喜迎版号,游戏圈宛如过年!但你真的准备好迎接春天了吗?
春风送暖入屠苏。文/托马斯之颅&安德鲁&龙之心忽如一夜春风来。12月21日上午,在中国游戏产业年会大会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,希望大家保持一些耐心。”葡萄君在第一时间发布了这则消息,随后消息在行业当中迅速刷屏。绝大多数人的观点都很一致:春天到了!希望来了!游戏行业有救了!甚至有人在群聊中表示“朋友圈过年了”。
资本市场的反应也非常迅猛。股市一改绿油油的常态,有了“万紫千红总是春”的势头。截至完稿,超过50支游戏概念股的股价都在上涨,且有10支的涨幅在5%以上。许多从业者都在捶地反思,“昨天干嘛去了?”
部分上涨的股票值得一提的还有腾讯。截至发稿,腾讯的涨幅超过4%,市值增长超1000亿。许多财经媒体都在发布“马化腾反超许家印,重回中国首富”的消息。
腾讯官方也公开表示,版号的最新进展“是振奋人心的利好消息”:“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品。从长期来看,版号审核的恢复势必会促进行业的增长。不过在重拾信心,喜迎版号之余,葡萄君也要提醒大家,在领导在产业年会上的发言中,还隐藏了几项需要注意的细节。1. 首批通过审核的版号数量、发布时间还未公布。微博@老刀99称,“首批能获得版号的游戏有80+左右,绝大部分都是小公司不太出名的小游戏,这也是根据之前申报的时间顺序来给版号”。
虽然不确定老刀99消息的可靠程度,但冯副局长的发言确实没有明确核发版号的具体时间和首批版号的数量。因此,游戏厂商最好理性判断自己在版号队伍中的位置,控制新品研发节奏,保证现金流的稳定,不要倒在春天的前夕。2. 2019年发布的版号总量还未确定。在发言中,冯副局长称“游戏产业以往一味追求数量规模、轻视品质品牌的粗放型增长方式已经难以为继……游戏行业要加快推进供给侧结构性改革,牢固树立精品意识,摒弃急功近利思想,主动控制产品数量过快增长,聚焦聚力提高产品质量……”这符合此前总量控制的方向。正如冯副局长所说,“申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间”。而据老刀99向21世纪经济报道透露,“明年的版号总量会控制在3000左右,而往年的总量是在7000-8000……目前在等候版号的游戏有7000多个。”且不论网友提供数据的真假,如果2018年的存量被算入2019年的版号指标当中,那产品的审核可能会更加严格;如果存量不被算入指标,那海量新品涌入市场,行业竞争就会更加激烈。无论哪种局面,只有真正的精品才有生存的机会,行业也很可能继续保持头部化的趋势。
中宣部出版局副局长冯士新3. 出海和全球化仍是大势所趋。在演讲中,冯副局长特意强调了推动优秀游戏海外传播的重要性,并指出“我们的游戏企业创新能力不足,产品类型比较单一,讲故事的水平还有待提高”。由此可见,出海不仅是刚需,还是主管部门大力支持的举措。正如原昆仑游戏CEO,现游族联席总裁陈芳之前所说,现阶段“出海和游泳一样是生存技能。”不管会不会游泳,游戏公司都应该考虑要不要下水扑腾一番。更何况已经有不少公司已经从中赚到了钱。4. 游戏行业已经度过了最危险的时候,未来肯定会步入正轨。但社会效益是一切的前提——这一点无论是全国政协委员、中国音数协理事长孙寿山,还是中宣部出版局副局长冯士新都有强调。
全国政协委员、中国音数协理事长孙寿山值得注意的是,本届产业年会的主题是“责任与发展”——只要承担责任,自然会有发展,这可能是一个信号。而几大头部厂商朗读自律宣言,则代表游戏行业已经承诺把社会效益放在首位。
在这一背景下,整个游戏行业面对的舆论压力可能有所减少。但任何产品,任何厂商如果在价值观、社会效益、青少年沉迷等方面出了问题,势必将遭受来自道德委员会等方面的严厉打击,甚至被整个行业视为害群之马。结语正如葡萄君在上一篇文章中所说,“我们必须保持旧的记忆和新的希望”,因为在寒冬里,希望永远是最宝贵的事情。过去漫长的9个月已经成为历史,接下来我们的所作所为,才会决定游戏行业的未来。但需要注意的是,希望只是一切美好事物的开端。在庆祝版号重启之余,游戏公司只有寻找更差异化的产品定位,建立更完善的研发和发行流程,保证现金流和利润,探索海外市场,承担社会责任,才有可能收获更加美好的结果。今天是12月22日,恰逢冬至,阴极之至,阳气始生。我们即将告别夜晚最漫长的日子,迎接越来越长的白昼,只要再度过小寒和大寒,就能盼来融融的春日与暖阳。游戏人们,冬至快乐。