浅谈克苏鲁神话与传统神话的区别

在谈克苏鲁神话之前,我们先简略了解下各个地区的神话内容。(来源百度,不感兴趣请跳过,废话略多...)

古希腊-古罗马神话: 古希腊时期巴尔干地区所出现的神话传说,以及罗马人对其的传承与改写成果。主要记载文献:《荷马史诗》、《神谱》(赫西俄德)。

相关文化背景:古希腊多神教、古罗马多神教。

定位:多神崇拜、英雄史诗。

凯尔特神话:凯尔特人所创造的神话体系。主要记载文献:《阿尔斯特传说》(包括《夺牛征战记》等篇目,记载了达努神族、库丘林、费奥纳英雄等故事)、以拉丁文形式保留下的爱尔兰人手稿、古爱尔兰航海家梅顿尔冒险传说、《马比诺吉昂》、《不列颠王纪》(亚瑟王传说)。

相关文化背景:凯尔特人居住地区所流行的德鲁伊教与自然崇拜。

定位:多神崇拜、英雄史诗。

北欧神话:公元1世纪到公元2世纪左右斯堪的纳维亚地区所出现的神话体系,即维京人的主要信仰。主要记载文献:冰岛史诗《埃达》、《萨迦》。

相关文化背景:北欧多神教。

定位:多神崇拜。

斯拉夫神话:斯拉夫人所创造的神话体系。主要记载文献:斯拉夫人的古老歌谣、公元6世纪拜占庭学者普罗科匹厄斯的著作、《往年记事》(12世纪)。

相关文化背景:斯拉夫多神教。

定位:多神崇拜。

犹太-基督神话体系:犹太教(只以犹太版《旧约》部分作为信仰,即《塔纳赫》)与基督教基于圣经内容所信奉的神话体系(其他以正统《圣经》作为主要信仰基础的宗教也在此范畴之中)。

主要记载文献:《圣经》相关文化背景:犹太教、基督教。

定位:一神教神话。

埃及神话:古埃及人所创建的神话体系。主要记载文献:亡灵之书(其中最著名的是《阿尼文稿》)、与古埃及文明有关的考古发现。

相关文化背景:古埃及多神教。

定位:多神崇拜。

美索不达米亚神话:苏美尔、阿卡德、古巴比伦等文明所创造的一系列神话传说,后来该神话体系成为了巴比伦宗教信仰的组成部分。主要记载文献:《吉尔伽美什史诗》、《埃努玛.埃利什》。

相关文化背景:上古苏美尔信仰、古巴比伦宗教。

定位:多神崇拜、英雄史诗。

伊斯兰教神话:伊斯兰教徒所信仰的伊斯兰教神话体系。主要记载文献:《古兰经》。

相关文化背景:犹太教信仰、伊斯兰教信仰。

定位:一神教神话。

印度吠陀神话:雅利安人侵入至印度地区后所创造的神话体系。主要记载文献:《梨俱吠陀》、《婆摩吠陀》、《夜柔吠陀》、《阿达婆吠陀》。

相关文化背景:吠陀多神教。

定位:多神崇拜。

印度佛教神话:佛教所创立的神话体系。主要记载文献:佛教经书。

相关文化背景:佛教。

定位:崇拜至高因果体系的多神教神话。

中国先秦神话:先秦时期华夏先民所创造的早期神话传说,在经过后人传承与改写之后形成的一个大致脉系。主要记载文献:《山海经》(楚国或巴蜀人所作)、《尚书》、《淮南子》、《史记》、《竹书纪年》、《穆天子传》(西晋出土)、《武帝内传》(疑似汉班固或晋葛洪撰)、《楚辞》。

相关文化背景:中国先秦时期的文化信仰。

定位:多神崇拜、英雄史诗。

中美洲神话:中美洲阿兹特克文明与玛雅文明所信仰的神话体系,被统称为中美洲神话(可以被细分为玛雅神话与阿兹特克神话,两者极为相似)。主要记载文献:关于中美洲文明的考古发现、《波波尔.乌》(危地马拉地区的玛雅古书)。

相关文化背景:中美洲地区的多神教。

定位:多神崇拜。

不难看出,不管是多神还是单神的神话故事,核心都是“崇拜”,祖先崇拜,英雄崇拜,神崇拜。所有神话不可避免的都是从人的角度出发,故事都是与人有关,而且最终的服务对象都是统治阶级或者道德上的约束。最终都是需要人们去“敬畏”神。而且神也会被人影响,神一样有欲望, 他们需要获得人类的信仰。

在科学盛行的现代,很多传说故事已经不再让人畏惧崇拜,比如风雨雷电,小学课本就解释的清清楚楚。而且随着科技发展,人类的肉体完全无法对抗机械,古代受人憧憬的万人敌已经不再受人敬仰。人们不再对过去的神话与神产生敬畏。比如在中国没人相信死后真会“下地狱”,就算是基督教徒也知道“上天堂”只是一个美好的愿望。宗教与神话更多的成为一种心灵上的慰藉。

反观克苏鲁神话,它的定位完全不同,它的目的很纯粹,只是娱乐,既不涉及道德也不影响统治。在神话中,神不再需要人们的“畏惧”,人类对于祂们来说无关紧要,犹如砂砾。

更有趣的是科学完全可以套用其上,对于现代人来说这是最妙的,随着过去神话的种种奇迹被科学解释,人们心理上会不自觉的产生一种蔑视感。“看呐~古人眼中的奇迹只是普通的自然现象~”。而克苏鲁神话,不再局限于地球,茫茫宇宙中,高于地球的科学比比皆是。作者可以自由的创造,只要能说服读者。

所有的克苏鲁神话作品都是反映人们自己心中对未知的“恐惧”。作者也不需要对神含有任何敬畏,谁都可以创造自己的克苏鲁神话,描述自己想要的“恐惧”。

也许你会说,克苏鲁神话怎么能和传统神话相比呢,它更像是一种娱乐的载体。没错,也许当年爱手艺大神只是灵光一现,想到了一个恐怖故事题材,但不可否认,它填补了现在神话的空洞,在当下,传统神话再创造的空间是狭小的,举个例子,想象一下如来佛祖带着墨镜开着电炉的样子... 而且,以往神话故事或者宗教中的道德指标也很难套用在当下,基督如果真的爱世人,为啥不打个响指把新冠病毒灭了...

时代已经不同了,现在是科学与唯物主义的时代,旧的神话越来越难引起人们的共鸣,很难引起人们创作的热情,而且我们也不再需要崇拜神话中的英雄,他们不再是我们道德上的目标。也许唯一的评价就是,哇哦~好酷,好中二,这也是为什么二次元神话题材越来越多的原因。而克苏鲁神话很好的切合了这一点。广阔的创作空间,不再被道德绑架的故事走向。

作者认为克苏鲁神话会成为今后神话故事创作的主要题材 — 未知与恐惧。发展前景巨大,可以看到在影视与游戏领域,越来越多的克苏鲁元素被人们接受。而且不需要担心受到宗教人士的谴责我们抹黑他们的信仰,毕竟我们的神对人类漠不关心,不放在眼里~

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