巴别时代CEO赵暕:卡牌还将进化,黑马仍可能再现
文/游戏陀螺 猫与海
导读:作为去年长期占据榜单前列的热门作品,《放开那三国》至今仍在持续运营。如何定义卡牌,做出适合市场的产品?在China Joy期间,游戏陀螺采访到了巴别时代CEO赵暕,还探讨了发行空间、出海、抱团、上市等问题。
《放开那三国》后,卡牌还将有怎样的进化?
——“你觉得卡牌会有新的一些进化吗?”
——“无法回答,因为它有很多可能的变化。”
在采访之中,赵暕如此描述了他对卡牌的定义:“在我心目中,其实不会单独将卡牌列为一个类别,因为它其实就是角色扮演。我认为这样的产品始终会有人去做,因为这个需求一直都在。无论是很激烈的PK,还是慢节奏,总会有人喜欢,但是可能需要花更多的时间去思考,如何去经营一个游戏。”
赵暕还介绍了《放开那三国》的成功之道:“我觉得其实没有什么秘籍,只是因为在那样一个时间点,《放开那三国》这个游戏从品质上都超越了同时代的卡牌游戏或者三国产品。三国的受众本身很大,如果你能在里面能够占到很重要的一席之地,自然会赢得更多的认可。从长线运营上看,我们也并不急于去出新的产品,而是把精力放在这些玩家,并且不断地更新迭代,所以才保持了这个产品的生命周期。”
巴别将推三款产品:大厂猛砸产品,黑马仍有可能出现
赵暕透露,巴别时代将于最近发行一款动作卡牌手游、一款魔幻风格3D回合制手游,以及一款面向全球市场的产品《星际奇兵》,并且在年底还有将有一些产品上线。
对于产品的流水及表现,赵暕说从来没有去预计,“因为不完全取决于我们做得有多好,还取决于在那一刻,我们的竞争对手有多少。”但对于下半年大厂将有上百款大作砸来,赵暕认为中小CP其实不必过于紧张。
“游戏是满足人们不同的爱好、不同的需求,不存在说由于某一个产品它会占据了所有的市场份额,乃至于把这个市场所有的资源都吸走了,而其他的产品就只能等死了——每一个产品都有它的适应目标人群,并且当它适应的目标人群越广大,其实说明它的针对于性就越差。反倒是一些针对强的,面对相对较小部分人群的会有着自己的机会。所以其实我们并不认为CP与CP之间、产品和产品之间是对立的关系。大家都是为了给用户带来不一样的体验。”
赵暕总结:“手游肯定随着大厂的加入进入门槛越来越加剧,没有资金的研发小团队生存会越来越困难。但是依然不排除有这个黑马出现,因为文化差异其实也很难做到垄断——对于我们的新产品,我不会算命,所以也不会说。但这几款产品我们都是花了非常长的时间,精心去打磨,因此我们非常有信心。”
行业在洗牌,关键把市场、用户、需求做好
对于发行赚不赚钱的问题,赵暕如此回答:“首先发行肯定有赚钱的,其次我们也会去做发行。”
他认为,脱离了研发的运营,或者脱离了研发的运营,都是不完整的:研发需要从运营当中汲取商业化的智慧和方法,而运营也需要从研发当中了解这个产品到底是个长生命周期、短生命周期,面对什么样的产品会有一个什么样的量——“甚至在大家都不看好的情况下可能对一款产品进行开发,原因就是因为你看准了这个产品。”
赵暕认为:“虽然行业在洗牌,但对于巴别时代来说,最需要关注的是自己能不能够把当前的市场、用户、需求做好。这也是巴别时代从页游走到手游,看起来一直在变,中间的传承与实质其实没有变。另外,从另一层面来讲,我们原本搞研发的,如果要去做发行的话,那是因为在发行线和在研发线上,我觉得我们都已经证明了自己。”
对于出海、抱团、上市,巴别保持开放心态并坚持创新
对于手游的出海热,赵暕介绍,到目前为止,巴别时代有将近一半的产品就是面向全球话市场来布局——其实巴别时代已经建立了更为纯粹的海外团队,并完全由当地的研发人员来决定自己的产品方向。这些产品就是面向全球市场,“我们已经在海外做出了一些成绩,未来会更加的有所作为。”
对于手游市场最近不断出现的“抱团”现象,赵暕说:“这问题其实也是我们现在思考的一个问题,我们其实是以非常开放的心态去面对。”他指出,在研发方向的布局会有两个方向:
一个方向是和渠道与一线IP达成更深度的合作,将推出无论是玩法还是商业定位上都很有竞争力的产品。
另一方面,巴别时代也会坚持创新,游戏并不一定要把商业性和艺术性完全隔离开来,“我觉得两方面其实是可以兼顾的。但到底以谁为重呢?关键在于执行——需要看我们内部团队达到的一个什么样的程度,以及他们有什么样的意愿,根据不同的需求以及擅长的,往不同的方向去做。”
对于巴别时代什么时候上市这个问题,赵暕说:“未来肯定是有上市计划的,但短期来说,我们还是想先安心把产品做好,融资我们并不排斥,但是我们希望是在一个合适的时机:在一个真正对团队、对于公司的未来更好的一个时间点做这件事情,我只能说这么多。”
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