距离Q4只剩10天 游戏圈要躁起来了 | 陀螺周刊

文/游戏陀螺 浩南哥

本周的信息量很大,游戏圈的多个领域都有所突破,主要表现在电竞、泛娱乐、榜单等三个方面。王思聪8000万投资英雄互娱,移动电竞产业似有爆发之象;腾讯成立全资子公司腾讯影业,泛娱乐业务矩阵已经组成;本周多款新游表现亮眼,Q4榜单大战一触即发。此外,iOS 9正式发布,但随之而来的一些系统问题也引起了整个行业的关注。

电竞市场被王思聪引燃 2016年将有爆发式增长

2004年,电子竞技类节目因P2P流媒体技术的发展在互联网上重获新生。11年后,电竞市场因王思聪的涉足似有爆发之势,只本周就有两个炸弹性消息。先是8000万投资新三板上市公司英雄互娱,布局移动电竞;再是签约Angelababy为个人担任CEO的熊猫TV主播。一时间,电竞市场风光无二。或者说,蓄势多年,电竞市场终于让人看到了其爆发的希望。

根据艾瑞的《中国游戏直播市场研究报告》显示,这几年,依托电竞赛事、明星直播、长尾游戏(包括未来的移动端游戏)组成直播市场,将会在今年完成一个沉淀过程,而在明年有快速的爆发式增长。

但是,摆在所有人面前的第一道难题便是,如何成功运营(包括研发)一款电竞类游戏出来。我们可以看到,如今,盛大、畅游、巨人在内的老牌游戏公司已经看到了MOBA的趋势,并且开始着手在移动端布局。归根结底,电竞企业还是需要在游戏内容这个长尾方向下功夫。

腾讯用4年组成“泛娱乐”矩阵 其中游戏是基础

“泛娱乐”概念是腾讯在4年前提出的,如今已经成为整个手游行业的发展趋势,许多游戏公司都将“泛娱乐”提到公司发展战略的层面上。腾讯、网易、360等发行平台都已公开了自己的泛娱乐战略布局。涉足泛娱乐领域后,很多游戏公司动作频频:收购、合并网络文学平台;与影视门户谈合作;投资二次元文化社区等等,整个圈子在泛娱乐大潮面前摆开了阵势。

目前,整个手游行业都在说“泛娱乐”,由于行业发展趋于稳定,上升空间已经没有那么巨大,必须寻找新的方向和领域拓展,但是现在很多手游公司在“泛娱乐”概念上依然是狭隘的,可能是基于更多的单个IP和单个项目上。

腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武这样解读“泛娱乐”:“它已经不仅仅是腾讯在时间的概念,而是变成非常多的文化创意产业、影视公司,包括游戏公司一起来推动的。游戏是腾讯其他几个“泛娱乐”业务模块诞生的基础”。9月17日,腾讯影业的正式成立标志着其游戏、动漫、文学、影视的泛娱乐矩阵已经组成,此后,我们将会真正体会到这是“泛娱乐”的时代。

IP大作与独立游戏共存 Q4火拼即将到来

距离Q4只剩最后10天,从这一周上线的新游来看,大厂已开启火拼模式,多款新游竞相上线,从榜单表现来看,《冒险岛手游》、《新秦时明月》、《关云长》、《混沌与秩序2》等多款刚上线的新游变现十分亮眼,另外,《生命线》、《万物生长》等没有IP甚至有些另类的小众游戏也吸引了很多人关注,其中,文字游戏《生命线》已经在付费榜首稳坐一周。

虽然畅销榜首近期时有变动,但仍局限在网易腾讯等大厂的争夺。相对来说免费榜、付费榜的变动更为频繁,中小CP更集中,暂时可以不用担心固化现象发生。但不管是大厂还是中小CP,Q4都意味着更激烈的竞争,这对于所有厂商来说都是一样的。所以,如何能在Q4突围,是所有人都要面临的问题。

从《梦幻西游》、《热血传奇》,我们看到了端游IP的成功,从《花千骨》看到了影游联动的成功,再从《大话西游》看到西游这个题材或许可以吃一辈子。众多成功产品背后,同质化竞争也愈发明显,接下来,玩法如何创新,影视与游戏如何互动,我们或许会在不久后的Q4找到答案。

【数据】

  • 爱游戏最新数据:8月引入234款手游 RPG类网游最吸金

  • 2015 Yahoo春季手游调查:Android系统占比72% 玩家偏爱三消

  • 360手机游戏8月指数报告:休闲益智类游戏吸金能力创新高

  • Newzoo发布7月安卓应用商店数据:360手机助手稳居第一

【资本】

  • 英雄互娱定增引入8000万,普思资本王思聪出任监事

  • 蓝港王峰投资斧子科技,欲进军电视游戏主机领域

  • 恺英网络借壳泰亚股份正式过会 王悦任董事长

  • 《魁拔》制作方青青树完成新一轮融资 规模近亿元

【资讯】

  • 中手游发布新品牌“胜利游戏”布局IP、移动电竞和粉丝市场

  • 动漫平台童石签约中手游、掌阅、GameView 布局泛二次元市场

  • 腾讯影业公布11个IP计划 将与传奇影业共推《魔兽世界》电影

  • 王思聪与Angelababy签约 将其聘为熊猫TV主播

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