【微资讯】houdini16.5新功能_CG猎人独家中文解读

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整体导读

昨天夜里sidefx官网放出了houdini16.5的新功能展示视频,虽然只是0.5版本的更新,但是更新内容绝对可以秒杀其他三维软件大版本更新。具体概括如下:

1在houdini16动画绑定,毛发,地形等新开发基础上继续完善和加强 。

2用户操作继续优化,添加了游戏手柄控制功能。

3流体动力学引入和空气压力和流体解算的优化方法。

4模型和uv的再次升级优化。

以前一直诟病houdini不如maya的部分(建模,绑定和动画)已经看到houdini在大力的发展。而对于游戏的部分的渗入越来越深,希望之后可以直接做引擎开发。一句话总结,houdini千秋万代,一统江湖的日子不远了。让我一起期待houdini17吧。

新功能目录

一动画曲线

二基本头部自动绑定

三群集功能提升

四拓扑工具

五 polyreduce减面工具提升

六 UVlayout工具

七 边缘圆角渲染

八新的紊乱躁波类型

九 single 3s材质

十空气不可压缩流体功能

十一流体优化 Narrow band使用

十二 流体驱动场

十三使用游戏手柄控制相机运动

十四 用户交互节点操作提升

十五 地形功能更新

十六 毛发提升

十七 其他新功能更新


视频展示

具体地址观看

https://vimeo.com/239828144


具体新功介绍

首页展示 一直爬行的蜘蛛 预示着houdini在绑定动画和毛发的强大新功能

一动画模块

可视化动画曲线:昨天在CG猎人VIP群里刚好有同学问道如何实现在maya中预览这个动画曲线,没想到16.5就更新了这个功能,真是非常巧。

这个曲线不仅预览显示作用,还可以进行位移和旋转的时间调整

二 基本头部自动绑定

眼球绑定控制+下颚控制

几何体软选择控制性能提升

三群集功能提升

在转弯的时候开启自动倾斜效果

自适配地形

群集支持刚体碰撞

支持代理

四拓扑工具

shift+x 边缘塌陷

快速拓扑工具

五 polyreduce减面工具提升

三角面同步uv保持效果

可以保持四边面减面,这个是一直以来的想要的工具(maya和之前的houdini只支持3角面减面)

六 UVlayout工具

自定最大化排列,并且可以放在uv的中间位置

uv的重叠和翻转显示

七 边缘圆角渲染

八新的紊乱躁波类型

九 single 3s材质

有无single 3s对比,主要耳朵和尾巴边缘轮廓

十空气不可压缩流体功能

新增加的这个功能更加真实的还原现实流体与空气之间的关系,考虑到了空气的不可压缩的方面,制作水泡或者空气推动流体更加方便和真实。

不同流体粘稠度下使用测试效果

空气不可压缩有无的对比

可以做出非常真实的水中气泡效果

十一流体优化 Narrow band使用

原理就是对于海洋解算,可以不考虑水面以下的部分,之前旧版只能通过各种方法进行优化,现在非常简单。

具体效果 1.1亿粒子解算,使用narrow band,只暂用1/3内存,并且是3倍的解算速度。

十二 流体驱动场

之前公众号发布过一个类似的制作教程,大家可以看看历史公众号文章

使用flow field应用到flip模拟中,使用OpenCL加速

十三使用游戏手柄控制相机运动

XBOX,PS4和3D鼠标,可见houdini之后发展的野心

十四 用户交互节点操作提升

可以自适应的netbox的打开和关闭

自动在节点之间连线

可以自动查找节点参数:这个是非常实用的功能,特别是对于一些参数比较复杂的部分。

新的快捷键自定义面板,更加直观。

十五 地形功能更新

可以单独孤立目标路径

并把这个路径应用到其他地形中

十六 毛发提升

手动自由调整毛发功能提升

使用VDB实例化毛发 形态

控制遮罩

无限的遮罩层控制

支持guard和white 毛发

十七 其他新功能展示

还有最强大的!未完,待续>>>>>>>>

获得教程的方法:

CG猎人VIP技术群:同步更新资源,交流技术,共同进步

【VIP】CG猎人VIP 详细介绍


其他获得资源方法

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