《最后生还者2》成金摇杆玩家投票最大赢家,这是传说中的真香吗?

上礼拜刚刚释出入围名单,第38届“金摇杆奖”游戏评选活动就在今天公布了最终的投票结果。

毫无意外的是,你们都在喷但媒体都喜欢的《最后生还者2》获得 “年度游戏”、年度最佳PlayStation游戏、最佳叙事、最佳音效、最佳视效设计奖项五项大奖,同时顽皮狗被评为年度工作室,可以说成为了最大赢家。

包括《最后生还者2》游戏总监Neil Druckman在内的多位开发人员,在得知结果之后,发表了喜悦的获奖感言。

简单翻译就是:骂归骂,最后大家还不是都给我们投票。

关于《最后生还者2》引起的口水战,之前晓生已经做过多次报道了。

还是那句话,从画面和游戏性上来说,顽皮狗这次的续作无可指摘,绝对是PS4主机时代最棒的作品,没有之一。

但对于那些因为《最后生还者1》而对艾莉和乔尔有着浓浓情感的老玩家来说,2的这一波操作实在是有点……难以接受。

要说这是玩家投票出来的结果嘛,可能很多人要不服气了,毕竟今年《最后生还者2》的口碑,因为剧情魔改确实不咋地。

但魔幻就魔幻在,嘿,金摇杆奖还真是纯玩家投票的奖项,并不是任何机构或者媒体自发的奖项。

好在,其他完整获奖名单倒算是客观公正,虽然也不知道是何方玩家,把《原神》投到了第二的位置

玩家投票排名:

1、《最后的生还者2》

2、《原神》

3、《最终幻想7 重制版》

4、《DOOM 永恒》

5、《对马岛之魂》

媒体选择奖:《哈迪斯》

最受期待奖:《战神:诸神的黄昏》

年度任天堂游戏:《集合啦!动物森友会》

年度Xbox游戏:《精灵与萤火意志》

年度PS游戏:《最后的生还者2》

名人堂:《百战天虫》

最佳游戏硬件:RTX 3080

年度PC游戏:《死亡搁浅》

重大突破奖:《我们之中》

最佳表演:Sandra Saad(《漫威复仇者联盟》卡玛拉·克汗)

最佳游戏社群:《我的世界》

最佳家庭游戏:《糖豆人:终极挑战赛》

最佳新晋主播:IAMBRANDON

年度电竞游戏:《使命召唤:现代战争》

年度工作室:顽皮狗

持续游玩奖:《我的世界》

最佳独立游戏:《哈迪斯》

最佳声音:《最后生还者2》

年度手游:《乐高建造者之旅》

最佳扩展包:《无人深空》起源

最佳视觉:《最后的生还者2》

最佳多人游戏:《糖豆人:终极挑战赛》

最佳叙事:《最后的生还者2》

作为游戏界奥斯卡的前瞻,完全由玩家投票的金摇杆奖的评选很有可能会影响到TGA的年度游戏的最终结果。

所以,目前来看,2020年的年度游戏看来真的就是《最后生还者2》跑不掉了?(期待IGN的爆冷反转)

实际上,想要看一款游戏到底是不是好玩或者受欢迎的,玩家真金白银花出来的数据,才是最真实的。

或许是从众效应,或许是IP加成,又或许是好奇。

总的来说,《最后生还者2》尽管被许多玩家喷出了翔,但销量似乎倒是并没有想象中的差。

首周400万份如果不算各方退款的话,顽皮狗应该也没亏多少(狗头)

苦的不过是各位经销商罢了(划掉)

同时,乘着年度各大奖项的加持,顽皮狗似乎还打算为《最后生还者2》推出次世代主机的PS5版本。

只能说索尼和顽皮狗这一招走得好啊!

主机玩家的路人盘正在迅速扩大,跟风入手了PS5的人,在选择必买的主机游戏时,肯定逃不了《最后的生还者》这个选项。

未来,或许我们真的有可能看到《最后生还者2》游戏评分的上升。

同时,在经历了口碑跌宕腥风血雨之后,部分玩家似乎也冷静了不少,选择了接受这个结果。你可以对剧情不满意,但是你不能否认《最后生还者2》是2020年度一款不容忽视的3A大作。

这大概就是,传说中的真香?

其实,游戏史上也不乏许多口碑不佳但是卖得不错的作品,或许是经历了时间的洗涤,又或者是并不符合某些特定玩家群体。

除了被喂了一嘴情怀shit的心碎老玩家,初来乍到的萌新们,倒是在这些游戏中得到了高于预期的快乐。

可以说,很多口碑两极化的游戏,都是因为前作光环太强烈或者游戏内容发生很大变化导致老玩家适应不了,最终才拿到了不太好的分数。

比如《恶魔城:暗影之王2》和《DMC鬼泣》这两款ACT游戏,无论在打击感、优化还是画面上在当时都表现优异,单独拿出来看都是非常不错的作品。

只是《DMC鬼泣》因为剧本人设问题导致口碑两极化,《暗影之王2》因为游戏侧重点改变导致评分变低,更多的是没能符合一代老玩家对这两款游戏的期待。

包括曾经的《生化危机》系列是一款彻头彻尾的恐怖动作冒险游戏,而到了《生化危机6》,就狠狠伤了一把老玩家的心。

你可以在游戏中找到《使命召唤》,《战争机器》,《神秘海域》,《战神》,《火爆狂飙》等各种经典游戏的影子,但就是找不到当年玩《生化危机》的那种紧张感——因为,射爆就完事了。

那么问题来了,以上说的都是背靠前作IP的游戏,毕竟续集一代不如一代这道理我们都懂。

别忘了,还有一种效应,是来自于知名制作团队的。

比如小岛秀夫的《死亡搁浅》,跳票多年概念片玩的飞起,但最后游戏本体出来了之后,却遭遇了空前的口碑两级。有人觉得这游戏完全没有任何内容,除了送快递就是送快递,然而也有人觉得这种孤苦寂寞的感觉简直棒呆了,每一步仿佛走出了人类大迁徙的责任感。

要说《死亡搁浅》也算是年度神作之一,前期各种被喷,但完全不耽误小岛又被提名,又出周边,然后又上steam(你看,今年不就如愿获得了最佳PC游戏了吗?)

当然,也有反向操作的经典,比如魂系列的开山之作——《恶魔之魂》。

游戏刚出的时候,仅仅获得了Fami通29分的评价,却因令人着迷的世界设定与极高游戏难度,在玩家中获得了极好口碑。

以至于PS5的首发游戏都要加入《黑暗之魂》的重制版,动不动就给100分的评分,这一届媒体也真的是很懂制造噱头(不是)

其实,一款游戏好不好玩,就像一部电影好不好看,一个人美不美帅不帅一样,虽然有一个基本的大众标准,但总的来说还是很主观的事情。

那么,别人都说不好玩,你却觉得很有意思的游戏是什么呢?

一起来评论里分享一下吧!

以上,就是今天的游戏百晓生。
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