AMD放出大招,帧数暴涨N卡也能用?
前段时间,AMD曝光了一项新的显卡技术——FidelityFX Super Resolution,简称FSR,在现场展示中,FSR能够在高分辨率下为游戏带来200%以上的帧数提升,这个效果可以说给不少玩家都带来了震撼。
而且,FSR技术有个特点,那就是它所支持的显卡范围远远超过了英伟达的DLSS技术。在AMD给出的适配列表中,除了AMD自家的AMD Radeon RX 5000和Radeon RX 6000系列显卡外(以上两个系列享有特别优化),还支持包括AMD Radeon RX 500系列、Radeon RX 480/470/460、Radeon RX Vega系列以及集成了Radeon显卡的锐龙处理器,5年前的老显卡都支持,不得不说AMD这次确实十分良心。
更有意思的是,FSR甚至支持英伟达的显卡开启,所有GTX10系及之后推出的显卡都在支持列表中。对于RTX 20/30系的用户来说,也许意义不大,毕竟有着英伟达本家的DLSS使用,但是对于GTX10/16系的玩家来说,无疑是一个天降的大馅饼。
难怪有网友吐槽:AMD显卡部门这是在“资敌”啊,苏妈你不管管吗?
FSR到底是什么?
FidelityFX Super Resolution到底是什么?简单来说就是一个画面算法,当玩家开启FSR后,系统会在输出分辨率不变的情况下,将原始分辨率降低,然后通过算法“脑补”出高分辨率画面来输出。
(来源:AMD相关技术论文)
举个例子,玩家选择了4K分辨率的画面选项,并且开启FSR的PERFORMANCE模式,此时显卡实际运算的画面其实是1080P的,所以实际输出的画面帧数就会得到明显的提升。而FSR的各个模式就是调整原始分辨率的大小,最低仅为实际输出分辨率的四分之一。
在AMD的测试中,众神陨落在4k画质下,开启FSR的PERFORMANCE模式后帧数从49帧提升到了150帧,提升幅度高达306%。在其余的游戏中,FSR的表现同样出色,基本上都能够在4K分辨率下带来超过200%的帧数提升,让原本只能30帧运行的游戏,能够以60帧游玩。
当然,如此给力的帧数加成不是没有代价的,在把FSR性能拉到最大时,游戏画面也会相对应地出现模糊和细节丢失,只不过对比在4K屏幕上强行运行1080P分辨率的游戏,FSR所运算出来的画面好歹还是更清晰一些。
所以,实际上FSR的实现原理与DLSS基本相同,只不过两者走的道路有些不同。英伟达的DLSS需要显卡和游戏双重匹配才能开启,而AMD的FSR主要通过算法程序来运作,可以被轻松地植入到游戏和引擎中,所以后者的适用范围远超前者。
不过也正是因为泛用性太强,所以FSR的实际效果是不如DLSS的,在英伟达最新的DLSS 2.0上,已经能够在有效提升帧数的同时不会过多地降低画质。而AMD的FSR在Ultra Quality模式下,虽然对画质的影响降到最低,但是所带来的帧数提升也变得很少,实测仅50%左右(基于AMD公开的数据)。
当然,对比第一代DLSS,FSR的效果其实并不算差,所以如果后续AMD对该技术持续优化下,最终的效果应该并不会落后DLSS太多。而且,最重要的是该技术完全免费,几乎所有的玩家都能使用,对比英伟达需要RTX20/30系才能开启的DLSS,实在是香太多了。
FSR实测效果如何?
说了这么多,还是直接来看看FSR的效果吧,本次小雷将会用自己的笔记本电脑和网上搜集的数据,来为大家展示FSR目前的体验到底如何。说实话,在测试之后,小雷自己也被结果所震惊,虽然画质确实下降了不少,但是游戏的流畅度提升也是相当地惊人。
首批支持FSR技术的游戏共有FSR - 22 Racing Series、纪元1800、邪恶天才2、众神陨落、Kingshunt、终结者:反抗军以及银河破裂者,虽然都不是什么热门的游戏,但是官方表示会在今年年底前完成DOTA 2、孤岛惊魂6、生化危机8等热门游戏的适配。
小雷主要测试了《银河破裂者》上的FSR效果,使用的设备配置如下:i7-10750H+GTX 1660Ti+16G DDR4 2933内存,显示器为华硕BE27A,分辨率设置为2560*1440 60Hz。
在默认的高画质设置下,未开启FSR时的画面帧数为70-90fps,大多数情况下稳定在80fps左右。
未来可期
夏天我们到底需要一把怎样的伞?左都交了一份近乎完美的答卷。当友商还在鼓吹自己的伞布密度达到190T的时候,左都这把伞的伞布密度已经高达310T,防水等级达到5级。用高压水枪强灌12L水以后,伞面还是干的。反向收伞设计不湿裤子不湿桌面,拿着湿伞不再需要小心翼翼。夏天带上它,遇上狂风暴雨也能安全回家。