《五行天手游》:如何通过沙盒社交释放国战中的爱恨情仇?

文/游戏陀螺 猫与海

导读:

《五行天手游》5月11日全平台上线,作为一款国战类游戏,沙盒类玩法与社交可谓是产品的重点标签。

沙盒国战+IP联动,《五行天手游》:乐逗在RPG上的再思考

在5月6日的《五行天手游》发布会上,创梦天地CEO陈湘宇表示,用户最核心的关注点在内容上面,面对新形势,乐逗游戏坚持三个策略:第一,加强原来的休闲游戏;第二去挖掘独立游戏新的品类;第三就是做RPG。

游戏陀螺采访到了创梦天地CTO关嵩,他也表示,乐逗布局休闲游戏的自研经历过很长时间,而他感受到,中轻度游戏的制作考究的还是核心玩法,这是最困难的,手游创新的核心玩法基本还是来源于海外。往中重度走应该选择什么方向?“我们做了挺多的调研,六大玩法品类过往历史与未来期待来看,最后选择RPG,特别是MMORPG上走。”

《五行天手游》是一部国战沙盒类的MMORPG手游,由乐逗旗下研发团队“云杉美艺”研发,核心成员在这个品类上都有8年以上经验,而这部作品在前期投资就已经超过了5000万元。在产品定位上,与之前的《凡人修仙传手游》相比,体现了乐逗游戏在RPG领域的差异化战略:与强调传统MMORPG属性的《凡人修仙传手游》不同,《五行天手游》主打的元素是沙盒国战,在技术上采用了“Dynamic Mesh Batching”以及服务器的视野剪裁等各类技术,在效果上实现了千人同屏。游戏的国战系统支持400 VS 400的大场面。关嵩在采访中表示:乐逗对《五行天手游》的手游寄以厚望,是今年最为重要的战略性游戏之一。

另外,《五行天》小说是一部在2016年荣登“福布斯中国原创文学风云榜”的作品,在开发项目立案的前期,乐逗就要求所有开发人员都必须在5天之内读完《五行天》原著,并提交读后感。在这个基础上,原作者方想也以“世界构架师”的身份参与到了游戏的开发之中。《五行天》作为一部尚在连载中的小说,其在随后的情节发展中也将和《五行天手游》进行积极的联动。

“在操作上是简单干脆,在心理上是爱恨情仇”

游戏陀螺还采访到了《五行天手游》制作人刘艾华,他介绍,《五行天手游》的核心受众还是在于PVP导向,包括公会的玩家,因此在打造这款游戏时的一个核心理念是找到似曾相识的感觉,还原端游时的设计,便于理解,抛弃复杂设定。

另外,他指出,沙盒玩法是游戏里比较大胆的设计,“国家是自己去创造的,国家的旗帜是由帮派LOGO组成,将插满城墙,并随着玩法深入不断解锁新的城市——以前的PVP存在一种虚假团结:你赢一场,我赢一场,不用打那么辛苦,江山轮流坐,而《五行天手游》则想通过动态的城市出现,不断有计划地打破玩家平衡,开放第二、三、四座城,后面还会开放跨服玩法,打造成像历史上真正的战争,不断扩大自己的领地。当出现新的城,玩家利益一定会被打破,当被打破,谁是敌人谁是朋友,这是他需要去思考的。这是一个开放的国战,随时随地有人进来可以打。”

他认为,沙盒游戏的可塑性很强体现在两方面,一是游戏本身,二是用户心理。而在《五行天手游》倾向于在用户心理上做出更多沙盒的概念,为什么要不断打破服务器的平衡,当打破平衡就会出现新的城,后面还会推出跨服,就是想让玩家之间没有永远的朋友,没有永远的敌人,希望有真正的爱恨情仇。从玩法上看,国战类游戏喜欢简单干脆一点的游戏体验,再简单也会有爱恨情仇,我们希望在操作上是简单干脆,在心理上是爱恨情仇。

沙盒玩法带动社交,《五行天手游》希冀:不只是一款游戏

在乐逗的战略规划中,《五行天手游》将不只是一款手游,还将成为一个玩家们进行亲密社交的平台。除了内嵌的高质量语音系统以外,游戏中的许多机制也都将围绕这一点展开,努力营造出一种独创的社交张力,让作品的影响力超过游戏娱乐本身,与玩家的娱乐生活进行广泛结合。与此同时,乐逗游戏还将对游戏的生态着力进行经营。

刘艾华认为,社交,最重要是创造社交的需求,以及营造社交的氛围。

1、国战的社交需求:国战是团队PVP,不是单人PVP,大R需求中小R跟他去打江山,打下江山一起分成果,游戏有很多分配的权利下放到国王,包括帮派的帮主,带大家一起完成目标,会产生社交需求。

2、游戏的社交氛围:游戏中设置了个人空间、美女主播,还有老牌公会入驻,包括请MC天佑代言,让玩家感觉随时随地看到都有真人、让玩家进来就觉得聊天是一种很正常的现象。

乐逗对95后、00后玩家及未来的规划:线上约局是重点

对于玩家的需求与未来规划,陈湘宇表示:“《五行天手游》有一个愿景,我们希望《五行天手游》变成三、四线城市,甚至一、二线城市类似小卖部店主这样玩家的必备游戏,因为有主播、有帮派,包括我们现在营销手段也是往这方面去走,目的就是把握住拥有大量碎片时间的用户。”

——“另外就是95后和00后,已经变成我们公司选内容的一个战略,我觉得下面很重要的方向偏向这一个,我们非常明确地告诉我们发行团队,如果错失这个机会,这个公司也走不了多远。”

“所以我们在选择里面有两个方向,第一个就是休闲竞技,5分钟一局的内容,我们会是有趣味的休闲竞技PK制的会成为我们的主流,比如线上约局,95后和00后很重要的一个特质就是线上约局。3—5分钟约局制是我们2017、2018年选游戏的一个很重要的标准,一定要有一个功能叫线上约局,包括《五行天》接下来会有线上约局的功能,我们将把这个功能变成平台化,所以我们对于95、00后更多的是从选内容和他的核心功能上在构建我们自己的方法。”

创梦天地COO苏萌则表示,对于95后、00后有两个方向,从游戏的品类上说,就是约局的休闲竞技类,还有就是UGC类。另外从文化题材上,准备从动漫方向去入手,这两个不同的维度,一个是文化题材,动漫题材,视觉表现更好的这几方面去做。

在采访中,关嵩还透露了乐逗的更多布局与规划:游戏将专注四大品类:跑酷、三消、RPG、SLG,从代理投资到研发,不断开拓新的品类,包括沙盒、休闲轻竞技。另外,还着重布局了AR、AI。他介绍,乐逗已经投了两家海外AR厂商,其中一家是做FPS射击AR实景手游,“每次人机交互界面变革都会带来一波新的产品,而交互是可以产生下一步,比如交易、互动娱乐等,基于对未来新生代的看好,AR放在公司比较高的一个战略。”

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