游戏音乐的破壁之旅

“人拥有此生此世是不够的,还需要一个诗意的世界。

——王小波《万寿寺》

几十年来,无数游戏名作的诞生。在创造出不属于现实的美好世界时,也留下了不胜枚举的音乐名作。

不管是听着《God Of War》,陪奎托斯一起以肉身向众神挑战,亦或是在《That’s The Way It Is》的旋律中,看着身染重疾的亚瑟一人一马,告别属于他的时代走进沉沉夕阳,还是哼着《Legends Never Die》那句“bleed for reaching greatness”,为LPL加油助威。当熟悉的旋律响起,现实和虚拟的界线变得模糊,一代又一代的年轻人和游戏中的主角心意相通,感同身受。

《荒野大镖客2》对一个丑陋时代的小人物进行了华丽描绘,壮美风景之下,只空余牛仔时代落幕的沧然长歌

随着机能的发展,制作越发精良的游戏和音乐打破层层次元壁,为所有年轻玩家营造了一个完全沉浸的世界。除了游戏本身,这一路走来,游戏音乐也有了属于它自己的故事。

幼年期:打破技术壁

如果要把游戏音乐的发展史缩短成一个星期的话,那在周三之前,都算是“千金难买一声响”。

1952年的某个夜晚,一名叫Sandy Douglas的年轻博士坐在剑桥大学用“EDSAC”摸鱼——与其想论文破头,不如玩一下“OXO”(在井字格里画圈或叉,连成三子则胜)。稍微编程之后,世界上第一个电子游戏就此诞生。当然,不出乱子就不错了,没人会指望用这台机器放歌。

左为EDSAC,右为程序员版的OXO

婴儿诞生都要哭一哭以向世界宣告自己的降临,对游戏音乐来说,哭声却要到25年后才响起。70年代中期,随着芯片技术的发展,声音才能通过代码被播放出来;1975年的游戏音乐只有8个音节,听起来就是在“哔哔”响,至少比哑巴强,不是吗?

当时的青年才俊们,还真榨干发量,用这些单音节编成了曲。而且这些曲子因为音调独特,大小只有8bit,甚至还形成了名为“8-Bit”的独特音乐流派,也就是当今电音的前身。

QQ音乐歌多诚不欺我,竟然能找到这首《魂斗罗》的BGM;这就是8-Bit的经典

白驹过隙,时间到了1990年,一位年仅15岁的美国少年拆开地上的礼品盒,一台由戴尔公司生产的386电脑映入他的眼帘。当他打开了这台电脑上的游戏后,他会发现以往的8 Bit不见了,取而代之的是一段有多种配器、有人声的音乐。

叫“386”是因为装载了Intel386芯片,它可以在提高计算机运算能力的同时完整输出声音信号

至此,游戏音乐突破了技术的“壁垒”。但事实上,它们还没有完全突破大众耳朵的壁垒。

在游戏作品层出不穷的90年代,音乐仅仅用于锦上添花,要么是在进入游戏的菜单中让玩家不至于那么无聊,要么拿来弥补过场动画制作粗糙的短板,厂商不愿意花精力和心思打磨这些“音乐小品”,大家有得游戏玩就眉开眼笑,对音乐,who cares。

就算把在当时每天都要逃课打星际的“中国电子竞技第一人”SKY叫过来,他也依然说不出这游戏的主题曲到底是什么

成年期:“你还没听过?

游戏音乐真正进入年轻人的耳机,要到千禧年之后了。

硬件成本逐渐下降让电脑、主机进入千家万户,游戏行业也迎来了大规模竞争。市场蛋糕大了,游戏公司便像春笋一样冒芽。谁落后就根本吃不到蛋糕,厂商们不得不整体提升游戏质量,游戏音乐也成了受益者。毕竟一段好的音乐,能够帮助玩家更好地融入游戏氛围,让大众更容易记住自己的IP,也更容易宣传。因此,厂商会花重金直接购买音乐版权,或者邀请最优秀的音乐人,为自己的游戏配乐。

也正是这些高品质的音乐,让游戏音乐成功突破次元壁,融入到年轻生活之中。当时谁的MP3/MP4里要是没有几首WOW或者跑跑卡丁车的配乐,课间休息都有点抬不起头。

“要是你还没听过《TheDawn》,那就别做WOW玩家了。”当年NGA老炮对新人都会说的一句话

这条路走得最好的,应该是被玩家戏称“被游戏耽误了的音乐公司”拳头(Riot Games)公司。作为世界最火爆的MOBA游戏《英雄联盟》的出品公司,它不仅邀请林肯公园、Imagine Dragons、知名DJ Zedd等音乐大牛主刀自己的游戏音乐,还将自己的游戏角色打造为“K/DA”组合,让虚拟人物拿起话筒对着玩家就是一通“输出”,进一步打破次元壁,占领年轻人的耳朵。

虚拟偶像阿卡丽闪现上海,为现场玩家表演《POP/STARS》

这家公司边做游戏的同时,还拿了几次艾美奖提名。

拳头公司:我上我真的行

高品质的音乐加上游戏本身质量也不低,英雄联盟的音乐颇受年轻玩家追捧。8周年庆典,拳头公司还邀请了日本最负盛名ACGN音乐之神泽野弘之与他的灵魂搭档Gemie,为游戏皮肤《星之守护者》创作了主题曲《光与蚀》,动画MV已经在QQ音乐同步上线。

把不准现在年轻一代到底喜欢听什么?游戏音乐说不定是个答案

未来,游戏音乐成为流行歌曲的现象将越来越常见,年轻群体在享受游戏的时候,也会为游戏音乐点上“红心”。走到这里,游戏音乐才算是开始“破壁”——技术上没有限制,还要进入年轻人“我喜欢”歌单。

破壁了怎么办,在线坐等

可以大胆预测,在不远的未来游戏音乐会成为年轻一代的新流行。对音乐行业来说,这个趋势值得花一番心思。根据《2019中国游戏产业半年度报告》来看,未来中国将保有5亿以上的游戏用户,而且这个人群年轻化特征明显,对游戏音乐的胃口并不小。

平均3个中国人中就有一人是游戏受众,也即是游戏音乐潜在受众

在游戏音乐的破壁之旅上,还需要音乐流媒体“扶上一把”——毕竟年轻人必须透过音乐平台这个窗口,才能领略游戏音乐的美好。这也就对音乐平台深耕运营提出更高要求。

首先,音乐平台需要找到游戏和音乐的内容切点:音乐应该在哪里和游戏相遇?其次,流媒体需要用合乎年轻语境的方式呈现给年轻一代;最后,则是向千人千面的游戏音乐需求提供专业且个性化的音乐服务在音乐行业内,已经有一位先行者的前瞻经验,可以用来抛砖引玉。

在英雄联盟八周年之际,QQ音乐和英雄联盟达成了独家合作,QQ音乐为平台玩家们提供了一系列贴合年轻人喜好的语境,游戏+音乐的潮酷联动,在运营上显得游刃有余。

QQ音乐以赢取英雄联盟八周年庆典门票活动为起点,让所有英雄联盟玩家用音乐道出自己与游戏的走心故事。与此同时,邀请英雄联盟官号入驻。官号入驻后不仅会为QQ音乐平台上的玩家带来最新鲜的游戏音乐和资讯,还可以了解到音乐背后故事、音乐人创作心路历程,以及专门为用户打造的精选歌单等精彩游戏音乐内容。

除此之外,QQ音乐为英雄联盟玩家专门打造了两款峡谷皮肤,并且准备了八周年抽奖活动,游戏手办、限量珍品周边等,都可以在QQ音乐独家抽取。

听说穿上就能五杀,我们编辑部LOL玩家一夜之间全换上了

从音乐+游戏联动内容切入吸引关注,以游戏官方入驻为切点,再用优质平台自制内容(皮肤)切出,不管是抽取大赛门票、联动官号还是上线专属皮肤,用年轻人喜欢的方式,QQ音乐在游戏和音乐两个领域之间划出了一条切线,进一步打破了游戏音乐和年轻人生活的界限。

事实上,这并不是QQ音乐首次在游戏领域发力,今年QQ音乐便首创ACG音乐专区,整合端内优质动漫、游戏音乐内容,将其分为由大数据AI智能分发音乐内容的“热门推荐”,和紧跟当下番剧潮流的“追番听歌”、以及按种类专业分类的“游戏原声”等多个板块。凭借高品质的专业服务和良好的社区氛围,QQ音乐的ACG专区获得了年轻群体的一致青睐。

QQ音乐ACG专区随处可见高赞游戏音乐

多年的发展,游戏已经成为风头一时无二的香饽饽。伴随着游戏的大热,游戏音乐也逐渐成为年轻人音乐生活的重要组成部分。不过游戏音乐的破壁之旅并不会结束,随着技术发展,《头号玩家》中出现的沉浸场景或许已经不远。

与此同时,QQ音乐基于丰富的音乐内容和专业的运营能力,在ACG音乐板块取得了先发优势,我们期待QQ音乐能带来更丰富的“游戏+音乐”新玩法。

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