在法国学这些专业,还没学成之前就可能有脱发风险

来法国之前想象过无数的困难,语言,生活等等,于是笔者从网上搜集了各种各样的解决方案,来到法国,生活没有任何不适,倒是头发大把大把掉,除了法国水质诡异之外......

更大的影响,

应该是笔者学了艺术吧。

于是

“我头都想破了”

成了伴随着笔者两三年的口头禅。

再看看笔者身边同样学艺术的同学们日渐显露的头皮,

霸王洗发水,你们值得拥有!

下面就聊聊那些容易秃头的专业~

动画

游戏制作

说到动画和游戏制作,那些学这个专业的学生估计都得“虚弱”的跳起来:

啊….昨晚又只睡了三小时,你呢?

什么?还有睡觉这种操作?

图片源:culture box

嗯,动画界大牛宫崎骏老爷爷也用发际线大声的告诉你们,这是一条“脱发之路”。

所以动画和游戏制作最艰难的到底是哪个步骤?是前期原画?中期中间画?后期渲染? No no no, 据学动画的小童鞋们说,前期之前的“构思”才是最让人寸发不生的。

图片源:giphy

选剧本,故事情节如何曲折波澜,怎么把故事讲清楚,让情节吸引人。做游戏的更是,如何把游戏设计的引人入胜,游戏风格等等。

技术问题不懂的可以问老师,总能解决,构思出了问题那就是全盘推翻重做据说一个好的动画或者游戏从构思到最后出成品,构思这一步骤大概要占据整个过程的七成时间。

也不是说制作过程很轻松,

跟电脑软件打交道的能轻松的哪儿,

毕竟那一帧帧的都是血汗啊!

哭着写过作业的人,没什么是过不去的。

(图片源:giphy)

法国的动画专业更是磨人,开设这个专业的学校大多是私立应用艺术学院,大都以培养真正的动画师而努力。

比如在Rubika,学生最开始要学会写脚本,一篇篇的写。跟国内学生一样,也要学3Dmax,还有各种图像设计,创意课,2D动画,电影理论等等,每一门都有无数的作业让你都不敢相信原来自己可以进步这么多。

一天睡三四个小时是常态,前期会困,后期就适应且麻木了。

图片源:giphy

学生们这么拼,大概也跟学校的淘汰机制相关,好的动画学校像Gobelin,Rubika等每年都会淘汰几个学生,而且中国学生本身语言能力限制,电影理论这类课的作业要比法国学生多花好几倍的时间来完成。

设计

说起设计,笔者想起前两天看的电影《羞羞的铁拳》里面的这个故事情节

这么黑我们设计专业,真的好吗?

还有这个…

图片源:新浪微博

这里说的设计主要是跟电脑相关的工业设计,平面设计,网页设计,界面设计等等,特别是界面设计,简称UI或UX,在法国,这个专业是要学编程的!!

既要跟程序员一样会写代码,有耐力,还要像艺术家一样思考,熬夜都熬呆了,什么创意,idea早就随着脑细胞耗尽。

例如ECV的数码设计,顾名思义就是跟数码有关的设计,平面,网页,交互等设计的综合,L1到L3阶段主要学习基础的平面知识,软件培训等等,到了硕士阶段,就要开始学HTML/CSS编程,还要学项目管理,分析市场各种,毕业之后就具备自己开工作室的能力。

笔者加入的一个法国学设计的学生群,每天最活跃的时候居然是半夜12点到3点。这种熬夜爆肝的体验,真让人,心疼~

图片源:giphy

造型艺术

(当代艺术)

在法国美院上学的都应该了解这个专业。它看似不跟电脑相关,学校也不怎么教软件课,但是做起作业来还是要会一些软件的呀!学校没教过怎么办?自己慢慢摸索吧。

这个专业比起以上两个比起来工作量看起来少很多,因为它真正累的是心啊!

当我在行走的时候,我在想idea;

当我在吃饭的时候,我在想idea;

甚至当我在做梦的时候,我也在想idea!

时时刻刻的头脑风暴,让这个专业的学生练就了“七步作诗”的能力,给一个主题,脑子里无数个想法一涌而出,连référence都想好了。

就算每出一个想法,掉一根头发,等到毕业,头发也该掉的差不多了吧。

图片源:凤凰视频

然而,真正能够实现的,老师觉得满意的却少的可怜。

其实让这个专业学生累的,更多的是作为外国人要花费比法国人多得多的时间去了解法国文化。艺术它没有一个标准告诉你什么是好的,它的不确定,难以揣测让学生崩溃。

你需要去了解,去分析,甚至博览群书,学习哲学才能做出让自己满意,且能征服法国老师的作品,这件事多么的难,恐怕只有学这个专业的学生知道了。

还有其他的服装设计,建筑设计,电影等等艺术类专业,学起来都不是容易的,毕竟艺术是一个将自己抽象的想法变成具象作品的过程,它需要你有好的想法之外,还要有好的技法和能够完全表达思想的表现方式,三者缺一不可。

所以,决定你发型的不是理发店的Tony或Lucy,而是生活!

来法国学艺术?选择了这样的生活,恐怕只有选择合适自己的洗发水才能弥补了。

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