火纹英雄开局得利! 能否能超越其他“现象级”游戏

文/游戏陀螺 太鼓

近日任天堂推出《火焰纹章:英雄》,游戏在首日就获得了美区和日区市场的大量好评,并且在两个地区的畅销榜都拿到了不错的成绩。

《火焰纹章:英雄》首日收入290万美元

据移动销售情报公司Sensor Tower给出的数据,手游《火焰纹章:英雄》首日发售的火爆程度直接超越了《皇室战争》,在游戏发售24小时内,App Store和Google的游戏下载量就超过了200万次,全球总收入达到290万美元,是《皇室战争》首日成绩的2倍还多。但也有分析指出它可能和很多日本手游一样,不具备长期的营收能力。

首日收入对照图

《火焰纹章:英雄》作为一款常规F2P、小众向战棋类手游而言成绩确实非常优秀。但是从这份数据来看相比起自家IP的《Pokemon Go》和《超级马里奥酷跑》的首日收入还有一定的差距。另外,《火焰纹章:英雄》的首日成绩是来自于iOS和安卓双平台,而前两者只是iOS平台的收入。

如果确实要比较这四款游戏之间差异,游戏陀螺认为《火纹:英雄》目前已经达到“现象级”的程度,但真正要比较将后来的收入情况,超越其他“现象级”还需要抓住一些关键因素。

对比各游戏发展的趋势

《皇室战争》有中国市场 优势在于竞技属性

对于处在统一数据图中的《皇室战争》来说,首日收入并不会对它产生太多的压力。相比上述的其他游戏来说《皇室战争》本身来自于《部落冲突》的IP确实比较朴实,但《皇室战争》在上线后10个月内累计营收近了10亿美元,首月月流水也曾达到1.1亿美元(不计中国安卓平台收入)。

目前CR依旧是美国畅销榜冠军,而且分析师曾表明,中国+美国两块市场依旧是付费的主力。对比而言,《火焰纹章:英雄》在中国缺少具备一定规模的粉丝群体,SRPG玩法也没有较为成熟的受众群体,所以开辟中国市场就显得非常的艰难。

虽然《皇室战争》在国内发展面临新手玩家入门较难的局面,但这类竞技属性比较强的游戏,还可能乘上“移动电竞”的东风,这也是《火焰纹章:英雄》很难办到的。

《超级马里奥酷跑》IP好 后继乏力

据华尔街日报数据,《超级马里奥酷跑》在一个月内下载量就突破9000万次,累计收入达到3000万美元,直到春节期间,这个累计收入突破了5300万美元。

只不过游戏付费点单一(玩家可花费10美元解锁全部内容),其持续营收能力堪忧。目前《超级马里奥酷跑》已经下滑到美区畅销榜62名,日区116名(取自2月5日数据)。另外,根据各个国家iOS的评价来看,“火纹英雄”所收获的好评远比“马里奥”来的多。

《Pokemon Go》情怀是优势 但内容不足

《Pokemon Go》相比起其他游戏来说,AR+LBS的玩法就是一个非常大的吸引点,但是更多的优势在于《Pokemon》这个IP所带来的效应。相比较于人尽皆知的“皮卡丘”来说,《火焰纹章》的IP会相对更加核心,针对的受众人群也更少。

当然,这样火爆的游戏依旧也会面对热度下降的问题。《PMGO》营收自7月底就开始下降,最初单日营收曾超过1800万美元,最近每日营收下降到平均150万-250万美元。

目前《Pokemon Go》就面临着游戏内容不足的局面,这也逐渐使得它从一款游戏转型成运动类App应用。《火焰纹章:英雄》在一开始为了解决这一问题,就在不断的更新这游戏内容。

《火焰纹章:英雄》现存的问题

从目前《火焰纹章:英雄》的设计来看,本身就是依靠IP和游戏各代的角色形成一种类似卡牌收集的玩法,从而促使玩家氪金、抽卡、肝游戏的循环。游戏的核心玩法在手游层面上弱化了不少,但是游戏保证了一定的难度和操作性。

在主线剧情结束之后,玩家的体验就变成了“等体力-练级、打高难度-等体力”这样的一个循环。总的来说游戏内容在前期阶段会有很多不足,玩家对前期内容的消耗相对较快。为了解决这个问题,运营方选择在短期进行多次更新以保证游戏的新鲜度、充实度。

这款《火焰纹章:英雄》同样弱化了社交系统和PVP玩法:没有组队或者聊天功能,PVP方面玩家的攻击对象虽然是玩家,但是敌方角色是由AI控制,并不存在实时竞技的可能。就从“封闭化社交”这一点上比较类似于《FGO》。

《火焰纹章》这个IP在任天堂的众多游戏中就属于独树一帜的存在,SLG+RPG的核心机制让他的受众群体和《Pokemon》、《Mario》等游戏的受众群体有一定的差别,也很难继承任天堂所推崇的社交理念。毕竟SLG玩家在日本本来就极为珍贵,而“火纹”更是偏向重度SLG玩家的游戏。

所以,《火焰纹章:英雄》虽然在游戏性上输给了正统“火纹”,但它确实是一款倾向于服务核心玩家的手游。

S·RPG的市场前景

从目前游戏陀螺的观察来看,“火纹英雄”短期内的收入并不会太过夸张。

在日区IOS畅销榜之中,《杀戮幻影》就是一款学习了“火纹”精髓制作而成的手游,《为谁炼金》则是在日本风靡的另一款更硬派的战棋类游戏,可以预计《火焰纹章:英雄》在日本地区的表现不会比这两款要差。

另外,这款游戏是在多个国家地区同步上线,所以和上述两款战棋类手游不同,《火焰纹章:英雄》更具有国际优势。

从任天堂公布的3DS《火焰纹章 if》的销量数据就可以看出,近几年“火纹”的主力市场已经转移向欧美地区,在海外会有更多的粉丝和SLG类游戏爱好者。

所以,《火焰纹章:英雄》目前只要能开辟欧美市场,靠核心玩家带来的粉丝经济做好长线运营,没有理由不能更赚钱。

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