《故障朋克》简评:画风较为复古,整体仍需打磨

前言

2021年8月12日,一款名为《故障朋克》的垂直视角动作射击游戏正式上架Steam商城。目前售价69元,短期内应该是没有促销计划的。

在我看来,这款游戏的整体玩法与设计理念相当复古。在“3A大作遍地走,独立游戏不如狗”的当下,过于追求返璞归真,可能会让自己显得有些落伍。

幕后故事

《故障朋克》的开发商,是独立游戏工作室黑暗君王(Dark lord)。我对该工作室的信息知之甚少,所以这里就不进行赘述了。

相比"生身父母"的寂寂无名,该作的发行商Daedalic Entertainment在业界则算是大名鼎鼎。广受好评的回合制策略游戏《影子战术:将军之刃》、跌宕起伏的剧情向作品《圣殿春秋》等,都是由他们负责宣发的。

背景故事

《故障朋克》的剧情并不复杂,整体脉络也是相当清晰。简而言之,常见的赛博朋克要素它是一个不落应有尽有。但是在总体深度以及原创性上,和其他作品相比就显得没那么突出。

游戏开场,一个自称马格努斯的谢顶中年男人,用一种居高临下的语气对主角展开诘问。从他的只言片语中,我们可以得知主角并非纯粹的人类,而是进行了一系列改造的赛博生化人(还是最底层的那种电子垃圾)。

这场质询看上去有模有样,可实际上你并不需要在深思熟虑后才做出决定。无论选择哪个条目,接下来的故事走向都是完全一致的,充其量就是在部分语句的描述上有些差异。

玩家所要做的,就是在这个黑与白兼而有之的世界里,凭借自己的双手和聪明才智活下去。主线剧情聊胜于无,部分支线设计的反而可圈可点。

游戏体验

1.特征鲜明的画面

《故障朋克》塑造了一个相当典型的赛博朋克世界,二手手机号买卖平台这里充斥着令人目眩神迷的霓虹灯、鳞次栉比的高楼大厦与随处可见的暴力行为(当然,大多数都和你脱不开关系)。

该作的画质中规中矩,没有什么特别出戏的地方。大多数场景基本都比较契合主题,不过偶然会出现穿模等问题。虽说频率不多,但是也的确在一定程度上影响了游戏体验。

2.较为复古的玩法

《故障朋克》的设计理念十分传统,游玩时的自由度相当之高。你既可以顺着主线一步步推进,提升自己的实力、推翻腐败上层的统治;又或者完全不管所谓的任务或者目标,自顾自地享受游戏带来的快乐。

本作共有四个城市,需要玩家完成主线任务后才能解锁下一个。不过你在各个区域的行为,本身是没有什么限制的。只要命够硬,完全可以一路杀到下个地点。

《故障朋克》的操作方式,与20多年前的《GTA2》有着异曲同工之妙。对于某些接触Steam游戏没几年的玩家来说,甚至可能会产生“耳目一新的感觉。

游戏的基础操作方式是WASD移动,鼠标左键攻击。最开始的武器只有拳头,不过一般的路人,只需要两三下就能轻而易举地将其击杀。你可以获得死者的钱财,也能够拾取他们身上的武器。

《故障朋克》的武器来源较为丰富,你可以兢兢业业做任务赚钱,之后去位于街角旮旯的自动售卖机购买。除此之外,也可以对过路人拔刀相向。

不过需要注意的是,NPC的武器是随机的。武器的种类还算多,手枪、甩棍可以让你在前期叱咤风云,霰弹枪、喷火器又能让玩家在游戏中期同样具有不俗的战力。到了游戏的末尾,主角甚至能够拥有一发入魂的火箭筒。

商店的地址在地图上都有清晰的标注,你可以通过步行或者驾车的方式自行前往。就我的感受而言,价格还算适中。如果囊中羞涩的话,你也可以通过一些“非常规”手段获取。在赛博朋克的世界里,这并非什么不得了的大事。

《故障朋克》的地图功能是比较完善的,每个城市的所有关键地点都一应俱全。合同中心顾名思义,能够让你做一些比较干净的任务。而赏金中心的行当虽说危险系数较高或者可能犯法,但是报酬同样也非常丰厚。诸如车行、枪店等场所的用途也都一目了然,这里就先不做赘述了。

不过令我有些费解的是,该作的任务指引却不尽如人意。按照惯例来说,一个可以显示距离、方向的箭头,在2D游戏里担任引导本该是绰绰有余。

可本作的大多数区域,却偏偏有着高低之分。这就导致玩家经常费劲千辛万苦地来到目的地,却发现要绕一大圈才能得偿所愿。

要想提高前进效率,那么一辆称手的车辆也是必不可少的。《故障朋克》的载具系统简单粗暴,最直接地拥有自己爱车的方式就是—抢。当然,既然你可以大摇大摆的鸠占鹊巢,那警察把你再拽下来似乎也是顺理成章。

车辆具有单独的速度条和生命值,大家要时刻关注这些重要属性。你可以去对应的商店进行升级,也可以顺便听听电台。值得一提的是,大多数语音的腔调都相当...令人难忘。

只要你靠近对应车辆按下F,你就可以立刻开始驾驶。不过本作的驾驶手感有些奇怪,我想象中的驾车狂飙,或者夺路而逃的场景并没有发生过几次,取而代之的是一连串的碰撞。要是你以肉身直接撞上飞驰的车辆,那么很可能会重伤甚至直接死亡。不过如果稍加利用,就能上演一出“借刀杀人”的好戏。

虽说在赛博朋克的世界,暴力行为的发生频率较高,不过这并不意味着犯了错就没有惩罚。传统的“法不责众”的思想,在这种高压环境下很显然是无效的。

《故障朋克》有着一套通缉系统,当你频繁击杀NPC的时候,就会引来警察的追捕。如果你做的是合同中心的任务,那么不需要太过担心。甲方会帮你支付贿赂,事后政府方面对你的行为就会睁一只眼闭一只眼,不进行深究。

通缉等级越高,对你的抓捕力度就越大。就算你东躲西藏下暂时躲过了第一轮追击,只要在某个地方停留太久,那么也一定会引来其他的警察。最好的方式,还是回到藏匿点彻底消除通缉等级。要知道警察们都是配备武器的,一旦被追上围攻,前期孱弱的身板根本禁不起几枪。虽然死亡的代价不大,但是跑过的路还是得再走一遍的。

死亡会夺走你的载具、物品和武器,但是你的私人模块并不会变动。熟悉赛博朋克的玩家应该知道,模块是该类型作品的重中之重,《故障朋克》也不例外。

模块是一种可植入的特殊构件,也是本作的核心要素。将它们装备在身体里,可以显著提高你的各项属性,或是赋予你一些特殊的技能。 按下左Shift键,就能让你进入骇客模式。

在此阶段,你可以利用鼠标左右键释放特殊的技能,比如让某个路人疯狂,对周围的NPC进行无差别攻击等。使用骇客模式的能力需要装备对应模块,其中的大部分都能在商店进行购买。模块的强弱与数量直接决定了你的强大程度,所以大家一定要多买几个以备不时之需。

不足之处

在我看来,《故障朋克》的问题主要集中在两个方面。首先是保存问题,作为一个资深网吧党,每次打开这个游戏都得从头再来。一次两次就算了,玩得多的话难免让人有点烦躁。更何况在最开始的新鲜感过了后,现在促使我打开游戏的,就只剩下能随心所欲地干掉NPC这个特点。任务什么的,目前反而没那么重要了。

其次,就是本作过于复古。所说不少方面也进行了相当的适配,但是整体来说还是缺乏了趣味性。任务的形式固定,无非就是简单地打打杀杀,或者单纯的跑腿任务。

总结收束

整体而言,《故障朋克》非常像是一次有些任性的尝试。尽管事实证明,在游戏内容越来越花里胡哨的21世纪,复古这条路依然是可行的。但是要想把这条路走顺畅,就需要制作组付出更多的时间与精力。

我对这款游戏的评价是:整体有待打磨,对赛博朋克这一题材非常有兴趣的话,可以上手一试。

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