【青少年编程】【一级】棒球运动会

棒球运动会

1. 准备工作

(1)选择背景Baseball 1;

(2)去掉小猫角色;

(3)添加人物角色Batter、添加声音Basketball Bounce;

(4)棒球角色Baseball。

2. 功能实现

(1)初始的背景为Baseball 1;

(2)设置人物角色Batter和棒球角色Baseball的初始位置如上图所示,人物角色Batter和棒球Baseball 1在同一水平线上,它们相距65步;

(3)点击绿旗,设置人物角色造型为batter-a,等待0.5秒后,人物角色Batter向左移动65步,之后人物角色Batter的造型切换成batter-b,再次等待0.5秒,人物角色Batter的造型切换成batter-c;

(4)在人物角色Batter的造型切换成batter-c的时候播放声音Basketball Bounce,并说话“我打到了”,保持2秒。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:人物角色Batter、棒球角色Baseball

(2)背景分析

  • 背景:Baseball 1

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)。

b. 外观类

  • 在规定的时间内在舞台上显示输入的文字。
  • 将角色的造型换成指定的造型。

c. 声音类

  • 播放指定的声音,声音开始播放的同时立刻执行后面的积木指令。

d. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

e. 控制类

  • 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

按照题目要求,删除默认的小猫角色,并添加人物角色Batter和棒球角色Baseball。

按照题目要求,为人物角色Batter添加声音Basketball Bounce。

b. 舞台背景设置

按照题目要求为舞台添加背景Baseball 1。

(5)脚本编写

a. 角色:Batter

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始位置:根据题目要求让“角色Batter”移动到如图所示的位置。
  3. 初始造型:设置人物角色造型为batter-a。
  4. 等待:等待0.5秒
  5. 移动:人物角色Batter向左移动65步
  6. 人物角色Batter的造型切换成batter-b。
  7. 等待:等待0.5秒
  8. 人物角色Batter的造型切换成batter-c。
  9. 播放声音Basketball Bounce。
  10. 说话“我打到了”,保持2秒。

角色Batter的积木块是完全的顺序结构,根据题目的要求顺序搭建即可。

b. 角色:Baseball

(2)设置和的初始位置如下图所示,人物角色Batter和棒球Baseball 1,它们相距65步;

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始位置:根据题目要求棒球角色Baseball和人物角色Batter在同一水平线上,所以它们的Y坐标相同,可以让Batter向左移动65步,将Baseball放到Batter的左边缘,来确定Baseball的X坐标。从而确定Baseball的初始位置。

c. 背景:

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始化背景:将舞台背景设置为Baseball 1。

(6)结果展现

4. 评分标准

(1)添加人物角色Batter、棒球角色baseball、背景Baseball 1;(3分)

(2)设置人物角色Batter和棒球角色baseball的位置;(2分)

(3)给人物角色切换初始造型并等待0.5秒;(3分)

(4)能够向左移动;(3分)

(5)最后播放声音Basketball Bounce并说话“我打到啦”,保持2秒;(4分)

5. 考点分析

一级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。

(三)考试标准

1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。

  • 1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用;
  • 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接;
  • 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作;
  • 4)会使用角色的移动、旋转指令模块;
  • 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码;
  • 6)能够绘制背景并对背景进行切换;
  • 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。

2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。

  • 1)掌握顺序结构流程图的画法;
  • 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数;
  • 3)能够完成一个顺序结构的程序;
  • 4)程序中包含播放一段音频和切换背景;
  • 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转;
  • 6)按指定的要求保存作品。

(四)知识块

  • [x] 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止
  • [x] 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图
  • [x] 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换
  • [x] 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换
  • [x] 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止
  • [ ] 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)

备注:

  • [x] 为本题涉及到的知识点。
  • [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


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