云顶之弈评测:易懂难精,新的增长点 | 游戏干线

不论是玩家留存率还是游戏内的付费点,官方都要慎重对待。毕竟作为一个仍在测试期的游戏,云顶之弈仍有太多需要改动的地方。

近日,英雄联盟上线了新模式——云顶之弈。作为业内媒体,我们自然也拿到了国服测试资格,此前,我们对刀塔、多多等多款自走棋产品进行过剖析,本次我们将对比市面中现有的自走棋产品,分层次解析其独到之处。云顶之弈上线即刻蹿红,究竟原因何在?其优势与特色又是什么?笔者将会从游戏特点、与其他自走棋对比、用户流量相关、拳头系游戏风格等四个方面,来对这款万众瞩目、期待已久的“云顶之弈”进行评测。

准入门槛进一步降低,立足大众化的自走棋

不论是从视频中观看、“云下棋”还是玩家自己亲身体会,都会对云顶之弈有个最直观的体会——相对于需要较高熟练度的moba对抗而言,这个模式对新手玩家更为宽容:直截了当的三合一、拖拽上场的棋子和便于获得及分配的装备,这些对一个对lol里英雄信息有过了解的玩家来说再亲切不过了。操作简单,易于上手,这对英雄联盟的海量玩家有着莫大的吸引力。

这个模式里玩家不仅可以体会与对手博弈的快感,还能得到选择、收集阵容,升级棋子的成就感;准备回合与战斗回合张弛有度,不会让玩家过于紧张,也能充分调动玩家的情绪;战斗与运营得到的结果会即时反馈给玩家,让玩家充分沉浸在对抗的节奏里;还有随机发牌的运气元素给游戏带来了不确定性,玩家需要在抽卡与升级经验中进行抉择,既考验玩家的运营能力,也减少了游戏失败给玩家带来的负面情绪。

形似而神不似?云顶之弈的差异化路线

众所周知,云顶之弈的一些玩法模仿自dota游廊自走棋,比如三合一的棋子升级、阵容的搭配和构建、连败连胜和储蓄带来的经济奖励、共享棋池和八位玩家对抗的获胜模式;但它也有不少自己的原创内容,比如开局自选带有装备的棋子、每个阶段固有的逆序排名选子和别具一格的六边形棋盘,以及可以变化棋子职业或扩充人口的金铲子,都给玩家带来了全新的游戏体验。
即使是已经熟悉游廊自走棋的笔者,也是花了一些时间重新学习这个模式中的操作习惯和游戏机制。所以不管是自走棋的既有热爱者,还是尚未接触过的新玩家,笔者都相当推荐这个全新的模式。

接下来是这篇文章想讨论的重点,笔者将对云顶之弈和dota游廊自走棋的具体细节进行对比,让读者们对这款新模式有更详细的了解:

1.    阵容构成

毫无疑问,云顶之弈模式中,开局自选棋子和对抗阶段开始后、每五轮中一次的逆序排名选子的游戏机制大大减小了阵容构筑的难度和卡子升级的痛苦,也让前四与后四玩家的强弱差距得以缩短,改变了dota自走棋中听牌不来的困境和天胡玩家遥遥领先的负面因素,但这也让花费回合和经济搜索棋子构成阵容带来的喜悦有所减少;并且dota自走棋中,棋子升二、升三,外观和特效都会有所变化,这是云顶之弈中棋子升级仅仅变大所无法比拟的。

2.    装备收集与合成

云顶之弈中,野怪掉落装备的概率比dota自走棋更高,并且选择棋子所自带的装备也让装备的获取变得相对简单。值得一提的是云顶之弈中独特的装备金铲子,它与其他装备合成后能使棋子兼具两种职业;而两个金铲子合成的自然之力更是让后期紧张的人口数喜加一:这意味着云顶之弈中装备带来的影响比dota中更大,甚至是与阵容同等重要,需要玩家慎重抉择的一个点。

3.    平衡性

玩过dota自走棋的玩家应该了解,虽然每个版本都有强势和弱势的阵容与棋子,但更重要的是根据自己已有的棋子和发牌员的随机,以及对手的阵容进行选择、构筑。只要构筑成功、运营合理,任何阵容都有可能笑到最后。

但云顶之弈目前而言平衡性仍然不够完善。贵族体系借鉴了地精体系,但在后期仍然缺乏爆炸性aoe和六贵族成型后终结比赛的能力;骑士阵容虽然硬如铁版缺乏伤害,六骑士没有dota自走棋中混沌骑士、月骑士的稳定输出;刺客阵容一家独大,成型容易、伤害惊人,前中期未成形的慢速阵容很难与其抗衡;恶魔和剑士使用率偏低,大多作为小型挂件使用,大型羁绊缺乏价值……云顶之弈平衡阵容,任重而道远。

4.    匹配机制

在笔者的体验中,云顶之弈中每回合与对手的匹配几乎都是与自己血量、排名相近的对手,很少有后排玩家被前排玩家一波血入的情况出现;如果确实存在匹配机制上的保护,固然对玩家的游戏体验有所帮助,但也少了一些紧张刺激的不确定性和随时都可能被终结的紧迫感。云顶之弈中通常是温水煮青蛙,没觉得血量有太大的变化,但实际上已经陷入困局之中了。

5.    社交互动性

在互动性上云顶之弈倒是和dota自走棋相似,除了棋盘上的对抗之外,玩家几乎很少交流;同样的,朋友之间开黑组队,也难有除了棋子选择外的互动。缺乏社交性就难以使玩家产生归属感,这也是自走棋类游戏的困局所在。

大量用户回流,二次增长可期

迄今为止,云顶之弈进行了滚雪球式的爆发性发展,截止到6月为止,云顶之弈在Twitch上单观看时长为28.1M小时,已成为今年上半年最炙手可热的新游戏。不论是lol原有的玩家基数,还是其独创的全新模式,本就是云顶之弈在自走棋游戏激烈市场竞争中中最大的、也是最稳定的优势。

预计在今年下半年内,云顶之弈将与PC端的同类产品刀塔霸业、游廊自走棋等等在视觉效果、IP、用户体验、宣发渠道、付费效果等方面同台竞技,并成为市场上最稳定的产品之一。

毫无疑问,短时间内lol的海量玩家基数能给云顶之弈带来极高的热度,海内外观看云顶之弈的人数已经超越ow、PUBG等项目。完全开放测试名额后新模式需要排队等候也证明了这一点。但对于玩家的留存率和付费体验,官方都要慎重对待。毕竟作为一个仍在测试期的游戏,肩负着吸引退坑玩家回流和探索新竞技模式的重任,云顶之弈仍有太多需要改动的地方。

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