色彩三要素笔记丨今晚八点拥有8年角色经验麽言讲解“设计细化演示”

部分图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流

……………………………………………………………………………

嗨,有绘画学习的地方,就有原画人的身影。

今天,我们分享一个由天使柯雨整理的麽言老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助。

主讲:麽言老师

原画人学院讲师
八年角色设计实战经验 游戏设计师

先后参与过《创世封神》《跳跳大作战》《梦幻修仙2》《幻想三国》

《奇迹战神》《荒莽纪2》等端游、页游及手游项目

丨老师代表作品

丨原画人课堂演练丨

· 摘要 ·

1.色彩三要素
2.组色的大小
3.色彩的数量

· 演练 ·

1.设计中的配色区别于宣传中的配色,不需要太过繁杂,或者混入很多种颜色,只需要把简单的颜色表达出来就可以了。


2.色彩三要素:(1)色相 (2)纯度 (3)明度


3.色相中的分类:

(1)对比色/互补色:在色相环中每一个颜色180度对角的颜色,有非常强烈的对比度,可以创建很多十分震撼的视觉效果,但需要灵活运用。

(2)邻近色:在色环上相邻近的颜色


4.纯度:在画面中不能够大面积的色彩纯度都是很高的,这样人眼看起来会不舒服,最好是纯度低为大面积的,再用高纯度的颜色提一个亮点。


5.明度:指画面黑白灰的变化。


6.色调:一幅画中是需要有冷暖对比的,但是一个角色只能够以一种色调为主的,最好是7:3的比例来进行分配。注意冷色调里是有很多种颜色的,而不局限于一种。


7.在设计角色时,如果只对角色的纯度和明度进行改变的话,会使这个角色的存在感降低。并且结构也会凸显不出来。因此要尽量避免。


8.组色要有大小占比的区别,颜色要有块面意识,学会用色块去切割出形状,在角色比较小的时候能很好的进行辨别。


9.在刻画细节的时候,不要一直去刻画太细小,对整体画面起不了太大作用的细节,是没有太大意义的,而要多去画一些画面中不能缺少的细节。


10.无色(黑白灰):在画这种配色时,最注重的就是黑白灰的比例。并且要知道黑白灰是相对的不是绝对的,灰色与白色相比灰色就是黑的,而灰色与黑色相比,灰色就是白的。


11.单一色:就指的之前那种用几乎同一色相的颜色,只改变其纯度和明度,会比较任意降低存在感。


12.无色+单色:这种配色方式是最常用也是比较好用的,就是用无色加任意一种单色,同时去改变它的纯度和明度。


13.A — A’互补配色:用两个都对比度很强的颜色来进行配色,需要自己多去练习,能很好的提高自己对色彩的控制和掌握能力。


14.在绘画初期时,最好是从临摹开始,不要自己盲目的去创作,可以先把自己的目标定为临摹到百分百的相似,因为初期以临摹为主是比较容易发现自己的问题,并且进步比较大的。


15.比如说在画一个手环时,你会怎么去画,如果是A图中的画法就比较适合去描图练习,如果是B图中的画法就比较适合看着图去临摹。


本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解

哪怕对屏幕前的你哪怕有一点帮助我们就很开心

加下方QQ群和加助教微信,领取本节笔记视频和
今晚八点麽言老师分享“设计细化演示”课程
(0)

相关推荐