网络编程
面向对象的使用
#使用面向对象解决datetime.tody()无法序列化的问题import jsonfrom datetime import datetime,date# print(date.today()) #年月日 2020-12-08# print(datetime.today()) #年月日时分秒 2020-12-08 16:07:34.919540class Myjson (json.JSONEncoder): def default(self, o): if isinstance(o,datetime): return o.strftime('%Y-%m-%d %X') elif isinstance(o,date): return o.strftime('%Y-%m-%d') else: return super().default(self,o)res = {'c1':datetime.today(),'c2':date.today()}print(json.dumps(res,cls=Myjson))
网络编程之 TCP
#学习网络编程可以开发一个cs架构的软件#学习并发、数据库、前端、django可以开发bs架构的软件#软件开发架构C/S架构(client/server) C:客户端,APP S:服务端,架构 B/S架构(browser/server) B:浏览器,taobao.com/jd.com S:服务端 bs架构实际上也是cs架构 统一接口:比如微信、支付宝 #服务端 24小时不间断提供服务 #客户端 什么时候想体验服务,什么时候去找心仪的服务端寻求服务 #网络编程发展史任何先进的技术基本上都是来源于军事 #回到过去 1.早期的电话电话线 2.大屁股电脑网线 3.笔记本电脑,无线电话 网卡 #要想实现远程通信,第一个需要具备的条件是:物理连接介质人想要实现交流必须统一语言 >>> 英文 计算机想要与计算机远程通信,除了有物理连接介质之外,还需要有一套公共的标准和协议 #OSI协议 OSI七层协议 应用层 HTTP协议:超文本传输协议 HTTPS协议 FTP协议 表示层 会话层 传输层 TCP协议/UDP协议,都是基于端口工作的协议 TCP:流式协议、可靠协议(反馈机制),慢,打电话 基于TCP协议通信,必须先建立双向通道:TCP协议的三次握手、四次挥手 三次握手: 洪水攻击,一台服务器在短时间内接收到了大量的请求 四次挥手: time_wait UDP:数据报协议,不可靠的协议,快,发短信,QQ 无序建立双向通道,数据的传输不安全 端口:用来唯一标识计算机上的某个应用程序(0~65535),统常0~1024这些都是操作系统默认使用的端口号,建议手动指定8000以后的端口号(访问端口,输出端口) mysql3306 redis6379 djando8000 flask5000 tomcat8080 IP 端口:唯一标识接入互联网的一台计算机上的某个应用程序 域名解析:URL DNS 网络层 IP协议,规定了只要是接入互联网的计算机都必须有一个IP地址(公网、私网) IP地址的特点:点分十进制(0.0.0.0 255.255.255.255) IP地址目前有两个版本:IPV4、IPV6 路由器:实现局域网与局域网之间的互连 交换机:功能强大的路由器,让连接了交换机的计算机,实现彼此之间的互连 局域网:是构成互联网的基本单位 数据链路层 1.规定电信号的分组方式 2.规定了任何一台接入互联网的计算机,都必须有一块网卡,该网卡上有世界上独一无二的编号(mac地址),该编号由12位16进制数组成(前六位是厂商编号,后六位是流水线编号) #1、2统称为以太网协议(通信基本靠吼)(局域网内使用) 1.广播风暴(广播、单播) #ARP协议:根据ip地址,获取Mac地址,本地缓存 物理连接层 基于电信号,传输0100010001这样的二进制数据 OSI五层协议 应用层 传输层 网络层 数据链路层 物理连接层 #应用程序所需要的的数据,都是跟程序所在的那台计算机的内存去要#TCP协议之所以可靠的原因在于反馈机制反馈机制:计算机每次发数据的时候,必须等到对方的才会将内存中的数据清除,否则会在一定的时间内,每隔一段时间发送一次
socket(套接字)
#serverimport socketserver = socket.socket() #不传参数,默认使用的就是TCP协议,买手机server.bind(('127.0.0.1',8080)) #bind内为元组,127.0.0.1,为本地回环地址,插电话卡server.listen(5) #半连接池,开机conn,addr = server.accept() #接听电话,一直等待(阻塞)data = conn.recv(1024) #听别人说话,接收1024个字节,阻塞print(data)conn.send(b'hello baby') #给别人回话conn.close() #挂电话server.close() #关机#clientimport socketclient = socket.socket() #拿电话client.connect(('127.0.0.1',8080)) #拨号,写对方的ip和端口client.send(b'hello world') #对别人说话data = client.recv(1024) #听别人说话,阻塞print(data)client.close() #挂电话#send()与recv()不要出现两边相同的情况#recv()是跟内存要数据,至于数据的来源,recv不管
循环通信
#serverimport socketserver = socket.socket() #生成一个对象server.bind(('127.0.0.1',8080)) #绑定ip和端口server.listen(5) #半连接池conn,addr = server.accept() #阻塞while True: data = conn.recv(1024) #听别人说话,接收1024个字节 print(data) conn.send(data.upper()) #给别人回话# conn.close() #挂电话# server.close() #关机#clientimport socketclient = socket.socket() #生成一个对象client.connect(('127.0.0.1',8080))while True: msg = input('请输入要发送的内容>>>: ').encode('utf-8') client.send(msg) #对别人说话 data = client.recv(1024) #听别人说话 print(data)# client.close()
socket通信的一些问题
#serverimport socketserver = socket.socket() #生成一个对象server.bind(('127.0.0.1',8080)) #绑定ip和端口server.listen(5) #半连接池conn,addr = server.accept() #阻塞,addr就是客户端的地址while True: try: data = conn.recv(1024) #conn()类似于双向通道 print(data) #Mac和linux客户端异常退出之后,服务端不会报错,会一致接收b'' if len(data) == 0:break conn.send(data.upper()) #给别人回话 except ConnectionResetError as e: print(e) breakconn.close() #挂电话server.close() #关机#clientimport socketclient = socket.socket() #生成一个对象client.connect(('127.0.0.1',8080))while True: msg = input('请输入要发送的内容>>>: ').encode('utf-8') if len(msg) == 0:continue #解决客户端输入空,resc()同时出现的情况 client.send(msg) #对别人说话 data = client.recv(1024) #听别人说话 print(data)# client.close()
连接循环
#服务端固定的ip和端口 24小时不间断提供服务 #serverimport socketserver = socket.socket() #生成一个对象server.bind(('127.0.0.1',8080)) #绑定ip和端口server.listen(5) #半连接池,允许最大的等待数(连接数为6)while True: conn,addr = server.accept() #阻塞,addr就是客户端的地址 while True: try: data = conn.recv(1024) #conn()类似于双向通道 print(data) #Mac和linux客户端异常退出之后,服务端不会报错,会一致接收b'' if len(data) == 0:break conn.send(data.upper()) #给别人回话 except ConnectionResetError as e: print(e) break conn.close() #挂电话# server.close() #关机#clientimport socketclient = socket.socket() #生成一个对象client.connect(('127.0.0.1',8080))while True: msg = input('请输入要发送的内容>>>: ').encode('utf-8') if len(msg) == 0:continue #解决客户端输入空,resc()同时出现的情况 client.send(msg) #对别人说话 data = client.recv(1024) #听别人说话 print(data)# client.close()
模拟终端
#subprocess模块import subprocesswhile True: cmd = input('请输入您的命令>>>: ') obj = subprocess.Popen(cmd,shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE) print(obj.stdout.read().decode('gbk')) #正确命令返回结果,windows默认使用gbk编码 print(obj.stderr.read().decode('gbk')) #错误命令返回结果
TCP协议的粘包问题
#TCP协议的特点会将数据量比较小的,并且时间间隔比较短的数据一次性打包发给对方#serverimport socketserver = socket.socket()server.bind(('127.0.0.1',8080))server.listen(5)conn,addr = server.accept()data = conn.recv(5)print(data)data = conn.recv(5)print(data)data = conn.recv(4)print(data)conn.send(b'hello baby')conn.close()server.close()#clientimport socketclient = socket.socket()client.connect(('127.0.0.1',8080))client.send(b'hello')client.send(b'world')client.send(b'baby')data = client.recv(8)print(data)client.close() #少的数据量将会一次打包发送给服务端,节省资源#如果知道数据的发送方发送的字节数,那么双方的信息就可以不用在担心'字节长度问题'
struct模块
#struct模块可以将任意字符串打包成字节长度为4的包,解包后仍可以得到原来字符串的长度 当原始数据特别大的时候,i模式装不下了,这个时候就需要更换模式import structstr = 'evfreatteg.t.g..t;hyh;y;5;yjjjjjn'print('原始的: ',len(str))str1 = struct.pack('i',len(str)) #将数据打包print(len(str1)) #包长度固定位4str2 = struct.unpack('i',str1)[0] #将数据解包print('解包后的: ',str2)原始的: 334解包后的: 33
使用struct模块解决粘包问题
#解决粘包问题 服务端: 1.先制作一个要发送给客户端的字典 2.制作字典的报头 3.发送字典的报头 4.发送字典 5.再发送真实数据长度 客户端: 1.先接受字典的报头 2.解析拿到字典的数据长度3.接收字典 4.从字典中获取真实数据长度 5.接收真实数据 #serverimport socketimport subprocessimport structimport jsonserver = socket.socket()server.bind(('127.0.0.1',8080))server.listen(5)while True: conn,addr = server.accept() while True: try: cmd = conn.recv(1024) if len(cmd) == 0:break cmd = cmd.decode('utf-8') obj = subprocess.Popen(cmd,shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE) res = obj.stdout.read() obj.stderr.read() d = {'name':'syy','file_size':len(res),'info':'大家为我骄傲'} json_d = json.dumps(d) #1.先制作一个字典的报头 header = struct.pack('i',len(json_d)) #2.发送字典报头 conn.send(header) #3.发送字典 conn.send(json_d.encode('utf-8')) #4.再发送真实数据 conn.send(res) # conn.send(obj.stdout.read()) #只能read()一次 # conn.send(obj.stderr.read()) except ConnectionResetError as e: print(e) break conn.close()# server.close() #关机#clientimport socketimport structimport jsonclient = socket.socket() #生成一个对象client.connect(('127.0.0.1',8080))while True: msg = input('请输入要发送的内容>>>: ').encode('utf-8') if len(msg) == 0:continue #解决客户端输入空,resc()同时出现的情况 client.send(msg) #对别人说话 #1.先接收字典报头 header_dict = client.recv(4) #2.解析报头,获取字典长度 dict_size = struct.unpack('i',header_dict)[0] #3.循环接收字典数据 dict_bytes = client.recv(dict_size) dict_json = json.loads(dict_bytes.decode('utf-8')) #4.从字典中获取信息 print(dict_json) recv_size = 0 real_data = b'' while recv_size < dict_json.get('file_size'): data = client.recv(1024) real_data = data recv_size = len(data) print(real_data.decode('gbk'))# client.close()
练习
#习题写一个上传电影的功能 1.循环打印某一个文件夹下面的所有的文件 2.用户想要上传的文件 3.将用户选择的文件上传到服务器 4.服务端保存该文件 #serverimport socketimport subprocessimport structimport jsonserver = socket.socket()server.bind(('127.0.0.1',8080))server.listen(5)while True: conn,addr = server.accept() while True: try: header_len = conn.recv(4) #解析字典报头 header_len = struct.unpack('i',header_len)[0] #在接收字典数据 header_dic = conn.recv(header_len) real_dic = json.loads(header_dic.decode('utf-8')) #获取真实数据长度 total_size = real_dic.get('file_size') #循环接收并写入文件 recv_size = 0 with open(real_dic.get('file_name'),'wb') as f: while recv_size < total_size: data = conn.recv(1024) f.write(data) recv_size = len(data) print('上传成功') except ConnectionResetError as e: print(e) break conn.close()# server.close() #关机#clientimport socketimport structimport jsonimport osclient = socket.socket() #生成一个对象client.connect(('127.0.0.1',8080))while True: #获取电影列表,循环展示 MOVIE_DIR = r'D:\python视频\day29\视频' movie_list = os.listdir(MOVIE_DIR) for i,movie in enumerate(movie_list,1): print(i,movie) #用户选择 choise = input('请输入电影序号>>>: ').strip() #判断是否是数字字符串 if choise.isdigit(): choise = int(choise) #判断用户输入的值的范围是否有效 if choise in range(1,len(movie_list) 1): #获取到用户想要上传的文件名 path = movie_list[choise-1] #拼接文件的绝对路径 file_path = os.path.join(MOVIE_DIR,path) #获取文件大小 file_size = os.path.getsize(file_path) #定义一个字典 res_d = { 'file_name':path, 'file_size':file_size, 'msg':'尼桑~' } #序列化字典 json_d = json.dumps(res_d) json_bytes = json_d.encode('utf-8') #1.制作字典格式报头 header = struct.pack('i',len(json_bytes)) #2.发送字典报头 client.send(header) #3.再发字典 client.send(json_bytes) #4.再发文件数据,打开文件循环发送 with open(file_path,'rb') as f: for line in f: client.send(line) else: print('请输入数字序号!')
异常处理
#什么是异常程序在运行过程中,出现不可预知的错误 并且该错误没有对应的处理机制,那么就会以异常的形式表现出来 造成的影响是整个程序无法正常运行 #异常的结构1.异常的类型NAMEERROP 2.异常的信息name 'hhhhhhh' is not defined 3.异常的位置File "E:/python_test/a.py", line 6, in <module> #异常的种类1.语法错误 是程序员可以立刻解决的,这种错误是不能容忍的 2.逻辑错误 这种错误是可以被容忍的,因为一眼看不出来 针对逻辑上的错误,可以采用异常处理机制进行捕获 #常见的错误类型1.名字错误NAMEERROP,变量名、函数名、类名不存在 2.语法错误SyntaxError,if/while 3.键不存在KeyErrord = {'name':'syy'}print(d['password'])4.值错误ValueErrorint('ssss')5.索引错误IndexErrorl = [1,2,3]print(l[111])6.关键字assert断言错误 AssertionError#异常处理在你认为可能会出现bug的代码块上方try一下(try代码块越少越好) #异常处理的格式try: 想要监控的代码块except 错误类型: 监控到错误类型后自定义的反馈 try: 想要监控的代码块except 错误类型 as e:#e代表本来代码的错误反馈 监控到错误类型后自定义的反馈 try: 想要监控的代码块except 错误类型: 监控到错误类型后自定义的反馈else: print('被检测的代码没有任何异常发生,才会走else')finally: print('被检测的代码无论有没有异常发生,都会走finally') #例try: nameexcept NameError: print('NameError已被我处理') #except可以跟多个try: # name # l = [1,2,3] # l[100] # d = {'name':'syy'} # d['password'] # if#语法错误不能被监控 int('www')except NameError: print('NameError已被我处理')except IndexError: print('IndexError已被我处理')except KeyError: print('KeyError已被我处理')except SyntaxError: print('SyntaxError已被我处理')except ValueError: print('ValueError已被我处理') #万能异常捕获try: # name # l = [1,2,3] # l[100] # d = {'name':'syy'} # d['password'] # if int('www')except Exception:#万能异常捕获,继承自BaseException print('所有异常已被我处理') #else语法try: # name # l = [1,2,3] # l[100] # d = {'name':'syy'} # d['password'] # if int('1')except Exception: print('所有异常已被我处理')else: print('被检测的代码没有任何异常发生,才会走else')finally: print('被检测的代码无论有没有异常发生,都会走finally')
抛出异常
#关键字raise,就是主动抛出异常if 'syy' == 'cool': passelse: raise NameError('我觉得不对...')
断言错误
#关键字assert在关键字assert预言的位置,如果语言对了,代码正常执行,错了的话,报AssertionError错误l = [1,2,3]assert len(l) > 0print('断言对了才会走这行代码')
自定义异常
#主动抛出异常,其实就是将异常类的对象打印出来,会走__str__方法(对象的属性被打印的时候触发)class MyError(BaseException): def __init__(self,msg): super().__init__() self.msg = msg def __str__(self): return '<%shhhhhh>' %self.msgraise MyError('自定义异常')
网络编程之 UDP
UDP通信的基本使用
#UDP通信数据包协议自带报头 基于UDP协议的数据传输,数据是不安全的(客户端只发,无论服务端有没有接收) #serverimport socketserver = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #UDP协议server.bind(('127.0.0.1',8080))#UDP没有半连接池的概念不需要设置半连接池#因为没有双向通道,所以不需要accept,直接设置通信循环即可while True: data,addr = server.recvfrom(1024) print('数据',data) #客户端发来的消息 print('地址',addr) #客户端地址 server.sendto(data.upper(),addr) #clientimport socketclient = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)#不需要建立连接,直接进入通讯循环server_address = ('127.0.0.1',8080)while True: client.sendto(b'hellow',server_address) data,addr = client.recvfrom(1024) print('服务端发来的数据',data) print('服务端的地址',addr) #UDP类似于发短信,TCP类似于打电话
UDP协议与TCP协议的异同
#TCP协议1.TCP协议客户端允许为空 2.TCP协议存在粘包问题 3.udp协议服务端不存在的情况下,客户端照样会报错 4.TCP协议不支持并发,使用模块可以做到并发 #UDP协议1.udp协议客户端允许为空?是的 2.udp协议不会粘包?会的 3.udp协议服务端不存在的情况下,客户端照样不会报错?会报错,client.recvfrom(1024)报错 4.udp协议支持并发是的 #并发:看起来像是同时运行#并行:真正意义上的同时运行
基于UDP协议实现简易版的QQ
#serverimport socketserver = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #UDP协议server.bind(('127.0.0.1',8080))while True: data,addr = server.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8')) #客户端发来的消息 msg = input('请输入你要发送的内容>>>: ').strip() server.sendto(msg.encode('utf-8'),addr) #clientimport socketclient = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)server_address = ('127.0.0.1',8080)while True: msg = input('请输入您要发送的内容(客户端1)>>>: ').strip() client.sendto(msg.encode('utf-8'),server_address) data,addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8'))
socketserver模块
模块的简单使用
#serverimport socketserverclass MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): print('来了?老弟') #创建一个基于TCP的对象#只要有客户端连接,会自动交给自定义类中的handler方法去处理server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer)#启动该服务的对象server.serve_forever()#clientimport socketclient = socket.socket()client.connect(('127.0.0.1',8080))
socketserver模块使TCP协议支持并发
#serverimport socketserverclass MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): # print('来了?老弟') while True: data = self.request.recv(1024) print(self.client_address) #客户端地址 print(data.decode('utf-8')) self.request.send(data.upper())#村赶紧啊一个基于TCP的对象server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer)#启动该服务的对象server.serve_forever()#clientimport socketclient = socket.socket()client.connect(('127.0.0.1',8080))while True: client.send(b'hello') data = client.recv(1024) print(data.decode('utf-8'))
socketserver模块与UDP协议
#serverimport socketserverclass MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): # print('来了?老弟') while True: data,sock = self.request print(self.client_address) #客户端地址 print(data.decode('utf-8')) sock.sendto(data.upper(),self.client_address)#村赶紧啊一个基于TCP的对象server = socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer)#启动该服务的对象server.serve_forever()#clientimport socketimport timeclient = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)server_address = ('127.0.0.1',8080)while True: client.sendto(b'hello',server_address) data,addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode('utf-8'),addr) time.sleep(1)
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