让人胃痛的同时又忍不住欢笑,一款诚意十足,并且高评价老游戏
大家好呀,这次小编要给大家介绍的作品叫做《痕~きずあと》, 是日本游戏公司Leaf所制作的第二款Galgame。
而本部作品总共有三种版本:首部作品于1996年7月26日推出,由“高桥龙也”担当脚本,“水无月彻”担当原画。但由于主剧情过关后的附加剧情涉及抄袭,Leaf于2001年有出面谢罪并且自主回收所有作品。于2002年7月26日推出新增结局之重制版。
原本曾经宣布在2005年推出改由“甘味みきひろ”担当原画人设,主角外全语音。并且新增半月后谈“高砂六花”的角色路线的重制PSP版。但在2007年以“消费者认为原作被大幅改编使得世界观被破坏了”的原因宣告开发中止。
不过到了2009年6月26日转回了Windows上,并于2011年12月9日开始DL贩售。也就是本篇心得文主要的版本:《痕~きずあと~09》。
简介
我个人会接触到这部老作品呢,主要是因为有人向我推荐了填词这游戏的OP:《花词》。老实说我觉得花词这首歌真的不错,不过和游戏剧情的关系性可惜不太大。接触这款游戏之后发现,这款还真的是一款老游戏。游戏解析度和演出效果就不要说了,就连文本是直接盖在立绘或CG上,以文字呈现为主。
游戏的选项真的非常多,有些非常有关系有些只有收集全文本用,有的选错就Bad End,大幅提升了“游戏性”,玩家需要认真选择选项,才能达成目标。到了一个结局或Bad End也会有角色跳出来提示玩家该要怎么选择或开启了新路线。
虽然剧情的展开有些扯,但就揭开设定的剧情推进方式,还有能够想到这样庞大的设定,在当年也是难得一见的了。撇开技术层面上的问题来说,放到现代来看也是一部佳作。
本游戏主要女主角共4+2=6位,女主角结局共7个。补充完整剧情的结局2个,搞笑的附加剧情4个,Bad End共13个。虽然篇幅不算长篇,但这结局数量也算挺多了。另外就是攻略的顺序是被强制固定的,不先把前面的路线跑完无法开启下一条线。全游戏大约10~15小时可以走完,属中篇长度的作品。
人物路线
千鹤
千鹤作为柏木家的长女,自幼即没有了亲生父母亲,由叔父带大并兼顾母职照顾下面的妹妹。后来由在地的国立大学毕业,在游戏开始时间点前一点叔父死亡后便扛起整个柏木家的事业。这个时候的千鹤姐也才23岁,从以前扛起的担子只有越来越重。
更切入游戏核心设定的是,柏木家其实就是流传着雨月山之鬼的血统。千鹤姐背负的东西不只是自己的妹妹们,家族在社会上的事业,更还有一族不可告人的秘密。除了自己角色线最后向耕一求情尽早解放耕一的时候有吐露真心的伤痛外,整部游戏中从来都没有写出千鹤姐是怎么看待压在自己肩膀上的沉重。
梓
梓这位女主角其实不差,人设上非常成功:男孩子气的女豪、不过娇起来有严重反差萌。家事万能的她又特别会做料理,QQ号码买号地图在柏木家算是实质上的母职。平日和耕一嘴巴毒了点还会外带暴力倾向,但对人非常体贴也可以感受到对人的细腻。
单论角色的话,我个人对梓的评价还不错,不过或许是真的爹(脚本)不疼娘(绘师)不爱。剧情上对角色没有起到什么加分作用,CG图的部分更是全女主角中最少的。只有梓自己的CG图总共也才四张,两张还是耕一回忆中小时候的模样。真要说的话,大概只有梓的立绘比较活泼有趣一点吧?
枫
如果说前面的千鹤线是为了钓住玩家的胃口而留下更多的伏笔,如果说前面的梓线真的是爹不疼娘不爱的女主角路线,那么,我敢说枫真的是本作中爹会疼娘又爱的女主角。剧情上在发生怪物杀人事件之前就分支出去了,这条路线没死人就迎向角色结局。
然后又是本作中最多CG图的女主角,而且在游戏的时间点当下是16岁美少女,但前世的身份却是鬼族皇女。剧情设定上最初也是她救起并爱上了耕一继承的前世:次郎卫门,也是她把鬼的力量传给人类。
CG构图上面很多张也可说是全游戏中数一数二精美好看的,剧情前段算是无口系的美少女令人捉摸不定,那想说什么却都不说的态度让人焦躁。但后期继承了前世记忆之后展现出对耕一的爱却又是如烈火燃烧,连命都可以不要了。不论是在剧情上面、CG表现上面、还是角色魅力彰显上面,她可说是大放异彩的女主角。
初音
初音在本作中是犹如天使般的存在,游戏中的耕一也是如此评价。娇小的身体、惊人的图像记忆力、体贴细腻的观察力、纯真的心灵、总是替别人着想的心。这些都是让人容易激起保护欲,好想要抱回家的要素。
游戏中初音用“欧尼酱”来称呼耕一。不过初音路线的剧情,只能说算是继续把雨月山之鬼传说补完吧。和枫线一样,把过去发生的事情交代完之后剧情也就差不多了。但是中间触发过去记忆的遇难剧情过于超展开,实在增加不了我对角色的好感。
六花姐妹
六花姐妹的路线是后来重制又重制之后才新增加的剧情,时间点定位也在半个月之后。不过并非接续四姐妹任何一位后面的剧情,也可说是四位交叉比对之后走出的第五路线。确定的是有“隆山怪物攻击事件”、“耕一驾驭鬼之力”、“四姐妹与耕一皆知道继承前世记忆的事”,只是没有清楚交代先前的事件是怎么落幕的,耕一也没有选择任何一位姐妹作伴侣。
故事以半个月后耕一再次回到隆山柏木老家,但却顺路捡回了一位女仆做为开场或许是因为是后来再写剧情的缘故吧。个人觉得这条线独立的完整性比较强,并且前段用幽默风趣与紧张悬疑交错的手法来着笔,阅读起来节奏还算不错。
综合心得
总的来说,本作的剧情铺陈和推进非常不错,只是最后解开世界观的部分算严重暴走了。如果就恐怖民间传说的角度来看千鹤姐到初音线的一半,那确实是非常棒的世界观设定。配合着游戏中许多悬疑系的BGM,很成功的把这样的气氛给烘托了出来。
解谜的部分节奏安排也非常妥当,但一样就败在最后过去篇变成SF的解释。就游戏的娱乐性来说,非常多个选项及非常多个死亡Bad End,让游戏性上升了不少。中间过程中也夹杂了许多搞笑幽默的桥段,也让玩家不至于在剧情推进过程中过于沉闷。
只是说起来这款就是一款老游戏了,文本表示的介面还是整个盖在主画面中,对于立绘及CG的表现算是可惜了一点,不过那个年代的游戏都是这样的。CG的部分对于脚色偏颇其实还挺严重的,不论是数量还是构图。
BGM的话虽然总数量不多,有点容易听腻,但每一首对于剧情气氛的烘托都很成功。不过立绘的表现以及画面表现的手法与特效这部分就很不错,可以匹敌现代的游戏。虽然有很多让人胃痛的桥段,但是也不乏有一些幽默的剧情。整体说起来,如果拿过去的标准(2009年)来看这款游戏的话,是真的一款非常有诚意的游戏。
最后,小编建议在现代废萌作横行的当下想要换点游戏口味的玩家,想要玩一点游戏性比较高一点galgame的玩家,想要尝试看看被设定超展开打脸的玩家,这款在当年有高度评价及讨论的作品是非常值得玩玩看的哦。