单体设计常见问题笔记丨今晚八点网易专家百味讲解“如何跳槽大厂”

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有绘画学习的地方,就有原画人的身影

今天,我们分享一个由跟课天使西瓜带来的百味战士老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助

讲师:百味战士

原画人学院讲师 网易高级场景设计师

资深场景原画师 8年项目工作经验 4年主美

对绘画、游戏制作流程、新人发展规划路线有资深经验

参与《一梦江湖(楚留香)》《狐妖小红娘》《明日之后》及一些保密项目

丨作品展示丨


丨课堂演练丨

· 摘要 ·

1.画门窗时会遇到的一些问题
2.结构会怎样影响画面
3.透视和穿插的重要性
4.改图示范

· 举例 ·

1.画门窗时遇到的问题本质上来说和画建筑是一样的,大多是结构出了问题,例如结构被简化。


2.画建筑的时候要找参考,凭空画是不现实的,只要不抄袭别人设计好的画作即可,还可以在参考基础上做变动,例如从方到圆等基本型的变换。


3.构图又涉及到场景里比较重要的一个点:形状,形状大体可以分为方形圆形和三角形,这些形状又会通过变换来产生不同的组合。


4.仔细观察窗户,可以看出设计也没有很高级,在游戏中最多算中等,但是即使是这样的窗户结构也是很复杂的,例如窗框上的倒角和转折等,门也是一样的。


5.门上可以做一些丰富的层次,不仅是大层次的丰富,小结构上也可以加层次。


6.关于线稿是可以在学习场景的同时练习的,不需要先把线稿练好再去学习场景。


7.建筑的整体结构也是要丰富起来的,很多人画房子大结构画不好,只是在一个平面上画精细的结构,这样出来的效果依然是不好的。


8.画好结构有一个大前提,就是练好透视,老师布置的课前练习就是为了把穿插等问题解决掉,透视练不好的话很难把结构准确的画出来。


9.除了上边的问题,还有一个比较明显的问题是比例问题,可以在画建筑时放个人在旁边作为参考矫正比例。


10.设计建筑时尽量不要画风车和水车,容易让人感觉是没有灵感了才画的,有些俗气。


11.线条可以少画一些,画的密密麻麻的就失去了美感,修改一下建筑的结构。


12.有些地方的穿插也是有问题的,把穿插结构修改的合理一些,门洞可以多加几个。


13.这张图的造型有点问题,两边是圆顶的结构中间却是方顶的感觉有些接不上。


14.中间的部分要高级,想要高级就要把结构做的复杂一些,旁边的结构稍微弱化一些不要那么抢。


15.中间的部分可以加一些塔柱,再加一些结构把大平墙的结构切一下,把结构做的更加丰富。


16.修改结构让建筑看起来造型更加丰富一些,还可以在建筑前加一些植物。


17.这个建筑的问题也是结构不够丰富,做成圆柱形的建筑是可以的,但是结构不能太过单一。


本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解

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