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第一课:萌新的致命问题
1.开篇堆设定
解决方法:不是完全不放设定,而是要遵循一个原则,那就是简洁为主,不用的时候不放,要用的时候再放。
2.喧宾夺主
解决方法:从简单做起,设计小而精的场面,控制有戏份配角的数量,不写打酱油的人或一笔带过。矛盾冲突尽可能设计得比较激烈,而且必须要跟主角有关系。
3.主角太路人
主角需要有亮点:
1)性格(幽默、坚韧、温柔)
2)能力(金手指、异能)
3)品德(孝顺、善良)
4)运气(奇遇)
按照三个方面来设定:
1)能力(金手指):给主角设定一个特别的能力,让他能有变得比别人更强的潜力
2)性格和品德
3)与众不同的爱好或口癖
第二课:金手指
1.金手指是指主角特有的一种优势,或者可以说是外挂。
2.金手指作用:给主角一个变得比别人强的潜力。
好的金手指能给读者带来巨大期待感。
3.怎么设计金手指:
好的金手指需要具备的三大素质:
1)通俗易懂,易于想象;
2)授之以渔,而非授之以鱼;
3)最好与付出、努力挂钩;
第四~六课:爽点
爽点剧情构成的三个主要构件:
1.压制:是由特定人事物对主角在乎的人或主角及进行的伤害、打压、欺辱等等。
核心作用:激起读者内心的针对某个文中角色的不满、仇恨、愤怒等情绪,为之后的爆发宣泄积蓄力量。
两个指导方向:
1)在不突破读者底线的情况之下,压得越重越好;
2)在不崩坏剧情的情况下,敌人与主角实力差距越大越好(敌人>主角)
马斯洛需求层次:
第一层:生理需求,活着==》反派杀主角;交配==》阉割
第二层:安全需求,人身安全==》伤害主角;财产安全==》夺取主角财产;家庭安全==》伤害主角家人、爱人、朋友等
第三层:社交需求,亲情==》挑拨主角与亲人的关系;爱情==》夺走主角心爱的伴侣;
第四层:尊重需求,尊重==》鄙视、侮辱主角;认同成就==》否认、冒领主角功劳
第五层:自我需求,梦想、理想==》毁灭主角的理想、梦想
2.获得反击潜力
传统爽点流程:压制(不爽)==》获得反击潜力(暗爽)==》爆发(大爽)
扮猪吃虎流程:获得反击潜力(小爽)==》压制(暗爽)==》爆发(大爽)
3.爆发
爆发的力度不能低于压制力度,也不能过高。
第七课:代入感
1.什么是代入感:是指读者在看小说时,会对其中的某个角色产生代入,对齐经历产生共鸣,甚至能身临其境的感受到这个角色的情感和处境。在网文中,这个代入的目标一般都是主角。
2.代入感有什么作用:代入感是作品调动读者情感,让读者产生各种感动、舒爽、悲伤等情绪的基础。代入感好的作品能让读者对主角感同身受,因主角的惨痛经历而悲愤,因主角的悲伤而悲伤,因主角的扬眉吐气而舒爽。而这也是网文阅读的舒适感的来源。而代入感不好的作品,会让读者觉得像是在看一个无关路人的故事,毫无情绪波动,效果自然也极差。
3.如何增强代入感:代入感的基础是读者对主角的认同和共鸣。
从设定角度:
1)主角名字:不要夸张、古怪、太过新奇,以简洁、好记、不俗为标准。
2)主角性格:可以特别,不能怪异;可以邪,不能恶;要让读者欣赏。
3)样貌:一般来说主角太出众的样貌会略微降低代入感,但不绝对。
从写法角度:
1)代入感只有在故事进行的时候才会真正产生;
2)多去描写主角的动作、心理,给读者创作共鸣的机会
3)伪第一人称写法:例子:小明看着小军那一本正经的胡说八道的样子,一阵无语,你特么在逗我吧?