原神:2.1版本新调整,雷神心海再次加强,提升两者核心技能数值

派蒙:日前,考虑到角色的实战表现,针对雷神、心海进行了一波调整。

冻梨:不排除实装前还会继续调整,时刻跟进中。

先来看下雷神,这次应该算是已知的第三次加强了。

雷神的基础玩法,通过队友耗能与元素球叠加愿力,根据层数来提升自己元素爆发的伤害。此次加强提升了每层愿力所增幅的攻击力。天赋10级时:0.87%=>1.31%。

这意味着,雷神叠满60层时元素爆发期间可获得78.6%的攻击力增幅,比原先多了26.4%。这波应该算是挺不错的加强了吧?

除此之外,原神的2命效果加强,原先的无视60%防御效果只针对梦想一心,也就是单手剑形态。这次调整为了元素爆发期间,梦想一刀与梦想一心都可享受破防效果。毕竟对绝大部分玩家而言,抽命之座更多是为了让雷神输出能力提升,而主要的输出伤害就是元素爆发那一刀,原先没加成就挺怪异的。

至于雷神大招期间是否为“快照”,争议较大,目前有测试服玩家给出了两种解答,不知道是不是因为测试时间不同还是啥其他原因。一切还需要等实装后玩家自己去亲测,毕竟这种属于隐性的设定一般不会写明在描述里。个人猜测,雷神大招是享受快照机制的,毕竟裟罗的攻击力增幅仅持续6秒,不然等雷神拔刀的动画过去,时间都快过半了,这还搭配个啥呀。

咱们再来看看心海这次的改动,调整了一波数值,将其特色凸显了出来。

心海的基础属性有所增幅,1级时生命值:910.42=>1048.65;攻击力:17.31=>18.24;防御力:47.86=>51.15。生命值是心海的重要属性,这次的调整意味着90级心海的生命值白字将额外多出1861点,也将影响武器、圣遗物的百分比换算数值。佩戴同属性圣遗物时,生命值已经非常接近钟离了,也就是说,带生命值词条的武器破5w真不是太大难事。

元素战技也有调整,天赋10级时,每跳的治疗效果:7.0%最大生命值+932=>10.3%最大生命值+1210。此前就有数据流玩家拿同级迪奥娜的元素爆发和心海对比,如今调整后,不考虑其他武器、命之座、技能的情况下,心海战技治疗量要强于迪奥娜元素爆发,节奏应该会少许多。

具体的调整原因未知,但大概率与玩家之间的讨论有部分关联。毕竟原神里绝大部分都是厨力与强度通吃的玩家,谁不希望新角色既符合审美设定技能组还强呢?至于喷心海是奶妈的,大可不必,没有人规定新角色设定必须是输出。至于牺牲暴击换治疗这个设定,确实有些局限性,这点冻梨不站队。

九条裟罗也有所微调,将天赋2与命之座1层效果对调了。对只能捞0命的玩家而言,牺牲蓄力时长换取战技CD减少,手感体验上会略微下降。至于这是加强还是削弱,不好评判,看个人队伍情况吧。有条件拿命之座的玩家可无视,基本没影响。

以上为本期2.1版本新角色调整情况,一切还请以游戏实装为主,后续若有新的改动,冻梨会整理后再告诉大家。

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