【科普】CG行业常说的DCC到底是什么意思?

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正文

CG行业有非常多的一些缩写词汇,从国外引入国内,有很多人其实不懂什么意思,就是跟着别人说自己也说,或者只是大概知道是什么意思,具体也不太确定。有些比较简单常用,如:
CG: Computer Graphic的缩写,代表计算机图形图像生成(CGer就是自称使用计算器生成图像的用户/打工人)
CGI:Computer Graphic Image的缩写,同样是代表计算机图形图像。

而有些就没那么直观,比如:

DCC 全称是 Digital Content Creation(Creating) 也就是数字内容生成,也可以表达为DCC Tools,在国外面试的时候,经常会有一个常见的问题"What is your favorite DCC tool?(你最喜欢的DCC工具是哪个?
)或者是What is the DCC tools you use?(你都用哪些DCC工具?) 对于三维艺术家,我们常用的DCC就是houdini,maya,max,cinema4D和blender等全能三维软件,当然也可以是Zbrush,Nuke,Kantana,SD,realflow等专项工具。从上面的问题也可以看出,其实一些大的数字创作公司使用的工具不仅仅一种,只要你能干活以及与别人协作,主流的三维软件都可以考虑,即使他们号称有主流使用的软件。更何况,大公司都有自己的内部开发的工具或者插件(built-ins),有很多是没有对外商用的,所以他们更加看重的的是你学习和灵活运用的能力.
详细说明 维基百科地址
https://en.wikipedia.org/wiki/Content_creation
最后再补充一个:
AOVs 全称是Arbitrary Output Variables,直接翻译就是任意输出变量,也就是我们渲染时候的分层。很多初学三维的同学在学习分层的时候可能认为渲染分层只能分出AO,渲染属性,灯光,速度,景深,法线,IDs等这些固定的内容,其实这些只是最常见和常用的层而已,实际上你可以输出任何属性,包括自定义的属性。小编也是从maya切换到了houdini之后对于AOVs这个概念有了更深的理解,关于到底要分什么层,以及应该分几层从来都不是固定的,也不是越多越好,而且要看渲染和后期的实际需要,你可以单独渲染出各种需要的自定义的变量层用于单独控制,也可以简单地分出基本层用于后期合成,非常自由的灵活。
后面收集到一些其他专业术语再分享,希望对大家有些许帮助。

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