导语:移动游戏市场的竞争亦是买量素材的竞争。
广告作为移动营销者与潜在用户之间沟通的语言,游戏行业的买量素材一直是一个热门话题。近期,外媒PocketGamer采访到效果营销公司AdQuantum创意负责人Pavel Shishkin,谈了买量素材的趋势。移动游戏行业的“虚假广告”,经常遭玩家诟病和指责,因为广告中展示的游戏玩法和内容与真实情况相去甚远,甚至毫无关联。Pavel解释“误导性广告”是为了吸引不同于该App类型的用户,不过他也指出,这种方式吸引过来的用户,转化为目标用户和付费用户的概率比较低,因此并不是每个App都会采用这种方式。虽然AdQuantum不会使用虚假广告,但他们会用“meta误导性广告(metamisleading creatives)”。这是他们自创的词汇,这类广告会映射App内真实存在的东西。比如《Idle Evil Clicker》,这是一款关于“折磨”的手游。为此,AdQuantum制作了一个游戏内没有的全新“折磨”剧情,因为反响非常好,开发商甚至将其加入到游戏内。再来,Pavel称,近两年来大量的买量素材围绕着激发用户的同情心理来设计,比如通常以陷入险境的怀孕女性作为广告开端吸引用户关注。成功吸引到用户关注后,继而展示真实有趣的产品内容。他指出这类广告在Facebook Feed的效果最好。第三,试玩广告。Pavel称这类广告留存好,需求很高。AdQuantum的做法是简化游戏中的某个玩法,通过互动性小玩法,让用户有一种“这就是我想要玩的游戏”的感觉。再以怀孕女性素材为例,除了悲情剧情,他们会在素材中加入了奖励机制,如为了获取奖励和救出怀孕女性,用户需要完成一局三消游戏。最后,真人广告。这也是AdQuantum经常使用的素材类型。比如,他们制作的《Dragon Champions》广告素材,就经常出现网红。另外,健身类App广告素材的一个趋势就是使用网红,比如健身教练解释如何健身以及展示健身后的成果,以此提升用户对产品的信任值。AdQuantum在TikTok广告素材中同样会采用这个方式,因为真人广告是买量素材的一个趋势。真人广告相对应的是卡通形象广告,后者的优势在于制作更简单、成本更低廉,且允许设计者制作“meta误导性广告”。关于素材制作,是根据不同区域制作不同素材还是制作通用素材,Pavel称,如果只为特定用户制作素材,获客成本会相应提升,进而影响到他们的营收。即使接到的需求产品是针对某一个特定人群,理想情况下,他们仍会制作通用素材。比如,一款以女性为主要目标用户的游戏,游戏中有一对浪漫的情侣。男性受众会对“性暗示”内容感兴趣——有助于降低获客成本和提升点击率,女性用户则对剧情会更感兴趣——提升留存和LTV。Pavel认为最重要的是获得恰当的男女用户比例。那如何能制作出成功的通用素材?Pavel称,没有任何通用规则可以保证每个创意都完美无缺。为了制作一个成功的素材,你需要熟知产品、产品的受众,以及能与目标用户相匹配的流量平台。如今,一个人的平均注意力约8秒,而一条金鱼的注意力约9秒,这就是为什么部分用户没看完广告,就跳转到应用商店。因此,开发商不仅要制作出吸引人的广告,还应该在产品层面确保用户的期望。
来源:PocketGamer,由游戏陀螺整理编译。