网游22点后不得为未成年人服务,能否切实执行才是关键​

近日教育部办公厅印发了《关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》,明确要求相关部门切实加强对线上培训网课平台、网络游戏的规范管理,督促游戏平台使用技术手段,确保线上直播类培训活动结束时间不得晚于21:00,22:00到次日8:00期间不得为未成年人提供游戏服务。

国内虽然有着严苛的防沉迷机制,但是根本挡不住真正想玩游戏的小孩,现在的小孩子非常早熟,稍微有点网络知识的小孩,只需要随便到网上搜索【防沉迷+身份证】就可以假装成成年人大摇大摆蒙混过关,再不济还可以拿父母甚至外公外婆的身份证来注册游戏,前段时间腾讯推出过一条防沉迷公告,规定60周岁以上的老年人玩家每个月充值超过 1000 元,需要经过人脸认证才能够继续,原因就是有太多的未成年人拿着外公外婆的身份证注册游戏跳过防沉迷系统,而至今依然有很多未成年人偷家里钱充值的新闻。

这个规定看起来非常的好,但是能不能真的实行还是个大问题,游戏平台判定22点后能否为其提供服务肯定还是要靠防沉迷系统,但是如果防沉迷系统能够轻松跳过,那就很难完整的实行22点后暂停对未成年人提供服务。清风可不想看到最后导致网游平台一刀切,干脆成年人最后晚上也都别玩了。

抛开网游问题,通知中对家庭作业也有相关的规定,我们当年上学的时候,也是一直在喊“减负”,但是一路减负过来,其实也没感觉有减多少,有时候学校确实减少作业量了,但是回到家里家长也有可能担心学习成绩,单独报课外补习班,自己布置家庭作业。

而且就算把网游和作业问题都解决了,真不想睡觉总有办法消磨时间,想要提高未成年人的睡眠质量,还是任重道远的。

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