PS图层混合模式教程,变暗混合模式深度剖析

变暗混合模式:对同一个位置像素颜色的RGB值进行重新组合。分别取上下两个图层里面较暗(R、G、B值小的)的值。

我们来看下图层变暗混合模式在实际平面设计工作过程中的应用。

左下角素材正常混合模式效果

我们想把左下角的素材通过变暗混合模式融入到作品中去。

选择图层 8 为当前层,放大图像至可以看到像素块,拉出两条辅助线,打开信息面板,使用颜色吸管工具在 1 像素处进行吸取,得到 1 像素在图层 8 的颜色值230,229,228。

关闭图层8,选择图层 8 下的图层 01 为当前层,可以看出 1 像素在图层 01 的颜色值255,239,205。

选择图层 8 为当前层,图层混合模式改为变暗模式,得到 1 像素的RGB值为230,229,205。

结论:图层 8 像素 1 的值:230,229,228,图层 01 像素 1 的值255,239,205,分别取RGB的最小值230<255,229<239,205<228,得到像素 1 的结果色:230,229,205

把图层 8 的不透明度设置为10,素材变亮,现在图层 8 所有像素的RGB值跟随透明度值变亮了,结果色很多像素的RGB值改由图层 01 像素的RGB值主导。

素材同时应用了变暗混合模式和不透明度后,可以看到素材很好地融入到了作品中。

我们再来看下该作品中“学校标志”素材,以下是正常模式效果。

为“学校标志”素材应用变暗模式后,可以看到学校标志很好地融入到了作品中。

标志很好地融入到了作品中,要注意的是图层样式是不参与图层混合运算的

“学校标志”素材里面的白色全部不见了,这是因为白色的RGB值是255,255,255,它们的值比任何像素的RGB值都大,所以R、G、B三个值全部被取代。

变暗混合模式两个图层中较暗的像素保留,更亮的像素被替换。所以变暗模式可以在保证图层像素不被删除的情况下用来快速抠图

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