《神都夜行录》双榜报捷,它是第二个《阴阳师》吗?| 游戏论坛

“国风”的妖怪故事来了!

9月20日,网易在iOS平台上线了国风妖怪题材新作《神都夜行录》。上线当日,《神都夜行录》窜至免费榜第三名,畅销榜第三十六名。

在渐趋固化的App Store榜单中,能拿到这样成绩的新产品,一般都蕴含着十足的潜力。果不其然,开服一周,《神都夜行录》双榜报捷,一举拿下App Store免费榜冠军和畅销榜TOP3。

在榜单中冲劲十足的《神都夜行录》,不由的让人想起网易的另一款产品《阴阳师》。而巧合的是,《神都夜行录》和《阴阳师》都是妖怪题材。

但《神都夜行录》在题材的方向上和《阴阳师》还是有着很大区别。《阴阳师》走的和风路线,其背景设定和妖怪也全部来源于日本平安时代的文化碎片;《神都夜行录》则取材于中国盛唐,植根于本土志异传说,引经据典为玩家再现盛唐妖异。

不过《神都夜行录》也并非很多人口中的“国风版《阴阳师》”,两者虽都为妖怪文化系手游,但区别绝不仅是“和与华”的取材方向。

ARPGor卡牌,《神都夜行录》两个都要

就市面上大多数产品来说,卡牌手游的玩法不外乎那么几种,而其中与卡牌结合最好的玩法就是回合制。网易自家的《阴阳师》在这方面就是一个极好的例子,而《阴阳师》的成功则给卡牌游戏盖上了一层天花板,自此之后再难有手游在这方面取得突破。

《神都夜行录》可能是第一款走进大众视野,并取得了玩家广泛认可的“非回合制”卡牌手游。该作使用了MMORPG游戏中的即时战斗玩法,并沿用了动作手游中“左手轮盘,右手技能”的操作设计。这样的玩法搭配游戏本身华丽的技能和流畅的人物动作,很容易让人误解这是一款ARPG手游。

战斗毫无疑问是手游的核心卖点之一,但如果说战斗向着ARPG看齐,那么卡牌又体现在何处?《神都夜行录》选择了将卡牌嵌套进即时战斗中,让玩家培养的“妖怪”们为玩家提供人物数值上的buff,并随着玩家战斗的深入,不断积累“蓝条”,在“蓝条”积满之时,玩家可以在战斗中点击妖怪头像释放该妖怪的“大招”。

妖怪分为“金木水火土”五种属性,搭配五行相克和技能搭配,为游戏在策略上提升了一个层次。在进入战斗前,玩家不但要考虑副本中妖怪的属性,还要钻研我方妖怪的技能搭配来应对副本妖怪的特性,面对一个不断向玩家释放debuff的妖怪,只求伤害带高等级属性克制的妖怪,明显不是明智之举。

在数值上,《神都夜行录》没有对玩家或妖怪有着过分的倾斜,作为“除魔者”设定的玩家本身属性和抽卡收集的妖怪属性同样重要。玩家的成长主要受自身等级,职业,技能等级影响,这三个方面会决定玩家的战斗方式;卡牌妖怪则有等级、属性、技能、拓印(效果装备)这几个成长方面,随着成长会为玩家提供多方面的加成和战斗支援。在面对强力敌对妖怪时,玩家既要有能力与敌人周旋,又需要自己的妖怪来加buff和火力支援。

在中国的妖怪文化中,“除魔者”并不是毫无战斗力的“唐僧”,他们驾驭着收服的妖兽,在对恶妖的战斗中发挥着核心作用,而“除魔者”手下的妖兽一般也法术高强,战斗力非常。但在传统的文化作品中,“除魔者”的角色并没有得到很好的刻画,战斗力太强的除魔者往往抢过妖兽风头太多,而战斗力高于“除魔者”的妖兽则被观众吐槽“这么厉害除魔者怎么压住它的”。

惯例上,这类将“除魔者”作为主角的妖怪志异作品中,往往通过某种“法宝”或人与妖兽之间的某种关系来锁定双方的羁绊,使得双方的能力的差异不会影响到主从关系。《神都夜行录》则采取了人与妖,主与从相辅相成的关系,妖兽依靠除魔者的生存和战斗积累,除魔者依靠妖兽的法术和破坏力。或许《神都夜行录》如此互相依存的关系,更加贴近诞生于千年前的妖怪志异文化。

中华妖文化与大唐盛世,神都之上的文化厚重

唐朝对中国人来说是一个非常重要的朝代。唐朝在军事、经济、文化等多领域,均位当时世界之巅,处处展现着其强盛与繁华,故又有盛唐之名。而另一方面,文化上的高度发达又催生了以唐诗为首的多种文化形式,妖怪文化也在盛唐高速发展,成为了一种文化现象。《神都夜行录》的背景,正是繁华瑰丽,却又妖气四起的盛唐。

据网易工作人员透露,为了讲好在这样一个强盛朝代的百妖故事,《神都夜行录》的研发团队翻阅了大量历史文献,做了大量的考据工作,游戏中的妖怪设计全部来源于中国古典神话传说,并在建筑、衣着、饮食等细节上下了非常大的功夫。

游戏中的妖怪均记载了其出处和典故,而在游戏位置比较重要的主要妖怪,玩家还可以在“茶室”中找到他们的档案,并随着亲密度的不断提升解锁更多信息。

在《阴阳师》取得成功之后,中国玩家对于妖怪文化的好奇心也一起被激发了出来。虽然日本的历史远远不如中国长久,但日本人却用这短暂的历史创造出了不少日本的妖怪文化作品,《犬夜叉》《夏目友人帐》等日本经典动画都是日本妖怪文化结合当今媒体技术的展现,反观拥有悠久历史的中国,却没有太多能在年轻人中流行的的妖怪文化作品。

这样的反差进一步激发了中国玩家探讨本土妖怪文化的热情,神秘而富有吸引力的妖怪文化,正成为当下年轻人中的流行,而《山海经》《搜神记》等刊载妖怪文化的古籍,则成为妖怪文化的原型宝库。

可以说,当和风的阴阳师升起平安时代的妖异舞台之时,必然有取五千年之文化积淀,现中华之文化之瑰丽的产品出现。而这次的《神都夜行录》,应该就是这样一个产品,它厚重的文化气息,足以担当这样一个角色。

别具一格沉浸玩法,传承文化拒绝说教

网易游戏向来擅长讲故事,向来擅长从细节上向玩家交代游戏的背景,对玩家渗透游戏的方方面面。

《神都夜行录》不只是一款降妖除魔打怪升级的游戏,还是一款品读传统文化的佳品。对盛唐文化的还原和对妖怪文化的考据,在《神都夜行录》中以细节的方式向玩家展现出来。

休闲系统是《神都夜行录》中体会文化的一个重要方式。比如玩家可以在洛阳城中建立自己的家宅,而这款游戏中的家宅并不只是一个象征性的摆设,它也拥有着一些和现实中宅院的功能,比如邀请NPC共浴,一起探讨人生理想,和NPC进行社交,增进好感度。

这样的休闲玩法并非只是给玩家一个消磨时间的选择,实际上,在于NPC共浴的过程中,玩家与NPC的对话正在进一步揭示游戏的世界观,对话中关于人生和理想的思考则植根于中国古典哲学,在细节中对玩家传递传统文化。

此外,游戏中的书斋还设置了丰富的阅读内容,在“风物志”中,玩家可以翻开“地方志”“民俗志”等民俗读物了解盛唐风土人情,在游戏中获得中国历史文化知识,增进对游戏世界的了解,传承中华古典文化。

降妖除魔之余,玩家也可以回到家宅中与女妖泡泡澡,在茶室中听听故事,在书房中翻翻民俗。《神都夜行录》给玩家的不只是作为“驱魔人”的游戏体验,更是一种梦回大唐的文化享受。

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