预估营收增长23.9%,SLG手游在2020年有何变化?| 金口奖年度盘点
导语
随着2020年渐入尾声,游戏行业进入了年度总结阶段。与此同时,由游戏日报主办的“第七届游戏行业金口奖”也已开启报名。伴随本次高品质的行业评选活动,游戏日报将同步开启2020年金口奖年度盘点专题系列,内容全面覆盖游戏上下游产业链条,助力读者全方位回顾这一年来的行业动态,了解金口奖在评选时所考量的产业背景。
本期主题:SLG手游
在艾瑞咨询发布的“中国SLG类移动游戏线上营销市场研究报告”中,2019年SLG手游市场预计规模达到了149亿,占据了整体移动游戏市场收入的9.5%(移动游戏市场收入数据来自《2019 年中国游戏产业报告》),并且除了2018年受版号问题影响之外,在2016年-2020年营收增长率一直在20%以上。仅从市场规模来看,SLG手游已成主流手游品类。
数据来自中国音数协游戏工委
数据来自艾瑞咨询
因此,游戏日报在2020年关注了SLG手游领域。临近年末,游戏日报也回顾了SLG手游的全年概况。
市场概况:腾讯、网易、阿里、莉莉丝、字节跳动、快手等竞争激烈,5款头部产品同时竞争
除了腾讯(《乱世王者》)、网易(《率土之滨》)、阿里(《三国志·战略版》)这三家大厂已有头部产品之外,各大厂商还纷纷推出新的重点产品抢占市场用户:莉莉丝网络9月发行了已在海外单月吸金超过5.6亿的《万国觉醒》国服;腾讯又在10月推出了旗舰级SLG手游《鸿图之下》;快手12月也开放了《三国志威力无双》的安卓版本。
在储备产品上,字节跳动也早就放出2020年将推出《Land of Glory》和《雷霆远征》两款SLG大作的消息,网易还有一款《神谕文明》作为储备产品。仅从资源投入上就足以看出市场竞争之激烈了。
游戏日报发现7款SLG手游长期占据2020年APP Store 游戏畅销榜前50的席位。其中6款游戏在2020年都进入过畅销榜前十,2020年11月11日最巅峰时期甚至有4款SLG手游同时会师榜单前10。
游戏日报独家整理,数据来自七麦数据
截图来自七麦数据
游戏日报发现头部产品主要分为两种细分品类:以《万国觉醒》《乱世王者》《王国纪元》为代表的COK类型,其商业化特点表现主要为:买卖建筑材料、征兵资源各种资源、征兵加速器等快速拉大玩家战力差距,并通过大量日常活动排行奖励刺激持续消费。
以《率土之滨》《三国志·战略版》《鸿图之下》为代表的率土类。其商业化特点主要为以赛季结算机制为框架,重视武将搭配与联盟,抽取武将为核心营收点(下赛季可以保留武将、战法)。
通过上文不难看出2020年SLG市场竞争激烈,但在激烈竞争的市场中长期进入榜单前100的游戏中却很少看见小厂的身影。2020年SLG手游门槛进一步提高是重要原因。
2020年SLG手游变化:迎来3D时代;买量难度加大
1、画面3D化成研发重点
SLG属于中重度的游戏品类,其研发难度较高、研发周期较长、营收时间点延迟等特性都提高了入门门槛,在2020年Q4的时候更是迎来变革。
在2020年之前玩家更注重SLG手游的策略性、玩法设置等硬核核心内容,但头部厂商画面的提升也带动了玩家对画面的期望值的提升。
先有本就是3D画质的《万国觉醒》国服上线,随后《鸿图之下》也打着UE4引擎旗舰制作的口号入局,同时,原是2D画面的《率土之滨》和《三国志·战略版》在10月份也纷纷发布了3D化的公告。
12月才上线的《三国志威力无双》也同是3D画面。在体验了制作更加精良的3D画面后 ,导致玩家们自然难以对表现力平平的2D画面提起兴趣。
由此不难得出,SLG手游研发主流已来到3D时代,头部产品的接连3D化,无疑又提高了品类的准入门槛,小厂想在画质方面追赶各大头部产品,其研发费用又被再次拉升。
2、买量难度变大
通过游戏日报独家整理的“2020年所有手游广告投放数量排行榜-SLG”中可以看出,2020年每一个月都有SLG手游占据手游广告投放数量榜前10的位置。而一款SLG手游想要通过买量获取用户,势必就得和广告投放数量排行榜上排名前列的同品类游戏竞争。
其中,发行已有5年的《率土之滨》和发行已有3年的《乱世王者》依靠SLG手游核心用户黏性高的特点在2020年买量力度不高,但也都分别进入过排行榜。
《三国志·战略版》连续9个月买量排名进入TOP20,其中1-8月稳居TOP4,但也在2020年SLG手游领域位居前列。
纵观整个表格,可以看到除9月之外,每个月最多只有两款SLG游戏在榜单上厮杀。
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数据来自APP Growing
因头部产品数量的增多,各大厂商纷纷通过买量来获取市场用户。所以除了1、2、7、8月之外,每一个月也都有至少两款SLG手游登上了手游广告投放数量排行榜的前20名。而在8月份之后,更是有《万国觉醒》、《鸿图之下》、《三国志威力无双》这三款大厂SLG登上舞台。所以不难得出,在用户总量较为固定的情况下,厂商想仅靠买量来获取用户,就得同时面对数量众多的竞品。
除买量打法成本难度变高外,明星IP打法同质化中也存在差异
除了通过买量打法来获取用户以外,各大头部厂商在明星IP打法上也是各显神通。
《三国志·战略版》从光荣正版授权加高晓松代言到后期胡歌降临一周年庆典,其明星IP打法的受众用户都较为统一,这些代言明星的忠实粉丝大部分都是中青年。除此之外,《三国志·战略版》还启用了如麻辣香锅这种更加年轻化的电竞明星IP。
至于《鸿图之下》的两大明星IP梁朝伟和张雨绮,也是瞄准的不同年龄阶层用户。
《万国觉醒》除了瞄准“老炮”玩家的张国立、王刚、张铁林”铁三角“外,也采用了邓紫棋瞄准更加年轻一代的用户,这也符合《万国觉醒》较为卡通化的画风。
《乱世王者》也在8月借着三周年打出了佟丽娅这个IP,凭借着佟丽娅的粉丝受众瞄准了中青年群体。
总体来看,各大厂商的明星IP粉丝大部分都属于中青年,也符合“老炮”玩家的用户画像,整体和SLG这种重度游戏类型较为适,除此之外也针对年轻一代也做了一定努力。
被厂商忽略的问题:3D画风需严谨;肝度、氪度等方面获玩家差评
在SLG手游领域,2020年游戏日报也追踪报道了重点头部产品。据不完全统计,有超过数十万次真实玩家阅读反馈。
从中我们总结出,在画质、买量能力相差不大的各大头部产品竞争中,玩家们纷纷选择回归本质,最注重游戏的策略性,对游戏的各种机制设定最为看重。
有一些问题可能是厂商所没有注意到的。
在头部厂商纷纷投身画面3D化进程时,却有部分玩家对此持有怀疑态度。究其原因是目前市面上已经3D化的产品给予了玩家不好的观感,其3D画风不被SLG手游部分中重度游戏玩家接受。
截图来自游戏日报新媒体
SLG手游给玩家的固有印象是氪金度比较严重,但相较于COK类型,得益于付费模式和付费时间点延后,率土类SLG在这方面则会被玩家吐槽得更少。
截图来自游戏日报新媒体
除此之外,还有肝度太高、氪金后无法获得心仪武将、更新后BUG频出等问题,在玩家间引起的关注度也较高。
截图来自游戏日报新媒体
所以,无论是游戏具体玩法设定,亦或武将机制设定,都会到影响一位玩家的去留。而各大厂商更加合理的设定玩法机制,也会增加玩家的留存率及付费意愿。
总结
纵观全文,SLG市场广阔、长线营收能力强、尚无寡头出现等特点,注定其是一个优质游戏品类。而小厂想在其中立足,无论选择单价越来越高的流量,还是使用明星IP打法,其成本和竞争难度都在逐步增加。
研发和运营这两个板块的门槛提高,小厂想靠着简单换皮来占据市场,似乎已不太现实了,只有创新才可能杀出重围。而大厂想保持优势地位,也得不断进步优化精细制作运营。
正应了漫威超级英雄电影里的梗,“穷人”靠变异,“富人”靠科技。
关于金口奖
金口奖取意“金口玉言”,针对游戏及相关产业,以推介游戏行业高品质游戏产品、挖掘潜力产品,鼓励中国原创优秀产品的开发和创作为目的。自2014年至今,游戏行业金口奖已成功举办了六届,其公正性和影响力得到了行业的广泛认可。
第七届游戏行业金口奖立足于行业正能量,总结回顾2020年游戏上下游全产业链,推崇勇于承担社会责任、挖掘具有创新性和创造性的企业和产品,激活创作源头,助力行业正向发展,为行业值得记载的一年增添脚注。
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