大触教程:用3Dmax理解构图与打光

封面图作者:@R_铁匠
编辑:大智
大家好,这里是原画人的无奖提问环节!
问题:关于室内多人场景构图,要怎么做才能够达到准确传达信息的目的呢~~?
其实想要做好室内多人的场景构图,要把角色位置、灯光布局、道具包房、特效和机位等都安排得妥妥当当,才能够准确传达出你想表达的信息。
怎么讲呢?
不过没关系!原画人的教程来了!!!
今天为大家带来的是原画人讲师铁匠的教程:室内灯光布局的设计思路和作画流程!
铁匠是我们原画人的新角色设计老师~所以先给大家看看铁匠的作品大致了解一下他的个人风格。
当然按照惯例,铁匠老师今天也有一节公开课,如果你看完教程有任何不明白可以去公开课直播间直接问老师哦!!!

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教程正文
大家好,我是原画人讲师 @R_铁匠,拥有十多年的行业经验。
擅长欧美卡通和写实风格,拥有丰富的游戏美术、商业插画外包项目经验。
参与过《Marvel SuperHeroes》、《The Hunger Games》、《Game of thrones》、《王者荣耀》、《轩辕传奇》、《天衍录》、《有杀气童话》等超一线王牌游戏的美术创意制作。
那么接下来就进入主题吧!
一、灯光布局对构图的影响
先来看看这张图
我们可以看到室内灯光种类繁多,光线对物体的影响也很复杂。为了容易掌握,我们可以把灯光归纳为4种类型。
方向射灯,点光,线性光源和面光源。
具体是指哪些呢?大家可以看看下面这张图。
就是图里所标记的信息。
在这里,我们假设画面中的人物、机位和道具都是定死的,那么我们能控制的就只有灯光了。
设计之初我的想法是把面光源、线光源和点光源都作为辅助光线,主要烘托场景氛围。
射灯作为主要光源,突出主配角的主次和空间关系。
下面我们看看利用灯光能做出的几种不同的效果,先把射灯关掉,留下其他的灯。
看起来像是一群人在和谐谈话,没有明显的主角和配角
接下来,我们把射灯打向女二号看看是什么效果。
很显然,女二号成为了画面的焦点,可以想象这样的光线下发生的故事情节→ 在生意即将谈妥的时候这位女二号大吼一声:“且慢我有话说~!”
是的,不同的光照绝对会影响故事的情节。
下图的这个灯光布局看起来就像是在鉴定什么宝贝
下面这个女一号的特写灯光,从左下方打来,凸显了左边脸部的轮廓,同时给男一号右侧打了个侧光,两人相互呼应一下,暗示在两人的对话当中,女一号位于强势的一方。
接下来我们打破一下固有思维,来个地灯试试!
瞬间有点高科技的意思了
还有下面这个奇幻的漂浮灯效果
玩了这么多灯光秀,可以看出来光线的布局对于一幅画面的影响力是肥肠~大的,那么接下来问题来了。
二、如何切入色彩呢?
我们通过光线的全局控制,获得了一个比较满意的画面结构,还是拿我们这个图来理解,相信这个问题也困扰着很多朋友,就是在黑白光影确定后,如何切入色彩呢?
我再次使用软件辅助来分析这个问题,如下图所示,我首先设计了有颜色的灯光。
线性光蓝色,左面灯箱暖色,右面的灯箱蓝绿色,射灯偏暖一点。
物体均受到来自光线颜色的影响。
那么具体受到的影响程度是多少,我也无法通过脑子计算,但是我会通过图层属性层层叠加,最终是通过视觉感觉来判断是否合适。
但是问题来了,光线的衰减一般是以平方反比的方式递减,那么色彩是不是也随着光线的衰减而减弱呢?

于是我又做了个实验如下图,我用几个点光源排成一条线来模拟迷魂灯的样子,三个蛋代表1-3倍的距离,能明显看到最左侧的蛋受光色影响最大,然后逐个衰减,最后一个蛋已经很微弱了。
看起来基本定律就是光色一体,都呈平方反比衰减。
下面我增加了地面桌子椅子的木材贴图,墙面用了一种偏绿色墙纸,身后的树只是变成绿色的固有色,吊灯上的横条装饰,变成了一个中灰色。
目前赋予贴图的材质占据了大部分场景空间,它们是需要优先考虑的部分。
这些固有色混合了灯光,就形成了上图的混合色彩,原先很蓝的灯带也开始有点偏绿了,右侧画面整个都沉浸在蓝绿色调中,而左侧基本是暖色为主,尤其最后的那两个人物,我设计之初也是希望他们能相对隐在蓝色调中,这个3D模拟的效果和最终手画的效果有点不同,因为手画的那个墙壁没有给它贴这种墙纸。
再来看看我手画的过程,基本也是遵循以上这个原理,但另外还有一些别的要素,先看起稿,大概意思表达出来就好。
接下来通过黑白灰快速安排人物层次和构图,这里抽象的构图结构应该是这样的。
像小图所示,脑子里始终应该保持这样的整体思维。别看那个小图很简单,却是一个画面的最底层结构,底层结构出了问题就谈不上后面的事儿了。
打光
在这个步骤中,这四个人需要看作是一个整体,然后四人再从亮到暗做一个细微差别的排列。
尽量拉开各自的空间,但又不会调处他们应该整体存在的那个空间。(嗯,好绕口)
接下来这一步特地给女一号头上打了射灯,更加突出她的地位,其他任务各自也增加了一些明暗层次,这样观众才会感觉到画面开始变得有意思一些。
这个时候其实是把四个人从空间上分成了两组,分组的方式完全依赖于光线的强弱。
上色的中间稿来一幅图
加入色彩的方式基本就是上面说到过的,通过图层叠加和直接刻画,为角色增加色彩关系,同时灰度上始终保持刚开始建立的灰阶关系,这样离最终的成功就不远了。
最后就是细化了!
教程很长~这里来总结一下!!
  1. 注意光线对于画面构图的影响,营造出故事感
  2. 光色一体,都呈平方反比衰减。
  3. 画图过程:草稿(包括了透视、机位等)→设计黑白灰→设计画面灯光布局→上色→刻画
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