3dmax建模教程 壁纸展台异形建模3ds Max建模方法大揭秘

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3dmax建模教程 壁纸展台异形建模3ds Max建模方法大揭秘

知识要点来啦,波浪韵律结构体主要建模思路:设置平面分段数,多边形之点编辑,线的提取。

最规律的建模方法,通过对面分段数量设置后,点的选取及移动操作,链接线段,镜像关联后,重要的是对转角衔接处进行收边处理,全部转化为多边形后塌陷,对线段进行提取,然后对二维线进行可渲染显示,这样重复而有规律的结构就成功啦!

从现场的施工效果来看,施工现场还是和建模效果不太一样,因为我们建模会从整体的角度进行建模,会将中间的韵律突出造型和支撑的“X"形框架结构进行单独整体来建模,横向和纵向的分段数以及,线段连接的数量,都得在建模前就得了如指掌,那样建模起来就会轻松许多噢!

下面我们开始建模咯Step 1,我们分析一下这个整体造型,纵向角度:需要2个半的凸起形态,由5个点来支撑,所以需要5段线,设置分段数为6;横向角度:这里参考的是10个分段,因为在之后的编辑会进行镜像或复制来重复,可以根据横向的长度来设置分段数,想设置几段就随你咯!

Step 2 将平面转化为可编辑多边形后,我们用区域选择最下面的区域喷绘(paint selection region)进行点的交叉选择,这些点是我们造型中需要外凸的点,对这些点进行喷射式快速选取。

这些点选出来的效果,很方便的区域喷绘。

Step 3 现在我们将这些点在顶视图移动出一段距离,对比一下我们要做成的效果,是不是很形象呐!

Step 4 在刚在已经选择点的基础上进行反选操作,连接(connect)这些点,这样就有了结构中间的“X”形态。

这一步我们要复制出一份作为之后我们“X”形态线的提取,因为在默认边选择的情况下,这些“X”形态的线会默认选择,注意将复制出来的一份先隐藏起来噢!

Step 5 利用Ring和loop进行横向线形的选择。

接着我们对这些线进行连接边(connect edges)操作,连接边的数量设置为7。

Step 6 下面进入转角处理环节啦,这里是重点噢,在边界选择下选择边缘,然后切换到线级别,选择一边的线,方便一会儿的移动旋转及匹配工作。

Step 7 在选择的一边,按住shift进行移动操作,然后在多边形级别下,将右边的删除掉,并对物体进行对齐到轴心操作,你懂的,以方便一会的镜像工作。

Step 9 下面将镜像好的这一面进行关联复制操作,旋转移动到另一边。

Step 10 现在注意观察转角的地方,我利用的方法是创建一个已经连接好各个点的平面进行参考,调整出与右边形态大致差不多的形式,因为是关联复制的,转角的部分能够很好的匹配。这个地方其实也可以快速连接,各种连接效果都可以,关键是要既要美观又要方便施工对伐?大家自由去尝试哈,或许有更多好看的造型也说不定呢!

Step 11 接着我们进行复制操作,围合的形式构成展台,这里的横向和纵向数量需要根据展台的尺寸来决定,这里只提供一种制作的方法哈,要是变形的可以通过复制或者万能的FFD都是可以嗒!接着对这些多边形进行合并(Attach)操作,这样就成为整体造型啦!

Step 12  下面需要选择所有的点进行焊接(Weld)操作。

注意在边界转折处的点,需要将焊接值调高一点进行焊接。

Step 13 还是利用Ring和loop进行横向线形的选择,然后提取(Create shape)出这些线段,记得勾选直线(Linear)提取。

Step 14 现在对第4步中我们隐藏的一份取消隐藏,将我们已经提取出线的多边形进行冻结,复制备份的“X”形态线的多边形,并沿着冻结的多边形进行复制,然后开启捕捉后匹配在同一位置。在边的默认选择状态下,这些“X”形态线都是处于选择状态的,现在我们也是提取出来。

Step 15 现在调整我们提取出的韵律外凸线和“X”形态线,勾选可渲染模式,可见方式勾选“矩形”,并调整长度和宽度值,直到我们满意为止。

细节的部分就需要大家自己去调整啦!

Step 16 基本成型啦,现在我们要对二维线进行编辑,制作出门框的入口。画一个矩形二维线作为门框参考后,在二维线的线段选项下,删除矩形之内的线,细节地方进行分段(Divide)操作,然后对矩形进行挤出操作。

其实运用这种多边形编辑提取线的方法,可以制作出许多好看富有韵律与美感的展览造型。

好啦!与各位共赏的2015北京壁纸展台3ds Max建模方法大揭秘就到这里啦,怎么样GET了没?快动手挥一挥吧!

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