不是谁都能拍!详解《双子杀手》四个拍摄难点,120帧并不好玩
李安导演的《双子杀手》上映3天,票房不算理想,上映次日就被《沉睡魔咒2》和动画片《航海王:狂热行动》反超,预计最终票房大概在2.5亿左右。
这样的结果并不意外,电影在北美提前一周上映,无论口碑和票房表现都很一般,《双子杀手》的定位有些尴尬,不像《少年派的奇幻漂流》等李安过往电影那样有哲理有深度,但作为一部纯粹的商业电影,剧情又有些简单,并且动作场面又无法满足观众日益提高的感官需求。
于是《双子杀手》除了120帧的“噱头”外,几乎找不到什么其他亮点,遗憾的是,国内能放映120帧版本的影院甚至不到100家。下面就来分享一下李安新技术的意义,以及拍摄高帧率到底难在哪。
120帧并不是噱头
能放映高帧率电影的影院极其有限,2016年《比利·林恩的中场战事》上映时,中国仅有3块银幕能放映4K/120帧/3D的“顶配”版本。到了这次《双子杀手》情况有所改善,但绝大部分观众依然没有机会能看到高帧率版本,在北美的情况也大致相同,这不由让人怀疑,李安高帧率的尝试,是不是仅仅是个吸引人的噱头?
作为一个两度捧杯奥斯卡,蜚声国际的大导演,李安显然没有用一个噱头来吸引世人关注的必要。实际上在上映之前《双子杀手》就已经备受关注了,电影有非常强大的阵容,主演威尔·史密斯是国际巨星,自己打自己的人物设定很吸引人。幕后创作团队,除了导演李安外,布鲁克海默是首屈一指的金牌制作人,两个人的强强练手就是电影的质量保证。
常规的电影每秒24帧,确定这个帧数是因为胶片价格贵,拍摄成本高,24帧是能满足流畅画面的最低标准,也是胶片最具经济效益的帧数。数字摄影机兴起之后,在各个方面都尽量向胶片摄影机靠近,其中也包括帧数,于是24帧就一直保留下来了。
李安在采访中说过“数码就是数码,它不是化学(指胶片的洗印方式),它是一个电子的东西,而且确实有很多潜力,它应该是不一样的,不应该再学习胶片电影。”
随着技术的发展,摄影机早就发生了翻天覆地的变化,不断挑战传统的摄影观念,比如分辨率最高已经能达到8K甚至更高,帧率早在几年前索尼的F65就能拍摄120帧。李安要做的是打破电影的传统,用自己的两部作品引领技术革新,他认为电影不应该停留在每秒24格。因此,用120帧拍《双子杀手》不是噱头,而是李安的又一次冒险。
120帧是电影的未来
但这个新的技术指标注定是毁誉参半的。《双子杀手》上映之后,除了乏善可陈的剧情外,高帧率带来的观感也有不小的争议。
最普遍的说法就是,高帧率没有电影感了。持这种观点的人,所谓的电影感就是24帧以及2K分辨率不那么清晰的观感,120帧画面非常清晰,看起来和平时看显示器,玩游戏的感觉差不多,确实和以往电影的观感完全不同,但谁又规定24帧的才是电影,120帧的就是错的呢?
这这个先入为主的结论相比,120帧给电影带来几点优势:
首先,最最直接的观感是画面变得更清晰了,特别是高速移动的画面。《双子杀手》里有一场摩托车追逐戏,这段戏李安尽量让摄影机跟拍,目的就是凸显高帧率的优势,无论是摩托车从镜头前飞驰而过,还是在镜头中持续的高速移动,观众都能看清细节,没有模糊和拖尾的情况,特别是两个人在摩托车上互搏的那个镜头,晃动的摩托车上人脸上的表情都能看的很清楚。
其次,有了高帧率,高分辨率才有意义。4K已经在电视普及,很多电影院的放映机也能支持4K分辨率,然而在张艺谋的《归来》之后,还是很难见到4K电影,4K分辨率在大银幕上感觉不到应有的清晰效果,很重要的一个因素就是帧率不够,24帧本身是一个瓶颈,如果观众看到的是静止的4K影响,才能体会到4K分辨率的清晰,但运动的影像就会受限于帧率而看不出效果,高帧率则能弥补这一不足。
还有一点,高帧率因为帧率变多,会让画面变得更亮。举个例子,同样一个日光下的场景,120帧的观感,要比24帧的阳光感更好。同理,在夜戏中,120帧也能呈现更多细节,《双子杀手》里有很多场夜戏,比如在汽车上那场,光照很低,高帧率下甚至能看清楚坐在后排女主脸上的细节,普通24帧的电影则是模糊成一团。
结合以上三点,高帧率的电影更有沉浸感,能把人带入到电影里。其实多年来3D、巨幕、4D等产品的相继问世,最终目的也都是给观众带来沉浸感啊!
《双子杀手》120帧难在哪?
可能会有人疑惑,为什么只有李安在尝试120帧?这玩意有这么难吗?随便一个导演租一部能拍120帧的摄影机不就行了?
事实上,有一个支持120帧的摄影机只是第一步,拍120帧是对整个电影制作流程、工业水平的考验和挑战。
难点1,李安要拍的是120帧/3D/4K,从现场工作照和花絮来看,李安采用的是实拍3D,所以用到了笨重的3D支架,将两部摄影机组合在一起,这本身就增加了电影拍摄难度,因为两台摄影机组合之后,意味着用的摇臂等拍摄附件都要更大、有更高的规格,电影里有一些追车等快速移动的镜头,对摄影师都是个更大的挑战。
所以在现场李安并不是像其他导演一样长时间坐在监视器后面,拿着对讲机指挥现场,他经常会捧着一个电子取景器,来琢磨电影的景别和构图。
难点2,3D是两台摄影机组合,本来拍摄素材就比一般2D电影多一倍,120帧则让素材大小变成常规电影的5倍。4K的分辨率是2K的4倍,算起来拍《双子杀手》的素材容量,是一常规电影的几十倍,拍摄过程中数据的存储、转移会变得复杂且繁重。
难点3,对后期公司是很大的考验。后期剪辑、调色、做特效,都会比常规电影更难,很简单的道理,一般的电影一秒钟只需要处理24帧的画面,而《双子杀手》则变成了120帧,增加了五倍的工作量。
难点4,制作成本成倍增加。综上所述,由于拍摄、后期工作的工作量和难度都大幅度增加,电影的制作成本自然也增加很多。《双子杀手》的制作成本1.38亿美金,除了演员的片酬,和用动态捕捉做出一个年轻的威尔·史密斯外,电影的各个环节制作成本都大幅度增加了。
所以说,120帧的电影,还真不是谁想任性一下就可以随便拍的,《双子杀手》剧情确实缺乏亮点,但在我看来,120帧的奇妙观感就值回一张电影票了,65岁高龄的李安,还在试图用心的技术来挑战电影传统,他这种不服输和勇于尝试的劲头,也值得我们奉上一张电影票的敬意。并且,只有最新的技术得到认可,才能推动电影的发展,未来才会有更多的电影人愿意尝试。