EEGSmart 陈超:智能脑机为何要从游戏角度切入大众市场? | 访谈

头戴设备正在成为智能硬件创业圈的热点。继智能头机“风光”朋友圈后,一款名为 EEGSmart Touch 的“智能脑机”刚刚登陆 Indiegogo。

智能脑机是个啥?

EEGSmart Touch 是一款面向消费者市场的智能脑电设备。Touch 能够获取佩戴者的脑波,并在此基础上通过算法分析大脑的活动状态。EEGSmart 联合创始人陈超对雷科技透露,Touch 获取的信息稳定而且可靠,能分辨出大脑的兴奋、疲惫、注意力等情况,并且可以识别出各种肢体动作。

问及 Touch 与其他脑电设备的不同时,陈超表示,目前有两种类型的脑电设备:

一种是单通道设备,记录大脑在不同状态规律性的频率变化,并根据不同频率的脑波对设备发出不同的指令。另一种就是 Touch 这样的多通道设备,通过硬件技术采集不同脑域的脑电,经过一套完整的算法处理来对大脑的不同情绪进行识别。

单通道脑机设备在国内较为普遍,而多通道设备就比较少见。当然,国外已有 Emotiv 这样的多通道脑机设备,并在众筹平台取得了 60 万美元的成绩。陈超表示,Touch 是国内首家民用的多通道智能脑电设备。

EEGSmart Touch 能干什么?

确切来说,EEGSmart Touch 是一台脑电信号采集器,算法和交互是在手机上进行的。Touch 采集的脑电信息,必须搭档对应软件或者外接设备才能实现“意念控制”的魔法。

目前而言,佩戴有 Touch 的玩家可以通过不同的肢体动作来对外接设备进行操控。但限于市场成熟度以及技术发展阶段,官方只给 Touch 配备了两款应用,一款是可以控制配对无人机的通用遥控器,另一款则是“好玩”的测谎软件。

当然,Touch 将提供开放的 SDK 和 API 接口,这让“意念控制”可以有更大的施展舞台。虽然目前在民用领域还是一片空白,脑控技术在教育、游戏、医疗健康、安全应用、智能家居和智能机器人等诸多细分领域,都有巨大想象空间。脑电设备可以辨识情绪(例如激动、沮丧、闲散以及注意力等),这一独家资源同样拥有更大开拓空间,甚至可以作为一种全新纬度的交互方式。

以玩家群体为突破口,脑电设备切入消费级市场的正确姿势

不管是操控无人机,还是测谎软件的应用,都表明 Touch 把消费级市场的种子用户定位在玩家群体。以玩家群体为突破口,这也是脑电设备切入消费级市场的正确姿势。

1.虽然在健康等工具性应用上有着巨大想象空间,但脑电设备还是要以新鲜科技产品的姿态切入消费级市场。

脑电设备在医疗等商用市场已有长久发展,这类专业设备来到消费级市场需要更接地气。在消费级市场去卖主打某一专业功能的脑电设备,显得并不可取。不仅没有多少人会去买一款医疗设备,即便买了也是一款超低使用频率的仪器。

来到消费级市场的脑电设备,需要以新鲜科技产品的姿态去俘获最有可能为其买单的发烧友、玩家群体。

2.把玩家群体作为大众市场的种子用户,智能脑电设备才拥有了更大普及的可能。

智能科技产品正在发力健康应用。与专业健康设备相比,智能健康设备更加强调“玩”的价值。“玩”是所有科技产品的本质属性,越好玩的产品越有可能成为人们的心爱之物,在“玩”上面具有更强拓展性的设备更有可能成为这个时代的明星产品。

智能脑电设备要想拥有更大的普及用户,就必须在“玩”上面做文章。在“玩”的过程中,把人们的实际需求甚至是痛点也解决了,这样的设备就有美好的明天。Touch 目前的操控无人机或者赛车,以及测谎游戏,都是从玩的角度来进行开发。虽然这些并不算“特别能玩”的应用,其他设备也可替代,但起码大方向还是走对了。

作为头戴设备,智能脑机与 VR/AR 应用的结合同样值得期许。

3.如何把工具性的应用优雅地呈现给消费者,是智能脑电设备民用化过程中的待解题

虽然智能脑电设备在“玩”上面拓展并没有错,但其未来主攻方向还是在解决用户实际问题上。脑电设备这种相对专业的仪器设备,在以消费者可以接受甚至乐意接受的姿态进入民用市场后,就需要在后续的工具性应用上发力了。如果简单粗暴的把专业仪器上的那一套模式搬过来,势必将不受人待见。这些工具性的应用,如果也能以“玩”或者相对便捷的操作形式来呈现给消费者的话,脑电设备在大众消费市场就拥有了更强的根基。

当然,这也是一个相当缓慢的学习和进化过程。目前来看,并没有一款专业设备换了个花样然后在民用市场大卖。相反,更多科技产品正在进攻健康医疗等专业领域。2B 与 2C 业务正在加速融合,在消费级公司觊觎商用市场的同时,一些专业设备也开始以新的姿态杀入大众市场。最终受益的,自然还是消费者。

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