原神:万万没想到,1.6版本会是“儿童节”,盛夏海岛大冒险好耶
派蒙:看大家猜版本名费劲了心思,各种大文豪纷纷出动。
冻梨:结果却是如此的出人意料,宝宝巴士?妙~
捕风的异乡人,提瓦特正式开服,玩家初入这一新奇的世界,一个个都忙着跑图、开箱、解谜、摸鱼(PC先行玩家),期间的活动没留下太多影响,似乎仅有原素熔炉?更多是被各种怪物虐得死去活来。
时间来到1.1,迫近的客星,这应该算是第一次较为正式的版本,从那时起,完整的各种PV、过程、剧情推进都开始有了约定的规律。原神也表明,后续将会六周一次大版本更新,每次周三更替。第一次接触到了稻妻消息,也了解到虚假的天空,埋下伏笔,好奇心拉满。
白垩与黑龙,震撼的雪山解锁,远古炼金造物平平无奇阿贝多登场。恰巧当时玩家已经把提瓦特摸遍了,开始摸鱼,雪山地图惊艳登场,从音乐到场景构造等方面都挺不错,一切都有在好起来。无相交响诗的出现,可以说是对玩家练度的一次考察,事实证明摸鱼玩家还是占据了多数。
明宵升海平,海灯节版本,迄今为止活动原石产出最多的一次。经不完全统计,玩家不氪也摸了五六十抽,挺离谱。不过那时玩家对原神的不满也在慢慢积累,不开新图整一堆杂七杂八的小活动小任务敷衍?看在原石的份上勉强放你一马。
风花的邀约,纯粹的小游戏集结体。这应该可以说是积累不满的小爆发,那段期间,冻梨的水群里头平均每天都有几位退游的旅行者。严格意义上就只有开头短暂的风花节有内容,后续大半段时间都非常平静,达达利亚复刻也单纯是来凑数,无任何剧情的延续,直接宣告至冬线短暂离场。
玉扉绕尘歌,如你所见又是一堆活动,幸好有个家园可以整活。不过玩家也熬了数月了,早就习惯了。无奈之下开始针对家园系统不断的“开发”,研究出了一系列令米哈游头疼的操作,左脚踩右键升天、建筑卡模重塑外形、场景重置家具随意乱摆。Bug确实是修复了,不过冻梨摆的那些奇葩建筑依旧留存,或将成为绝唱。
重头戏来了,1.6版本盛夏海岛大冒险,玩家的苦日子总算是熬到头了,时隔差不多5个月,提瓦特将再次解锁一块区域。按照知情人说爆,海岛的大小和雪山差不多,虽然缺乏足够高的纵向内容,但每个岛屿、海滩都有些杂七杂八的小玩意。
此为版本前瞻外服的预告图,后面被撤回改为全球统一风格,不过冻梨还是保存了下来。此图的信息量还是蛮大的,例如左上角身着未曾见过衣裳的琴与芭芭拉,全新的皮肤系统。数月未见的可莉小可爱,稳妥妥的返场。至于龙哥为何在此,我也摸不着头脑。
从各方面的前期准备、内鬼爆料、前瞻等等内容来看,1.6版本的整体应该会比较轻快。正如没日没夜处理公务的琴都开始休假了,平日里没个正行的旅行者必然更摸鱼了。至于万叶哪去了,咱也不知道,随便猜猜,三角色池?琴配合皮肤来波UP?
一切的期待与谜题,就等待前瞻的到来了,希望不会让我们失望,陪可莉过羽球节就当是在过儿童节吧,哎嘿嘿~