美国iOS畅销榜No.21-No.60单款月流水达700~1600万元!出海机会在这里!
文/游戏陀螺 Echo
自2014年以来,手游榜单固化就开始成为一种常态。要攻入Top 10,甚至是Top 20都非易事。游戏陀螺曾发文,标题为“中小CP的机会在这里!iOS畅销榜Top30~60有10款游戏占据时间超5个月”讲述了国内的现状。而在太平洋彼岸的美国,情况也是类似,Top 20属于第一梯队,新进者如果没有过硬的产品,庞大的资金,精准的市场推广,再加上良好的运气,要想冲破重围攻入并维持在Top20,似乎已成为不可能完成的任务。
对于国内厂商甚至是亚洲厂商来说,由于历史文化习惯差异,进入第一梯队更是难上加难。目前也就智明星通的《Clash of Kings》和韩国Com2uS《Summoners War》能够入围,但其它众多出海厂商也会眼馋美国这块蛋糕,他们该如何进攻?游戏陀螺发现,很多有名气的产品比如《炉石传说》也聚集于在第21-60这个区间,大多中日韩的产品比如Tap4Fun的《战地风暴(Invasion: Modern Empire)》也聚集于此。
根据thinkgaming的数据估算,美国iOS畅销榜第21-60名的单款游戏月流水约725万人民币-1616万人民币。如果加上其它渠道,其它欧美市场,这个数据会更大,或许第21-60榜单才是出海厂商应该瞄准的战场。那么这个区间究竟如何?请看游戏陀螺的报道:
美国iOS畅销榜第21-60:单款游戏月流水约725万元-1616万元
根据thinkgaming的数据显示,美国畅销榜2月16日第21名的收入为82749美元,第60的收入为37148美元,以此估算,30天为一个月,第21-60名的月流水约248万美元-111万美元(折算人民币约1616万元-725万元)。
(2015年6月美国、欧洲、中国iOS畅销榜Top1000流水概况)
去年7月份,Newzoo曾提供外媒GamesIndustry一份关于2015年6月美国、欧洲、中国iOS畅销榜Top1000以内流水概况。根据上图数据,这三个区域比较的话,美国畅销榜的含金量是最大,中国是最低。除了Top 20以外,美国榜单的含金量是中国的2倍以上,美国第51-100的6月份平均单款游戏月流水约58万美元,相当于中国榜单第21-50的数据(约63万美元),所以美国畅销榜的Top20以外的位置也是有很强的吸引力。不过值得注意的是,正如上图数据所显示的那样,如果产品在100名以外,团队恐怕就有生存困难。
美国iOS畅销榜第21-60名:博彩、三消、中日韩产品
据游戏陀螺的观察,美国iOS畅销榜霸榜第21-60名的游戏主要有以下三个特点:
第1,博彩类游戏达10款,占25%。第一梯队,博彩类游戏就有三款常驻将军,分别是《Big Fish Casino》《DoubleDown Casino》《Slotomania Casino》,这三款在很长一段时间里维持在Top 10内,只是自去年底开始在激烈的竞争中时不时被挤出Top10之外,但始终还是维持在Top 20以内。另外Zynga的《Wizard of Oz Free Slots Vegas Casino》也常在Top30内,目前排名第19。
而在第21-60区间,博彩类游戏无论在数量还是排名上都拥有绝对的优势。根据App Annie 2月16日的排名,在这区间,博彩类游戏数量高达10款,占25%的份额。而这10款博彩类游戏中70%的产品都是比较靠前,排在第40名之前。
第2,三消游戏达9款,King占近半江山。除了博彩类游戏,第二类比较博眼球就是三消类产品,数量达9款,占22.5%的份额(算上《智龙迷城》则为10款)。第一梯队,三消类产品被King所垄断,在这个区间,虽然9款三消产品中,King达到4款,占了近半壁江山,但其它厂商比如中东Peak Games也可以在这个区间分到一杯羹。
中西方主流三消产品本质上并无很大的差别,玩法、社交和交易系统等差别不大,但美术主体还是有很大的区别,欧美最常见的风格是由美食组成的主题,比如糖果、甜点、水果,而中国的《开心消消乐》《天天爱消除》主要都是各种可爱的小动物为主体。此外,三消产品还有一个很重要的特征就是色彩普遍都非常明亮多彩但又不失简洁。
第3,中日韩产品达7款,2款中国游戏为简体中文版。我们所熟知的中国的Tap4Fun,日本的GungHo,韩国的Netmarble等厂商的产品均聚集于此。第21-60区域中日韩的产品达到7款,如果算上IGG的《Castle Clash: Age of Legends》和网易的《梦幻西游》则为9款 。这两款产品都是经常在Top 60以内,最近才掉出Top 60以外。
不过从2月16日排名来看,亚洲出海的产品主要排在Top 30以外的区域,要攻入Top 30内则需要与强劲的博彩类、三消类和其它名气产品如第22《Kim Kardashian: Hollywood》、第24《Hay Day》等直接竞争,这非易事,但相对于攻入Top 20来说,还是相对容易些。
另外值得留意的是,三个中国厂商发布的是非英文版本的游戏。一是网易的《梦幻西游》和游族的《少年三国志》,这两个游戏都是中文版本,二是福州龙图中东的阿拉伯语版本的游戏。游戏陀螺认为,这三个厂商的做法,更可能是试水美国市场,但从成绩来看,还是不错的,尤其是《梦幻西游》,自去年5月到春节前大部分时间稳定在Top 60以内,春节期间才跌出了Top 60。
美国iOS畅销榜第21-60名:排名波动大,更易攻入
仔细观察Top 60以内的榜单,我们会发现,Top 20榜单固化严重,每天排名波动不会很大,但是在第21-第60名之间,波动就比较明显。排名变化的频繁,也就意味着这个区间更容易攻入。
出海美国市场,门路不熟的情况下,即使有财力的厂商,也会更加谨慎。进入Top 20并非只是拼财力,还有很多其它的因素。在此情况下,对于大厂来说,先进入第21-60的位置,也可以更好地了解用户及市场环境,而对于中小厂商来说,这个区域的含金量也不错,如果稳定在这个区间,也可以活的不错。
——— 游戏陀螺 ———