新锐专访︱获得GGAC角色设计专业组金奖的大四宝藏画师

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就在上个月,业界知名的GGAC大赛(全球游戏动漫美术概念大赛) 赛果公布。
感谢GGAC又让我们发现了一大批宝藏画师。今天,原画人就为大家带来了2020届GGAC专业组角色设计金奖得主——@山本鸽子 的个人采访。
山本鸽子
主页:weibo.com/u/3861023480
大四学生
参与过《王者荣耀》《魂斗罗》等项目及一些外包项目,目前是天美工作室的一员。
采访正文

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1.恭喜大大的《山海猎人》获得本届GGAC大赛专业组角色设计金奖。下面有几个关于本次比赛作品创作的采访提问,感谢大大的解答。

(1) 世界观的阐释。可以跟读者聊一聊,您本次大赛的创作思路吗?
山本鸽子:首先根据主题创作,背景设定是一个后启示录般的世界观,基于一定科技程度下末世后的废土世界,当时构思了许多派系但是来不及细化完。
(2)创作难题。一个能达到自我标准的创作一定是经过了反复的琢磨与修改,在这次创作当中,您遇到最大的难题是什么呢?
 
山本鸽子:最大的难题可能就是在造型感的基础上去画写实刚好达到那个度吧,这个刻画了之后发现蛮难把握的,自己也在上面花了很长时间去尝试。
后来完成后发现耗时实在太久了,接下来可能会去找一些更有效率的方法来出设计。
(3)您这次的创作真的细节满满,想请问您本次创作大概花费了多长时间?对于您来说,最耗时的地方是在哪呢?
 
山本鸽子:我本来画了很多草图还有一张插图,后来因为时间原因没办法全部展现出来还是蛮遗憾的。
山本鸽子:最耗时的地方可能就是细化吧,下次我可能就不会画这么细致了,还是多设计一些角色比较有意思哈哈。
(4)可以聊一聊在本次比赛中,您最大的收获是什么吗?
 
山本鸽子:应该就是我自己对自己的认可吧,证明了自己这一年还是有进步的,也认识了很多志同道合的朋友可以互相扶持鼓励,勉强让自己在途中没有崩溃,让我不用对自己太狠。

2.除了GGAC 的比赛,从您的微博上看到您也参加了挺多别的赛事。您认为参加比赛对于一个画师来讲,有什么样的帮助呢?

山本鸽子:我之前可能有点愣头青,就是想尝试看看自己设计能力如何。
得奖后感觉赛事应该是可以给画师带来工作机会和曝光度等等吧,比较适合有精力和时间的人参与哈哈哈。
山本鸽子其他参赛作品图

3.从您的作品当中可以看到很多“东方”和偏向“日本“的元素,可以跟读者分享一下您喜欢的一些画师吗?

山本鸽子:我之前是受到了zeenchin的影响,18年的适合有去上过z大的实体班,那段时间get到了东方和风的魅力和设计点,加上自己比较喜欢赛博朋克风格的视觉元素,于是开始尝试着去结合这两个风格。
山本鸽子:很感谢我在项目组的前辈歌倚酒和xx明哥,让我认识到了我的短板,教会了我许多东西,之后会在造型方面继续努力研究深造。

4.看到您之前有在画漫画,家人也非常擅长绘画。您觉得,在绘画这条道路上,家人有给到您怎样的影响吗?

山本鸽子:我从小家里人并没有强行灌输画画的概念,开始画画应该是在小学的时候买了漫画杂志,然后被漫画深深感染到了,自己也想画出这种可以震撼人心的东西,于是励志梦想当一个漫画家。
山本鸽子的漫画作品
山本鸽子:结果当然是放弃了哈哈,还蛮遗憾的,不过以前也很喜欢画漫画人物设定,也算是给现在的自己打了一个基础吧。

5.大大您现在还非常年轻,在接下来的职业道路上,您有什么样的打算吗?

山本鸽子:我可能想多参与一些优秀的项目,多积累一些项目经验吧。
在设计方面多去思考什么才是好的设计,怎样才能更好符合项目去做设计。自己也会多去探索新的风格尝试新的设计。
山本鸽子腾讯比赛参赛作品
写实人设作品
-完-
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