3D动画和2D动画哪种效果更好?首部4K手绘动画有话说

近日,Production.I.G.联合NETFLIX合作制作的首部4K手绘动画《Sol Levante》放出,观看了4K HDR的片源后,我认为自己看到了目前可以做到的,手绘动画画面表现的极致。

《Sol Levante》采用了全程数字作画来完成,3分钟的内容中没有运用任何3DCG。但是却在光影、层次、立体感的表达上极为出众,配合HDR的效果,可以获得一种极致的观影效果,个人认为完全不输自己看过的任何3DCG影片。

不仅如此,这部动画也将2D动画独有的美感呈现得很到位

每一帧都如插画一般的效果,确实令看了20年动画片的我也叹为观止。

美国迪士尼的大制作3D动画,画质确实也是顶尖的,建模的精致度,光影的渐变也很自然

新版的《狮子王》的画面甚至让我感觉难以分辨出CG还是实拍,可见其建模的精细,纹理逼真,动作也非常自然;不得不佩服其制作的功力

在我认为2D手绘是不是就要输给3D的时候,杀出来了这么一个程咬金,《Sol Levante》的效果给了我重重一棒,让我清醒过来,原来,2D手绘的极限还远没有到来,至少在精细程度上,光影的展现水平上,完全不会输给华丽的3DCG。

其实日本人在手绘动画上的技术拓展,从来都没有松懈过,高畑勋在世花费50亿日币重金打造的《辉夜姬物语》,虽然反响不够大,但从全程类似水墨风格的绘画来说,圆了日本人一个水墨动画的梦,这种从中国借鉴来的动画风格,确实让人欣赏到了,画面之内,故事之外的别开生面。

MADHOUSE的原创动画《REDLINE》也让我看到了极具表现力的动作作画和夸张的演出效果,这种演出效果,正是手绘动画最大的魅力,不仅仅是形变,而是靠想象力去编织夸张的动作的整个过程,这是3D建模所难以达到的。

看到这里,一些朋友要说了,这么极致的2D手绘,制作是不是很花钱?会不会没有3D省钱?比一般的电视动画肯定是要花钱的,但,我不认为可以和美国的3DCG比预算。

美国动画的模式是“大投资大回报”的,靠电影票房回本,投入基本都是动辄几千万美元,甚至上亿美元的投入。用作渲染的计算机恐怕也是影视机中最顶尖的配置。而日本动画,主要说的是连载的电视动画的预算,都是按照1000万日币的单位来算的……和美国相比,恰好是“小投入”,靠带动周边和原作赚钱,他们的商务模式就千差万别,投入的差距更是小巫见大巫,所以传统的手绘来说,投入根本达不到3DCG大作的那种水平。

那你又要问了,为什么这么精致的2D动画只能是实验动画,无法量产?成本肯定是一个因素,但更重要的因素,还是时间成本和人才成本。

这个动画,去年就传出消息说要做了,4分钟的短片,做到今年上半旬才发布……为了达到细腻连贯的画面,其实只动用了极为少数精英在做,想必最终还是消费了大量的时间,精力在其中。

有一说,手绘的极致同样可以做到以假乱真,让人眼没法看出实物和画出来的东西的区别,但这背后一定是艺术家无比的投入;所以手绘的极致远比我想象得要更高,但时间成本、精力成本,技术成本,一样是目前无法解决的门槛。

那么这种超高清的4K动画如何才有机会普及?我觉得首先就要掀起一波数字作画的风暴,来替代目前传统的纸上作画,不然4K精度从何谈起?但如果数字作画要普及,一定会在制作圈子里掀起更大的改革,就如同赛璐璐动画被数字动画洗牌那样……一旦培养了大量的数字作画的画师,在其中挑选精英,那么制作长篇的4K动画就成为了可能。

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