当年刚接触三国群英传1时,大家都经历过哪些有趣的事?

说到三国群英传1,回忆满满,一下回到了当初在电脑房奋战的时候。在那个年代,家庭电脑还没有普及,想玩电脑上的游戏最方便的途径就是电脑房,只是价钱方面比较贵。省吃俭用才能玩那么一两个小时,只能过年有点压岁钱了才能豪放一次。

大家当年在玩群英1时,可能经历过的都差不多,下面来回忆一下,当初共同的游戏经历

选择剧本,在最初玩的时候,根本就没有剧本可选,开始游戏后直接就进入了选择君主的画面,以为只有一个剧本,都是很久以后才发现,群英1只要通关1次后,第二次游戏就可以选择剧本了,也是通关后第二次游戏才能找到那4位女将。

游戏中遇到的死忠分子,曾以为只要多花几次功夫,这些死忠总会感受到诚意,结果就是,在不消灭和他理念相同的君主情况下,想收到这些死忠,那是不可能的。而这些死忠分子,大多数都是游戏中比较强力的选手。后来搞清楚这些关系后,为了能第一时间收到这些将领,都会选择先消灭他们的君主并招降。而这些武将实际上成了他所效忠君主加速灭亡的原因。

加武力加得多的武器,一般都会给那些武力特别高的武将使用,像青釭倚天这些,武力没有97或者98都不好意思装备。而一些自带武器的武将,只要武力不高,一般都会选择把武器卸下留给武力高的。比如夏侯恩,曹操和刘备的武器。

当时玩的时候,只看武力,其他武将技之类的都先抛在一边。

武将的升迁,当时完全就是胡乱升,一般看官职的名称,觉得哪个霸气就选择哪个,对应的武将技这些都无所谓,更没有时间跑去反复研究。不知道有没有朋友当初试过把官职对应的武将技全部记下来过。

游戏中的兵种,从来不带远程兵种,认为远程兵种太弱。而近战兵种最喜欢用武斗兵,感觉武斗兵打拳的声音特别动感,当时不懂用远程兵种吸引对面,自然,像驷冲车这种技能一度被认为是废技,甚至感觉不如旋龙。

武将技刚开始时只要满了就释放,管他有什么效果。稍微会一点了又必须等到敌方小兵成堆时才肯释放,感觉一个技能清很多兵是特别的爽。像半月斩和鬼戟这些,感觉不清一点兵就放出去了那是血亏。

对于三国群英传1,当时最期待的不是攻城略地,而是一年一次的内政。每一年内政时搜索出来的武将都会有种莫名的兴奋感,尤其是其中还找出了那些名将,那就更加高兴了。

除了搜索,其次就是招降俘虏,像抓到吕布后,恨不得马上内政招降。当然,就像上面提到的,如果遇到那些死忠,那就没有办法了。

还有像筑城和开发,管他有没有用,只要内政时有武将可以执行就点一下。

只要条件允许,每次出征都是5个武力最高的,或者就是两队,至于剩下的那些武将,从来不用,就扔在城里发霉。

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