这款破100万销量的独立游戏,简直“碉堡”了!

文/游戏陀螺 Echo

近日,游戏陀螺在Gamasutra上发现一篇讲述“一款独立游戏破百万销量”的博文。

100万的销量,对于一款独立游戏,是非常不错的成绩。

之前游戏陀螺写过一款Steam平台大热的游戏叫《Stardew Valley(星露谷物语)》,其在Steam Spy的预估销量是近170万套。

更形象的对比,去年Steam平台发行的游戏破100万的也就区区10款。

当然,这款游戏是全平台的销量,不过Steam是他们最重要的平台(后续有提到销量占比)

解开神秘面纱时刻↓

《Darkest Dungeon(极暗地牢)》(以下简称DD),这款堪称是“最烧脑RPG游戏之一”,由Red Hook Studios开发,是一款Roguelike风格的游戏。

视频欣赏

正如其名,充满了鬼魅的色彩,极度黑暗,硬朗的画风、美式动漫风格,极具震撼力

脸好,就赢了一半,DD显然又验证了这个万年不变的真理。

就连他们的团队成员肖像也是别出一格↓

有密集恐惧症者,慎看前三张

第一张肖像是Red Hook Studios的创意总监,是一位快40岁的大叔,他长的其实是这样↓

他表示,确定创意方向的时候,不要过于依赖个人的意见和所谓的灵光一现,创意方向要强烈存在,是非常明确的信号,远超过个人的喜好。

说的好有道理!

DD是他们奋战3年的结晶,从2013年开始研发,2016年1月19日正式上线。

DD登录了很多平台,包括Steam, PlayStation Network, GOG, Humble Store, Apple OSX App Store, CDP.pl, SoftClub, Nuuvem。

这对于很多国内出海的开发者也是有很好的借鉴意义。

当然,Steam平台仍然是最重要的,至少对于《Darkest Dungeon》而言

截止目前为止,Steam贡献了DD 94%的销量。

不过,Red Hook说了,

Steam占这么大头有一定原因↓

Early Access(用户可以在游戏正式发售前体验这些游戏)只在Steam平台做了,时间是2015年2月3日。正式上线后销售非常强劲,24小时卖了5万套。Red Hook Studios成员当时的脸都是呆的。

DD正式登录PC和Mac是2016年1月19日,同时也在GOG平台上线了。

PS4和PS Vita版本是到2016年9月27日上线,考虑这个版本上线不久,全球大概有5万套的销量也是不错的。

DD在Kickstarter和Humble Widget有众筹的,最先的1.1万套也是这里贡献的。

Red Hook还贴心的做了图表↓

图表上方是销量情况,下方是Steam平台自Early Access开始的同时在线人数。

接着,在销量分布上,

美国是大头,占46.%

其次是德国和俄罗斯,各占9.3%

再次是加拿大,占9.1%

之后是法国(8%)

英国(7.6%)

地域分布上,依然是北美>西欧>俄语区域......

DD上线时支持7种语言,然而,中文不在列,到目前为止也是,其他亚洲语言也没有,这也就不奇怪亚洲占比只有4%

DD发展计划


Red Hook近期宣布了第一个DLC “The Crimson Court”,会在2017年早期登录;

Steam Workshop支持也在排期中,他们需要先做完核心游戏才会安排做这个事;

DD也极有可能推向其它的平台,比如平板或其它主机、掌机平台;

游戏衍生品,最先要做的最终Kickstarter的奖励,包括艺术印刷品、艺术书籍和模型。

当然,粉丝们可能想知道,Red Hook Studios是否会制作另外一款游戏,

Red Hook明确表态了,

这是极有可能的。

游戏陀螺也期待他们最新的作品。

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