DNF:技能打击感和新手技能体验,职业定位只求多元化

游戏《DNF》,技能打击感和新手技能体验,职业定位只求多元化。70级版本的这些利民措施,的确对于新手而言放宽条件至少前期容易上手是非常重要的,我自己当初甚至18级转个职都费劲,可以说让不少新玩家一上来就吃闭门羹,那时候连前期都较依赖组队和师徒这个机制,更有甚者直接在这里做起了买卖,但或许对我们而言60版本的乐趣就在于此,那时游戏里不缺人,因为本难过促使我们很早就尝试更多的沟通和交流,对我而言,虽然自己进度缓慢,但是那个时候dnf画风和文学气我觉得很舒服。

遇到的陌生人也都对我很好,10年了,直至今日我们仍在qq或者微信上保持着联系。太弱了,我当时召唤40级能刷浅析之地的深渊,组队遇到的,队友直接跑了。我一个人躲在角落里,带着一身回蓝装,不停地召唤,不敢出去看一眼。大概40分钟,终于磨死深渊。我记得一堆人围着我看来着。很暖心,但是我当时有一段这样的回忆,当年找红眼40级的带悬空都是稳过的,除非菜鸡,有一次我给一个红眼用了两个复活币他还是死了。

我在旁边一脸无奈,他当时也打字道歉了。回60版本确实不是很好,但是我希望回到的是,有休闲体验的年代。作为剧情rpg玩家,我说实话非常反感,升级简单化。无比反感。二手手机转让不能说我不看重装备,但是剧情是核心装备是其次。我玩游戏就是抱着代入感去玩的,我为什么会氪金很简单,想象我自己真的生活在那个世界,我要活的更好所以我要装备更好。但是代入感的基础就是剧情。如果剧情体验都消失了那还有什么代入感。

体验剧情的过程是一个探索过程,它是变化的,是不同的。制作装备的过程是一个重复过程。主体是个变化过程兴趣可以维持很久,主体是个重复过程兴趣很快就没了。技能打击感和新手技能体验,职业定位只求多元化,而不是一味地统一和谐。战士就是战士负责输出和无脑操作就好,盗贼就是盗贼,暴击偷伤害秀操作。这就是职业明确定位,这点在60版本是经典也是重点。譬如,剑魂跟狂战的输出能力绝对是并列的,而不是现版本狂战搞的跟丢技能的法师一样,而剑魂却活的战士不像战士,盗贼不像盗贼。

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