【微资讯】houdini16.5新功能_CG猎人独家中文解读
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整体导读
昨天夜里sidefx官网放出了houdini16.5的新功能展示视频,虽然只是0.5版本的更新,但是更新内容绝对可以秒杀其他三维软件大版本更新。具体概括如下:
1在houdini16动画绑定,毛发,地形等新开发基础上继续完善和加强 。
2用户操作继续优化,添加了游戏手柄控制功能。
3流体动力学引入和空气压力和流体解算的优化方法。
4模型和uv的再次升级优化。
以前一直诟病houdini不如maya的部分(建模,绑定和动画)已经看到houdini在大力的发展。而对于游戏的部分的渗入越来越深,希望之后可以直接做引擎开发。一句话总结,houdini千秋万代,一统江湖的日子不远了。让我一起期待houdini17吧。
新功能目录
一动画曲线
二基本头部自动绑定
三群集功能提升
四拓扑工具
五 polyreduce减面工具提升
六 UVlayout工具
七 边缘圆角渲染
八新的紊乱躁波类型
九 single 3s材质
十空气不可压缩流体功能
十一流体优化 Narrow band使用
十二 流体驱动场
十三使用游戏手柄控制相机运动
十四 用户交互节点操作提升
十五 地形功能更新
十六 毛发提升
十七 其他新功能更新
视频展示
具体地址观看
https://vimeo.com/239828144
具体新功介绍
首页展示 一直爬行的蜘蛛 预示着houdini在绑定动画和毛发的强大新功能
一动画模块
可视化动画曲线:昨天在CG猎人VIP群里刚好有同学问道如何实现在maya中预览这个动画曲线,没想到16.5就更新了这个功能,真是非常巧。
这个曲线不仅预览显示作用,还可以进行位移和旋转的时间调整
二 基本头部自动绑定
眼球绑定控制+下颚控制
几何体软选择控制性能提升
三群集功能提升
在转弯的时候开启自动倾斜效果
自适配地形
群集支持刚体碰撞
支持代理
四拓扑工具
shift+x 边缘塌陷
快速拓扑工具
五 polyreduce减面工具提升
三角面同步uv保持效果
可以保持四边面减面,这个是一直以来的想要的工具(maya和之前的houdini只支持3角面减面)
六 UVlayout工具
自定最大化排列,并且可以放在uv的中间位置
uv的重叠和翻转显示
七 边缘圆角渲染
八新的紊乱躁波类型
九 single 3s材质
有无single 3s对比,主要耳朵和尾巴边缘轮廓
十空气不可压缩流体功能
新增加的这个功能更加真实的还原现实流体与空气之间的关系,考虑到了空气的不可压缩的方面,制作水泡或者空气推动流体更加方便和真实。
不同流体粘稠度下使用测试效果
空气不可压缩有无的对比
可以做出非常真实的水中气泡效果
十一流体优化 Narrow band使用
原理就是对于海洋解算,可以不考虑水面以下的部分,之前旧版只能通过各种方法进行优化,现在非常简单。
具体效果 1.1亿粒子解算,使用narrow band,只暂用1/3内存,并且是3倍的解算速度。
十二 流体驱动场
之前公众号发布过一个类似的制作教程,大家可以看看历史公众号文章
使用flow field应用到flip模拟中,使用OpenCL加速
十三使用游戏手柄控制相机运动
XBOX,PS4和3D鼠标,可见houdini之后发展的野心
十四 用户交互节点操作提升
可以自适应的netbox的打开和关闭
自动在节点之间连线
可以自动查找节点参数:这个是非常实用的功能,特别是对于一些参数比较复杂的部分。
新的快捷键自定义面板,更加直观。
十五 地形功能更新
可以单独孤立目标路径
并把这个路径应用到其他地形中
十六 毛发提升
手动自由调整毛发功能提升
使用VDB实例化毛发 形态
控制遮罩
无限的遮罩层控制
支持guard和white 毛发
十七 其他新功能展示
还有最强大的!未完,待续>>>>>>>>
获得教程的方法:
CG猎人VIP技术群:同步更新资源,交流技术,共同进步
其他获得资源方法