的IP,也更容易宣传。因此,厂商会花重金直接购买音乐版权,或者邀请最优秀的音乐人,为自己的游戏配乐。
也正是这些高品质的音乐,让游戏音乐成功突破次元壁,融入到年轻生活之中。当时谁的MP3/MP4里要是没有几首WOW或者跑跑卡丁车的配乐,课间休息都有点抬不起头。
“要是你还没听过《TheDawn》,那就别做WOW玩家了。”当年NGA老炮对新人都会说的一句话
这条路走得最好的,应该是被玩家戏称“被游戏耽误了的音乐公司”拳头(Riot Games)公司。作为世界最火爆的MOBA游戏《英雄联盟》的出品公司,它不仅邀请林肯公园、Imagine Dragons、知名DJ Zedd等音乐大牛主刀自己的游戏音乐,还将自己的游戏角色打造为“K/DA”组合,让虚拟人物拿起话筒对着玩家就是一通“输出”,进一步打破次元壁,占领年轻人的耳朵。
虚拟偶像阿卡丽闪现上海,为现场玩家表演《POP/STARS》
这家公司边做游戏的同时,还拿了几次艾美奖提名。
高品质的音乐加上游戏本身质量也不低,英雄联盟的音乐颇受年轻玩家追捧。8周年庆典,拳头公司还邀请了日本最负盛名ACGN音乐之神泽野弘之与他的灵魂搭档Gemie,为游戏皮肤《星之守护者》创作了主题曲《光与蚀》,动画MV已经在QQ音乐同步上线。
未来,游戏音乐成为流行歌曲的现象将越来越常见,年轻群体在享受游戏的时候,也会为游戏音乐点上“红心”。走到这里,游戏音乐才算是开始“破壁”——技术上没有限制,还要进入年轻人“我喜欢”歌单。
破壁了怎么办,在线坐等
可以大胆预测,在不远的未来游戏音乐会成为年轻一代的新流行。对音乐行业来说,这个趋势值得花一番心思。根据《2019中国游戏产业半年度报告》来看,未来中国将保有5亿以上的游戏用户,而且这个人群年轻化特征明显,对游戏音乐的胃口并不小。
在游戏音乐的破壁之旅上,还需要音乐流媒体“扶上一把”——毕竟年轻人必须透过音乐平台这个窗口,才能领略游戏音乐的美好。这也就对音乐平台深耕运营提出更高要求。
首先,音乐平台需要找到游戏和音乐的内容切点:音乐应该在哪里和游戏相遇?其次,流媒体需要用合乎年轻语境的方式呈现给年轻一代;最后,则是向千人千面的游戏音乐需求提供专业且个性化的音乐服务。在音乐行业内,已经有一位先行者的前瞻经验,可以用来抛砖引玉。
在英雄联盟八周年之际,QQ音乐和英雄联盟达成了独家合作,QQ音乐为平台玩家们提供了一系列贴合年轻人喜好的语境,游戏+音乐的潮酷联动,在运营上显得游刃有余。
QQ音乐以赢取英雄联盟八周年庆典门票活动为起点,让所有英雄联盟玩家用音乐道出自己与游戏的走心故事。与此同时,邀请英雄联盟官号入驻。官号入驻后不仅会为QQ音乐平台上的玩家带来最新鲜的游戏音乐和资讯,还可以了解到音乐背后故事、音乐人创作心路历程,以及专门为用户打造的精选歌单等精彩游戏音乐内容。
除此之外,QQ音乐为英雄联盟玩家专门打造了两款峡谷皮肤,并且准备了八周年抽奖活动,游戏手办、限量珍品周边等,都可以在QQ音乐独家抽取。
听说穿上就能五杀,我们编辑部LOL玩家一夜之间全换上了
从音乐+游戏联动内容切入吸引关注,以游戏官方入驻为切点,再用优质平台自制内容(皮肤)切出,不管是抽取大赛门票、联动官号还是上线专属皮肤,用年轻人喜欢的方式,QQ音乐在游戏和音乐两个领域之间划出了一条切线,进一步打破了游戏音乐和年轻人生活的界限。
事实上,这并不是QQ音乐首次在游戏领域发力,今年QQ音乐便首创ACG音乐专区,整合端内优质动漫、游戏音乐内容,将其分为由大数据AI智能分发音乐内容的“热门推荐”,和紧跟当下番剧潮流的“追番听歌”、以及按种类专业分类的“游戏原声”等多个板块。凭借高品质的专业服务和良好的社区氛围,QQ音乐的ACG专区获得了年轻群体的一致青睐。
多年的发展,游戏已经成为风头一时无二的香饽饽。伴随着游戏的大热,游戏音乐也逐渐成为年轻人音乐生活的重要组成部分。不过游戏音乐的破壁之旅并不会结束,随着技术发展,《头号玩家》中出现的沉浸场景或许已经不远。
与此同时,QQ音乐基于丰富的音乐内容和专业的运营能力,在ACG音乐板块取得了先发优势,我们期待QQ音乐能带来更丰富的“游戏+音乐”新玩法。