3dmax怎么建模镂空的球体灯罩?
1、打开3dmax,先画个几何球体。如图。半径随意,分段为4。转化为可编辑多边形。
2、选择球体所有的边后,选择细分,小框里选择面。
3、然后拉到下面编辑边这里。选移除。移除我们之前选中的边。之后成了如图的样子。
4、再次选择所有的边,单击右键,转化到面。
5、继续,我们找到编辑多边形一栏,选择插入。小框里选多边形。下面1mm差不多。
6、在选择旁边的挤出命令。上面小框选多边形,下面-10mm左右,根据自己的半径来。设置后直接删除里面,delete
7、接着选择边界,全选球体。按delete直接删除。得到了一个镂空的球体。
8、优化下给它增加一个壳命令。修改器壳。厚度5mm左右。
9、最后了,有点长啊。打上灯光。这里选的是目标光,其他灯也行。渲染下,基本就是这样。
以上就是3dmax镂空球体的制作方法
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