可能是你的第二个归宿:个人向联机游戏推荐榜单

又是好久不见。
而且笔者感觉“好久不见”这句在可预见的未来都会是标准开场了。
首先要针对上一期关于“FPS游戏推荐”的文章向各位致歉,在忙碌之中把《鬼武者》和《影武者》打混了,肥肠煲芡。

然后就是对“为什么FPS推荐榜单没有《光环》/《战争机器》&etc”这个问题,回答之前先给大家大概说一下这种个人向榜单是怎么列的。
这是布莱特的NVIDIA截图文件库之一,一般来说都会在里面翻找素材,然后连带着想到相关的内容;本来大众化game还有别的游戏会提到,没有把黑楼加上单纯是打西关酱合集的时候没截图,然后一不小心也漏掉了(
回归正题,后台有同志留言想要一些联机网游的推荐,百晓生上面还是交给了我这么不靠谱的编辑,老规矩,有啥没提到的还请评论区补充,下面,请看超人!
不是这个。
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《不义联盟2》/《真人快打11》
请!看!超!人!
借着《正义联盟导演剪辑版》上线和《真人快打》新电影公布的东风,把这两位欧美格斗游戏天花板搬出来聊聊。
教员有句话说得好,与人斗其乐无穷。格斗游戏的终极体验就是在双人互殴中体验血压和肾上腺素一起飙高的感觉。按照一般认知来说这俩不算什么“联机网游”,但它确实很适合在线上与其他玩家一起游玩,毕竟线下打上头了说不定会变成真正的真人快打。
《GTA:OL》

对,给他爱OL宇宙级的知名度让它没有任何推荐的必要,它出现在榜单的唯一作用就是水字数;它某种意义上相当于你看到榜单标题时,心中就已经默认列上榜单的那款游戏。Get到的朋友们把心中的那个Ta打在公屏上。
暴雪全家桶

《守望先锋》、《魔兽世界》这些名字想必大家都听到厌烦了,笔者作为前暴白看到暴雪如今这个鸟样也是气不打一处来。不过瘦死的骆驼比马大,它光辉过去留下的遗产仍旧价值连城,你仍旧可以在这些游戏中找到相当多的乐子。
维尔福全家桶

《CSGO》、《军团要塞2》、《Dota2》,别问,问就看在线榜,人气说明了一切。
《腐蚀》(Rust)/《方舟:生存进化》(Ark)/etc.

因为疫情等各种原因影响,《腐蚀》这款已经推出多年的大型多人在线生存游戏在今年迎来了它活跃度的历史新高。在老鼠台主播的呼吁下,一批又一批的粉丝军团涌入了游戏为他们喜爱的主播而战。
《腐蚀》和《方舟》这类带有大量玩家对抗要素的在线生存游戏永远少不了拆家与被拆的常年拉锯,很多时候生存要素都只是个添头。
新人可能只是想体验当种田文主角,但他们往往会被迫卷入大佬间的全服战争中,而和平服又总感觉欠点意思……看你自己吧。
《战争雷霆》/《坦克/战舰/战机世界》

铁甲载具对轰总是那么耐看。《战争雷霆》又称《魔法雷霆》,因为载具都源自真实世界设定,但即便是全真模式也常有各种违背常识的事情发生,于是玩家以制作人安东·尤丁采夫为名,把这个和地球一毛一样但是物理法则略有不同(大嘘)的世界叫“安东星”。
神奇的安东星铁人
《战争雷霆》自带海陆空三个部分,但如果你只对单一部分感兴趣可以试试小标题后者,就海战而言还是术业有专攻的《战舰世界》内容更丰富。
《上古卷轴:OL》

又称《老头滚动条:女性白领》(bushi)。著名剑与魔法题材游戏,不过对比起已经被玩家玩坏了的《上古卷轴5》,这部网游作品不能进行mod魔改的情况下依旧拥有很高的人气,可见老滚系列优秀的本体素质与世界观对玩家的号召力。
《异域行者》(Outriders)
SE社的当红炸子鸡,大概吧。你可以在这部游戏上看到很多多人射击游戏的影子,《全境封锁》、《命运》、《灰烬重生》,甚至《质量效应:仙女座》。
玩过上述任意作品的朋友应该都能很快上手,而且这部作品的运营策略并非服务型,有更新内容但不会是卖半成品。我cue的就是EA,快把我《圣歌》还来!
《行星边际2》

以战斗规模闻名的大型多人在线游戏,三个独特阵营在奥拉西斯上永无止境的战争会动态地改变整个游戏世界。
游戏中参战的可以有数百名玩家,他们或许徒步赶往战地,或许乘各色载具集群投入战斗,每一场小战役都是独一无二的即兴演出,对于宏大战争场面情有独钟的朋友不妨一试。
《全境封锁》(TheDivision)
笔者的最爱之一,Massive前几年偶尔疯狂整活而有恃无恐的资本就是市面上几乎没有对标的竞品存在。游戏的美术和设定都是那么的标志性,玩家扮演一名在毁灭性疫情后被激活的潜伏特工,在根据真实美国城市一比一打造的末日街区中与暴民和武装势力激情对枪,夺回社会秩序。
作为一款RPG网游,刷装备研究配装build是必不可少的流程。当然,以《全境封锁2》现在完整的流程体验和偶尔打到骨折的售价来看,你初见打完所有内容直接丢掉都是很合算的。
《怪物猎人》(Monstar Hunter)
独特的猎团文化让我很难不把猛汉列入到这张榜单之中。《怪物猎人》是一款典型的多人共斗游戏,花样繁多的武器招式遇上特色各异的怪物,创造出玩法的无限可能。
尽管你一个人单机游玩或者是和朋友三两狩猎也有着很完整的体验,但玩家社群中衍生出的花式联机团体“猎团”给《世界》入坑的笔者留下不少印象,无论休闲下场的咸鱼团还是需要考核才能进入的专业团,玩家研究打法和切磋猎艺的热诚都很让人惊讶。
《时光之帽》(A hat in time)

画风萌到极致的平台跳跃游戏,可以与《马里奥:奥德赛》一拼的史诗级独立游戏。虽说它的定位并非网游,但和其他世界的小帽联机相当快乐,故顺带一提。
《糖豆人:终极淘汰赛》
这个条目代表的是一众直播爆火的多人在线派对游戏,随着时间的变化这个条目的典型游戏也会一直变化。一般来说,在数个月的Live狂欢后这类游戏都会普遍显露出颓势,跟着热度风向游玩的玩家也要随时做好转移阵地的准备。
是哪个游戏不重要,重要的是跟你一起Party汹涌人潮。
《Warframe》

作为一名弃坑一段时间的老仓鼠,我不知道什么赤毒玄骸也不了解什么九重天,我只知道这款网游有着奇迹般的庞大内容量和热情满满的玩家社群。它有着网络游戏中顶级的画质和粒子效果,无需多言,试就完事。
《最终幻想14》

笔者玩过本作的群友几乎都将其描述为“最有归属感的网游”,全球玩家突破两千万,运营六七年依旧火爆,扎实的MMORPG系统和友善的社群共同营造了这个奇迹。这种只可意会不可言传的神奇体验还是想请各位亲身去试,也最好是找个old ass带着。
——————尾声——————
报菜名真的好累,有时做起来的劳动量甚至比考据还大。
在不停地列举这些名字的时候,笔者突然惊觉自己已经很久没有好好地去为了“玩”而玩一款游戏了,或者说心态和时间已经不允许自己沉下心去好好体验一段虚拟的旅途。
希望这份也并不算花了多长时间的榜单能够帮到你找到你的第二个家,这便是在线网游所能提供的所谓归属感,是你上线见到熟悉的ID和景致时仿佛抽离现实,归家一般的温暖感觉。
以上,就是今天的游戏百晓生。
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