【专访】“漫感”为魂,“匠心”为骨,ABB S.M.团队的崛起之路
发展至今,网剧已经进入黄金时代。去年网剧市场一片繁荣,《白夜追凶》《河神》不仅在国内斩获高口碑,还被Netflix买下海外发行版权,即将在全球190多个国家和地区播出;年末的几部青春网剧,如《致我们单纯的小美好》等也刷新了青春剧的高度。随着这些优质网剧的出现,其背后的制作团队也开始备受关注。五元文化、工夫影业、小糖人文化等制作团队犹如异军突起,强势跃进入观众视野。
在这些新兴制作团队中,ABB S.M.团队独具特色。由他们制作的《亲爱的,公主病》《亲爱的王子大人》《端脑》等网剧不仅引起观众的追剧狂潮,其“青春“”漫感”的风格也在业内引起不小的热议。近日,电视剧鹰眼对ABB S.M.创始人、制作人冯镜晓进行了专访,了解ABB S.M.团队在影视剧制作上的一些看法,以及团队接下来的发展规划。
ABB S.M.创始人、制作人 冯镜晓
恋爱剧带来新鲜漫画风,《亲爱的》系列引爆“少女心”
近两年青偶剧的发展迎来大转折,涌现出一波反人设反套路的新型青偶剧,带给观众新鲜的观剧感受。由ABB S.M.团队制作的两部网剧——《亲爱的,公主病》《亲爱的王子大人》(以下简称“《亲爱的》系列”)也是其中备受瞩目的一员。业内对《亲爱的》系列多有好评,人民网等媒体称赞其打破了“玛丽苏套路”, 纯美画风、反套路叙事和清奇脑洞所带来的漫画风格令人眼前一亮。
2016年《亲爱的,公主病》一经上线便引发大量关注,被网友调侃为“超有毒”的弹幕剧王。截至目前,其网络播放量已破7亿,微博话题#亲爱的公主病#阅读量破11亿。随后而至的《亲爱的王子大人》则延续了《亲爱的,公主病》风格,打造CP剧新模式,继续引爆观众“少女心”。上线单天即破亿,截至收官网络播放量突破25亿。
提及制作《亲爱的》系列的缘由,ABB S.M.创始人、制作人冯镜晓坦露:“当时网剧市场缺乏充满少女心的恋爱剧,团队便想制作一部恋爱网剧。在定位作品风格时,我们发现团队成员大部分都很喜爱漫画,擅长打破画框限制,把握悬浮感和梦幻感。两相结合团队决定制作一部兼具“少女心”和“漫画感”的恋爱网剧,这才有了《亲爱的,公主病》的诞生。”
为了展现“少女心”,童话感的设置是《亲爱的》系列的创作出发点。《亲爱的,公主病》是“白雪公主遇到王子”,而《亲爱的王子大人》则沿用了“小美人鱼”的童话概念。而在“漫画感”的创作上,ABB S.M.团队则深入分析“少女漫”的一些元素。首先,从女性视角看待整个故事,怀有一颗恋爱的心,以保证作品的初恋感。其次,保持想象力。漫画最大的特点就是用天马行空的想象力来表现。最后,在作品呈现上加入动漫元素。比如,运用漫画式OS表现人物心声,借助Q版动画人物展现脑洞,再添加一些非常“中二”的动漫梗,这些元素的加入将作品的漫画感落到了实处。
从“少女漫”到“少年漫”,《端脑》刷新国产科幻剧高度
继《亲爱的》系列之后,ABB S.M.团队又为观众带来一部国产科幻剧——《端脑》。同样致力于营造“漫画感”,但《亲爱的》系列落脚点在“少女心”,《端脑》突出的则是“少年燃”,剧中有不少青春热血的打斗场面和悬疑烧脑的推理。作为国漫经典,《端脑》一度被认为无法真人化。原因无他,太过特殊的题材使其难以改编和拍摄。谈及为何下定决心改编时,冯镜晓说:“《端脑》对我们来说是很特别的,它的科幻是一个世界观,它最抓人的东西实际上是悬疑推理。本质上是科幻外衣下的悬疑推理故事,我们看中了这个好故事,就去做了。”
科幻剧的制作难度向来很高,《端脑》也不例外。原著漫画中几乎都是虚拟世界的场景,有大量特殊游戏,为了呈现更真实的观剧效果,大部分经费都投入在拍摄制作以及后期特效上。在置景方面,搭建近一万平米的实景,包括“游戏大厅”、“跑步大厅”、“天塌”、“携手之戒”、“最后的谜题”等。其中仅游戏大厅就搭建了一个多月,耗费几百万成本,仅用两三天就会被拆除。在特效制作上更是耗时一年,高达3752个特效镜头成为实景的延伸和辅助,如“谎言迷宫”和“不败的路径”中的跑步大厅,都是用后期做的场景延伸,其中“天塌”关卡更做了几个月特效。
除了科幻以外,《端脑》本质上是一部青春校园科幻推理剧,里面的游戏设计非常烧脑,这就要求剧组各个部门都熟悉游戏规则和解题思路。于是团队创造性地在剧本上搭配游戏截图示意图,让全组人陪着角色一起闯关。比如“夏驰单挑博卞”关卡,编剧与责编在剧本阶段便模拟角色,将所有可能都走了一遍,让那些脑洞大开又逻辑性极强的出题解题的过程得以完美的展现,更让整个故事说得通、立得住。
虽然过程困难重重,但事实证明ABB团队的改编成功了。《端脑》上线后豆瓣评分高达7.9分,70%以上的观众打分四星及以上,这样的评分成绩在2017年网剧中位列前十。与此同时,广大观众也不吝好评,精美的制作、新奇的表现手法都被津津乐道,《端脑》成为原著粉口中最接近原著的漫改剧。
ABB S.M.团队定位网生代用户,用“青春漫感”打破次元壁
ABB S.M.团队由ABB S.(剧本工坊)和ABB M.(良品制造)两部分组成。前者负责研发策划项目剧本,后者负责影视拍摄制作。两个团队可以分别承制不同的项目业务,也可以合作制作自己开发的项目。
从《亲爱的》系列到《端脑》,不难发现ABB S.M.团队一直以匠心制作将纯真、燃等二次元的美好品质落地到三次元的影像。据悉,目前国内二次元群体的核心受众约7千万人,付费人群达2.6亿人。可见,相对小众的“二次元”文化已经有了较为可观的受众规模,且拥有不容小觑的消费能力。而ABB S.M.团队精确定位网生代用户,不得不说是非常具有前瞻性的选择。
如何将二次元文化推荐给三次元观众,ABB S.M.团队自有一套方法。首先,在项目选择上不过分强调题材的创新性和独特性。即使是传统套路的题材,也能够从新的视角去切入,以带给观众更新奇的体验。这也是ABB S.M.团队与其他网剧制作团队最大的区别。其次,在“漫感”创作方面,尤其是对漫画改编的作品要主抓“神髓”。改编不是简单的复制粘贴,可以将原著中的造型、置景、甚至台词等表面的东西修改成适合三次元观众观看的形式,但原著的内在精髓却是不可触碰的红线。
提及ABB S.M.团队今后的发展规划,冯镜晓透露ABB S.M.团队在2018年有两个重点制作项目——《端脑2》《从前有座灵剑山》。《端脑2》将延续第一季的成功经验,但整体定位有所拔高,想传达的是“责任”和“成长”。第二季后半段真相逐渐揭露,外星人的介入使地球处于危险之中,游戏输赢决定一个种族和一个星球生物的命运。主人公夏驰经历了一系列尔虞我诈之后蜕变得更加成熟,这种故事和人物设定将会将《端脑2》从“少年漫”拉高至“青年漫”。而《从前有座灵剑山》则是ABB S.M.团队与腾讯影业合作的作品,本质是少年冒险,非常“少年向”。在仙侠恋爱剧发展成熟的当下,这部仙侠结构流的作品非常新颖独特。团队想尝试新的喜剧形式,将一个具有现代意识的男主融入到故事里,这种反差结构的设定是非常有趣的,必然会给观众带来新的喜剧的体验,这也是这个项目打动冯镜晓的重要原因。
结语
冯镜晓认为,不论网剧市场如何变化,影视剧本身内容过硬才是立足市场的根本。ABB S.M.团队一直保持一颗平常心,踏踏实实做事。对于过往作品收获的好评,他们会开心接受;对于网友提出的意见,他们也会深刻思考,努力提高下一部作品的水平。冯镜晓相信“用心会被看到”,未来ABB S.M.团队将始终保持一颗“初心”,以最诚挚严谨的态度为互联网主流观众提供画面精美、制作精良的影视剧作品。
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