象棋棋理(进阶)
象棋棋理(进阶)
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更新:2017-06-03 04:54
象棋蕴含棋理。有些分析不清楚的棋,可以尝试用棋理来辅助分析。
方法/步骤
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1.红黑只差一先,因此假如双方都应招正确,最后的结果应该是红方小优势成和。否则,至少有一方犯了错误。
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2.解法。某些局面,存在最优解;某些局面,存在多个解,或者说现在的计算水平还不能看出哪个解法最佳。最典型的就是开局第一步。
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3.效率。走子存在效率一说。一般认为开局走士相效率不高,直车效率高于横车。
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4.空间。典型的就是进炮封车,所以红方中炮七兵过河车很流行,就是不愿意在兵被压制的情况下再被封车。
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5.占位。有点类似空间封锁但不完全一样,主要是占据位置之后对方无法再占据,从而取得空间位置优势。
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6.兵种。一般兵种越全越好。缺象怕炮,缺士怕车马兵。值得注意的是,车的价值略大于两个马炮类子力,尤其有车杀无车,差距明显。马炮组合明显强于双马或者双炮。
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7.弱点。下象棋的思想就是攻击对方的弱点,对方如果没有弱点或者暂时难以攻击,那就消除自身的弱点,或者为对方创造弱点。
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8.针对。对对方的意图进行针对打击,不让其如意。
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9.骗着与飞刀。相同之处是如果对方未识破都会吃亏上当,不同之处是骗着被识破自己会吃亏导致输,而飞刀就算对方识破理论也能至少和棋。
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10.运子。集中优势兵力于一侧或有利位置,针对对手弱点或者薄弱地带进行打击。开中局,运车炮较多;到后中局和残局,运兵马也多了起来。
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11.兑子。通过兑子,获取位置或兵种优势。有时候,用位置差的子兑掉对方位置好的子,或者开局时用没走几步的子兑掉对方走了很多步的子。
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12.弃子。弃子需谨慎,因为有时候要弃子取势,但那个势的价值很难预期。不过有时候,弃子往往是迅速入局的有力手段。
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13.士相向背。一般不建议花士相。士相方向要考虑很多东西:
边马边炮的根
方便底车平肋开出
避开对面的炮瞄住底相
兑车时对方会不会带将
将门避开对面的肋车肋炮
此外,己方的车要在必要的时候护住将门,或者威胁对方将门。
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14.正马边马。正马的好处:护中卒,出路多。坏处:容易受到攻击。边马反之。边马在前期除了一点防守作用以外存在感很低,因此一般能跳正马就跳正马。马前卒是必争之地,至少要争取一个。正马至少要一个。
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15.横车直车。直车稍快,横车迂回。可以很方便地出直车就没必要起横车。横车可以针对拐角马、士角炮。
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16.中炮。阳刚大气,堂堂正正,进攻性最强,防守能力不足,因此要以攻代守。中炮之意在于中路突破,可由于屏风马的存在往往突破不了,因此转为侧翼突破,或者中炮灵活运转,卸往别处。
中炮布局大致可以分成急攻和缓攻。急攻局面复杂,对攻激烈;缓攻红方一般稳持先手,但容易和棋。
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17.屏风马(后手)。刚柔相济,变化多端,中炮的最强对手。双马护中卒,中炮方的中路突破只能变成中路牵制,然后两边车炮策应,弹性十足。先手屏风马虽然也能走,但针对之意不再,多见于对兵局。
反宫马,有一定弹性,但到残局容易少兵。单提马类似。
龟背炮,反击很慢,也容易丢兵。
顺炮,可以下,不过对攻中慢一步总是吃点亏。
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18.仙人指路。变化很多,可顺势转为很多布局,但次序又有微妙区别。应对主流是卒底炮和对挺兵,均可抗衡。
卒底炮针锋相对,火药味十足,容易演变成复杂的激烈对攻局面。
对挺兵较为缓和,双方一般转为散手棋。
飞象局和对兵局类似,都有很大的发挥空间,缠斗散手。
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19.起马局,对方挺兵可针对。
过宫炮,类似飞象局。容易和棋。
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总结:没有必胜的走法,比的是算度和意识。