网吧的本质是什么?
网吧的本质是什么?
大学生都已放假,网吧迎来了久违的旺季,在未发生确诊病例的地方,网吧的生意也逐步好了起来,在4-6级城市,特别是县城,网吧出现了久违的满座情况,不仅网费增加了,连瓶装水,小食品,水吧和简餐也都卖得多了。
但在整体上,网吧数量还是在不断减少,网吧上座率全年来看,也是在不断降低,网吧的生意越来越不好做,又加上疫情的不确定性,绝大多数网吧看不清楚未来的方向,不清楚网吧会朝着什么样的形态和模式来走。
正合咨询认为,要搞清楚网吧未来会走向何方,以何种形态来发展,首先要明确网吧的本质是什么?这决定着网吧的未来和方向。
网吧最初的出现,源于电脑和互联网的快速发展,吸引了年轻人的关注,他们可以通过互联网来了解外部的世界,简便而又快捷,而互联网游戏的蓬勃发展,又让年轻人在畅游网络的同时,得到了休闲和娱乐,关键价格还很便宜。
因为网络游戏的迅速发展,网吧又吸引了大量的年轻人,引进和开发游戏成为一个巨大的产业,带来了大量的机会,各方互相促进,形成了互赢的局面,游戏厂商的游戏在网吧可以迅速推广,网吧老板可以赚到钱,软件厂商面对的是一片蓝海,于是网吧逐渐发展成为玩游戏的场所,这个时候,谁的网吧机器台数多,网速快,谁的网吧生意就好,基本上处于顾客找网吧的阶段。
经过近10年的蓬勃发展,网吧的数量不断增加,网吧的管理越来越规范,网吧成为了一个体量很大的行业,市场每一年的新开和升级的硬件就价值几百亿,也得到了众多厂商的重视,几乎每一个硬件厂商都有自己的网吧团队,专门负责网吧。
于是网吧成为年轻人,特别是收入不太高的年轻人的主要娱乐方式,而且随着网络游戏,特别是《魔兽世界》,《英雄联盟》的崛起,网吧逐步成了年轻人和小伙伴们一起Happy的最佳场所,社交的功能开始显现出来。
这时候的网吧也开始随着顾客需求的改变发生了变化,黑房,卡座,这些能让好基友们一起开黑的地方逐步在网吧呈现出来,随之而来的是装修和环境的改善,更多的网吧把名字改成了网咖,曾几何时,咖啡在网咖里面成为了标配。
而开网吧,开家网咖也成了一个能够愉快赚钱的行业,网吧牌照,就是文化证的价值也水涨船高,网吧的估值也高了不少。
真正让网吧发生改变的是两件事:一个是4G的迅速普及,2013年4G牌照颁发,在接下来的2年内,4G得到了普及,智能手机得到广泛应用,互联网进入到移动互联网时代;另外一个是2014年底网吧证的放开,10台机器,20平方就可以申请网吧牌照。
4G的普及让是智能手机的应用得到巨大的发展,手游的发展异军突起,最开始是一些小的游戏,切西瓜,偷菜在那时吸引了大量的用户,碎片化的时间就可以来玩,无论是在车上,还是家里都不受限制;而网吧牌照的放开,让市场中的网吧数量急剧上升,在2015-2016年几乎上升了40%,网吧开始出现供大于求的局面。
而进入到2017年之后,网吧开始走下坡路,顾客减少,新游戏更新速度变慢,逐渐走入了困境,这就不得不让我们重新思考,网吧的本质是什么?靠什么来吸引顾客?盈利的关键点在哪里?
正合咨询认为,网吧的本质是年轻人娱乐和社交的平台,娱乐和社交的属性同等重要,这就决定了必须走个性化和差异化的道路,同质化的路已经走不通了,如今的电竞馆,电竞酒店,模块化的装修走的就是这条路。
与此同时,网吧吸引年轻人来上网的重点更应放在新潮上,去抓年轻人的热点和潮流,年轻人更喜欢的是潮范儿,水吧饮品,电子烟都把网吧作为主要的通道,原因也在于此。
顾客在网吧上网的平均时长接近3个小时,这是网吧的特性,也是很多行业无法比拟的,顾客的吃喝拉撒都会发生在网吧,所以除网费之外的收入决定了网吧的盈利能力,这就对网吧的经营管理,服务水平和附加销售提出了挑战,能够赚钱的网吧一定是管理和服务水平高的网吧,顾客只有在网吧里玩的爽,玩的嗨,才会有更长的上网时间和更多的其它消费。
网吧的本质是顾客娱乐和社交的平台,只有明确这个本质,才会在网吧的形态和发展上,随顾客需求的个性化,差异化做出变化,才能得以生存,得以发展。
你的网吧,是顾客娱乐和社交的平台吗?