Trapcode Particular 5 - Environment
Environment(环境)用于控制作用在粒子上的外力,比如 Gravity(重力)、Wind(风力)和 Air Turbulence(空气湍流)等。
说明:
可以在主系统上设置一个环境模块,用于统一控制所有子系统中粒子所受的外力。
除此之外,还可以为每一个子系统设置自己的环境模块,这样就会可以更加精细的控制。
Gravity
重力
正值,下落;负值,上升。
Wind X/Y/Z
风力 X/Y/Z
设置X、Y、Z轴向的风力。
说明:
1、要使得风力或空气湍流影响到粒子,“Particle/Particle Physics”中的 Mass(质量)及 Air Resistance(空气阻力)的值必须要大于 0。
2、“Fast Physics/Drift”(漂移)属性组类似于风力效果,只是不考虑 “Particle Physics”(粒子物理)特性。
Air Density
空气密度
Air Turbulence
空气湍流
用于定义粒子周围的空气湍流场,从而影响粒子的位置、方向及旋转等。常在制作火焰、烟雾等效果时启用。
相对于“Fast Physics/Fluid”(流体动力学),空气湍流的计算速度更快。
Affect Position 影响位置
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