原画加班多,是员工能力差,还是公司不会安排时间丨外包行业专访

又是一年毕业季,学习原画的同学们,也陆陆续续加入到游戏公司,开始真正的职业之路。

有些进入游戏研发公司,有些去了外包公司。这两种游戏公司,对游戏美术有哪些不同呢?如果你手里拿了多个Offer,应该选择去研发还是外包呢?

想要了解答案,请收看今天的原画人专访。

今天的嘉宾是伽达美术外包工作室的创始人之一RX

主页:artstation.com/rxart

伽达美术外包工作室介绍

核心成员都来自游戏研发公司,且有 5-8 年研发经验。

业务范围主要有:宣传插图,角色立绘,角色设计,图标等等,简单来说就是游戏研发中的 2D 资源,基本都能完成。

原画人:成立工作室前,你是做什么工作?

RX:我之前是在游戏研发公司。工作好些年,各种职能的工作也都参与合作过,经验比较丰富了,想在使用自己技能的同时开拓事业,于是就想到了外包工作室,与此同时,几个朋友也都有此意愿,何乐而不为呢~

原画人:你的工作室主打什么中小量精品路线市场?为什么会做这种选择?

RX:嗯,这个其实也是想说,我们主要是几个朋友一起做,所以人也不会特别多,没法接巨额的活(这也许对于工作室的口碑条件来说是减分项?)。

但是大家都在各自的领域里有较高的专业程度,所以我们各司其职,只接适量的工作,这样既不会工作压力太大,又能保证高质量的完成工作得到好的口碑,形成良性循环。

原画人:市面上目前的外包市场是怎样的,你们面临怎样的竞争?

RX:市面上的外包公司还挺多,各种各样的质量层次规模都有,不同定位的公司在不同的环境下生存,竞争还蛮激烈的。

我们的优势应该就是质量了,我们是一个工作室,但是我们同时又有点像多个个人状态,毕竟人数不多嘛,不过这样的好处就是,比较好管理,质量可控,相当于好几个高质量的个人画师来处理客户的需求。

原画人:作为乙方,你理想中的甲方是怎样的?

RX:理想中的甲方是,不拖款,反馈不反复不纠结,这两点应该是很多同行心中的痛了吧。

原画人:美术外包公司在游戏研发中的话语权有多少?

RX:话语权这个应该看公司的具体需求,比如有的客户希望我们一整个团队为他们提供完整的美术方案,这样自由度和话语权就比较多;有的客户只需要我们解决个别问题,那么我们就专心解决他需要我们解决的问题。

原画人:有人会妖魔化外包公司的工作时间,据说加班很疯狂,实际情况是怎样的?

RX:外包美术的工作时间嘛,其他公司不清楚,我和我的合伙人本来就是不喜欢加班的,介辈子不可能陪加班,吹水又不会吹,只有靠偶尔接接包才能维持得了生活介样子(皮~

之所以加班做不完,要么是公司没有安排好工作时间,要么就是员工能力不符合他当前的职位。当然还有些公司要求照顾某些玻璃心职位的心情而要求无关员工陪加班的就另说了。

我们目前的工作时间是朝九晚六,晚一分钟来就晚一分钟走呗~我们所能给员工提供的就是给予充足的时间排期,同时也希望员工在自己的工作时间内认真完成工作,如果他上班摸鱼导致东西做不完加班,那就是他自己的事情咯。研发公司目前大多数都加班吧,这个风气其实很不好,环境我们个人也没法影响,所以,我之前尽量只选择不加班的公司就职。

原画人:美术外包公司美术人员与研发公司美术人员的职业差异具体是怎样的?

RX:在研发公司的好处:

主要是跟团队把自己在公司跟的项目做好之后,如果项目成功上线,并成为了爆款,对于个人履历会有很大帮助,也会让自己对于研发流程和团队沟通上有更深刻的认知,得到的回报也会有项目成功的奖金,奖金根据你的职位来定(这里说的职位是手下有人的叫职位,手下没人的只能叫基层…XD)。不过还是有很多研发公司,就算项目成功也还是有很多组内美术人员离职,那是因为项目组的画师(基层)能够拿到的奖金对于他们之前加过的班和奉献实在是入不敷出,深刻体会到自己的努力成果被渠道和 IP 之类的上级吃掉绝大部分。

弊端:

长时间接触同一种风格的项目,会感到厌倦而遇到瓶颈,同时如果项目没有成功,从履历经验来说,那么你可能陪人家白玩了几年,从收益上也会有较强的挫败感,这个时候公司一般会重新开一个项目或者裁掉项目组,新开的项目又需要好长一段时间适应,担忧这个项目的下一个几年又会有怎样的结果。

外包公司的好处:

可以广泛涉猎不同风格的项目,做很多有趣的尝试。

弊端:

可能就是不断画图改反馈,固定工资,也许常常加班且没奖金,是不是和研发公司比起来更惨?XD

但是我们成立的伽达美术外包工作室想改变这样的状态,我们是一个以单张价格按百分比赏金结算薪资的工作室。

只要努力对待画面就会得到相应的回报。你完成图的难度越高,或者完成的图数量越多,你的收入就会越高。

大家可以专心把心思放在绘画上,而不用考虑在项目组里与策划撕逼和运营上级撕逼等办公室政治烦心。

如果按收入来计算,可能很容易做到比研发的整体收入高的程度,并且没有那么累,因为大家对画面越用心就越能得到市场越多的认可,也不用担心需求的稳定性。所以比起研发,我们更倾向于和小伙伴们一起用自己的双手奔向小康~

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