35家游戏公司、超770个招聘需求, “宁缺毋滥”下的供需矛盾

受到新冠肺炎疫情影响,各行各业都在迅速积极求变,远程办公、线上开课等成了2020开年的“必修课”。

随着大众逐渐回归工作,许多公司的招聘工作逐步展开。近期,游戏陀螺进行收集和调查,共收到35家游戏公司超770个岗位需求,其中工作地在北京、上海、广州、深圳的公司分别有6家、8家、14家和7家,还有武汉和杭州各3家,以及厦门2家,福州、长沙、苏州、成都和天津各1家。(有公司提供多个工作地,有重复计算)
(有招聘意向的厂商,也可在后台留言)
整体看,去年有招聘需求的企业,社招暂时未受到疫情太大影响,更多是面试形式的改变。与此同时,就整个游戏业招聘环境看,企业的要求明显更高了且岗位供给变少,导致资质一般、年龄大的求职者面临较大的就业压力。
社招计划普遍未受影响
据游戏陀螺调查了解,大多数公司反映招聘计划和需求 “并未受到疫情太大影响”或“没有受到影响”,少数表示有一定影响,主要考虑到远程办公无法帮助新成员快速融入集体,影响到新员工的工作体验和感受,因此部分非紧急的岗位会推迟招聘,但是关键和紧急岗位依然不会受到影响。
社招更多的是基于自身公司的业务需求和对招聘机会的把握。比如游族网络第一季度有超200个招聘需求、英雄互娱有上百个岗位需求虚位以待、吉比特&雷霆游戏有50余个岗位需求,还有创梦天地、中手游、四三九九、仙峰游戏、三七互娱、小白工作室、域起网络、草花互动、IGG、掌趣科技&天马时空等都有较充沛的岗位需求,整体上招聘需求是延续去年的计划安排。
相对而言,校招受到的影响是明显的。许多有校招计划的企业表示会推迟,主要考虑到学校的开学时间和大规模人员聚集的安全性,会根据学校的变动来调整。
对企业,改变和影响的主要是招聘形式。虽然有公司表示有必要且确保安全的情况下,最后一轮会安排现场面试,但也有不少公司全程采用电话或视频面试,从简历到offer再到办理入职,全部线上完成,实现“无接触招聘”。
在候选人通过后,各家公司入职形式不尽相同。有公司接受远程办公或者等返工后安排入职;有公司表示如果不是当前地区的人员,可延长入职时间;也有公司不太接受线上办公,更倾向于双方协商一个彼此可接受的入职时间。
 “重点岗位全行业稀缺,高潜人才较少”
游戏作为创意行业,人才是最重要的资产。虽然整体上疫情对当前招聘计划没有太大影响,但是人才流动性会受到一定波及,且疫情下人才更加趋向于保守,换工作的意愿降低,这在一定程度会加大招聘的难度,影响招聘进度。对于急需人才的企业,尽早展开招聘,前期摸底,锁定人才,在正常返工后能更快让公司或项目高效运转起来。
然而在调查中,公司普遍反映一个问题:高端人才难寻,尤其对发展中的企业,招聘优秀人才难度更大。
有公司提到行业招聘的现状,在游戏精品化的大环境下,目前在扩招的企业、项目普遍青睐有成功项目经验的人才,然而当前市场上的人才普遍存在成功项目经验上的不足,导致市场供需不平衡。
各家公司都在盯着优秀人才,一个公司总结道,“重点岗位全行业稀缺,高潜人才较少”。一个原因是,随着游戏项目成功率降低,近两年资深候选人也比较保守,除非有特别好的机会不然不会轻易跳槽。
猎游网创始人豆丁也明显感受到了这个变化,“大部分游戏公司对人才的要求提高了,只招聘资深经验的候选人。学历低、年龄大、公司和项目背景弱的大部分被淘汰了。现在需要学历好(统招本科,985/211学校优先)、年轻、经验丰富、技术好、公司和项目背景好的人。
另一方面,对于非北上广深的公司,招聘难度更高,比如长沙、厦门、杭州等地厂商都提到这个问题,“优质的异地候选人不愿意换城市”。
比如湖南,人员断层比较明显,高级技术人才稀缺,复合型人才比较少。具体类型上看,美术类人员相对较多,但偏初中级;程序员人才良莠不齐,各游戏公司技术又不同,增加了简历筛选的难度;策划类人员招聘难度最高,好策划难找;还有商务人员,由于资源不够集中,本土没有太优秀的有行业经验和资源的人员,只能从一线城市找或找湖南本土在外工作的人员。
具体来看,有公司表示一些2-4年限的执行岗位或者说中级及以下岗位的招聘较容易,但更高年限类的岗位就较难,还有像技术美术、优秀的海外买量人才等本身市场人才储备量较少,又处于市场风口,出现供给不平衡。
中小型厂商招聘处于弱势,主要原因是优秀人才更多集中在大厂,跟大厂的竞争比较困难。豆丁表达了类似的观点,“人才是有流向的,比如最优秀的人才一般去行业头部、大型游戏公司,比如腾讯、网易、字节跳动、盛趣、完美、巨人、游族等;再来是流向几百人的中型游戏公司;剩下的人才只能去小型创业公司。”
“找不到工作”、“降薪”,普通求职者的艰难处境
然而尴尬的是“大量小型创业游戏公司消失”,豆丁感慨道,“以前上海是全国游戏创业最活跃的城市之一,每年有大量的小微游戏创业公司活跃,现在少了很多。”
“我们在2019年只接触到2家新开的小创业公司。当然并不是说只有2家新创立的公司,因为很多小创业公司并不用猎头渠道,但这个也太少了。往年我们接触到至少有十几家,在2018年及以前有 10-20家。
“小型创业公司的消失让部分人才,尤其是资质较一般的无处可去,直接退出这个行业。”豆丁还提到,“去年很多大公司进行了缩编。在这样的情形下,他们公司去年的需求量就“减少了1/3”。
 
岗位少了,企业要求高了。“企业是宁缺毋滥”,豆丁总结道, “游戏人才呈两极分化,一部分人工作都找不到,而小部分专业人才薪资水涨船高,顶尖的优秀人才,很多薪资都在百万以上”。
在这一系列的严峻环境下,如果年龄又没有优势,那么求职者的处境会艰难很多。豆丁甚至表示,“游戏从业人才如果不把自己变得更优秀,前景堪忧,也许需要下载美团外卖骑手版APP了”。
事实上,笔者周围就有求职者遭遇找工作的困境。一位从事游戏活动策划岗位人员表示,工作比往年难找很多,他去年年初离职去做游戏独立开发, 7月游戏做完了,想出来重新工作,但已经找不到工作了,原因是很多游戏公司缩减招收。还有一位是2019年中降薪进入了一家知名游戏公司,现在即使赚不到钱,也不敢辞职。这两位都是80后。
在笔者向豆丁提出对求职者有什么建议时,他总结了三点:努力提高自己的能力、端正工作态度及找一些更靠谱的公司。尤其是在疫情当下,需要有更清晰的目标和自我定位,努力提升自己。
以下是游戏陀螺收集到各家游戏公司招聘需求:
1. 游族网络
2. 英雄互娱
3. 吉比特&雷霆游戏
 
4. 炎魂网络
5. 三七互娱
 
6. 草花互动
 
 
7. 创梦天地
 
8. 仙峰游戏
 
9. 四三九九
 
10. 域起网络
 
11. 中手游
12. 手盟网络
 
13. IGG
 
 
14. 心源互动
 
15. 掌趣科技&天马时空
 
16. 乐谷在线
 
17. 五四互娱
18. 四九游戏
  
19. 益玩游戏
 
20. 金科文化
21. 玩动网络
 
22. 炫动游戏
 
23. 巴别时代
24. 诗悦网络
 
25. 电魂网络
 
26. 真有趣游戏 
27. 量子互娱
 
28. 印象互娱
  
29. 游卡桌游
30. 波克科技
 
31. 君海游戏
 
32. 槟果游戏 
 
33. 零游科技
 
 
34. 热云数据
 
 
35. Cogito
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